GTA 6 แผนที่ใหญ่เกือบเท่าผลงาน 3 เกมล่าสุดรวมกัน พร้อมจำนวนฉากในอาคารที่มากขึ้นมาก
รายงานจากนิตยสาร Edge ที่อ้างคำพูดของทีมพัฒนา Rockstar เปิดเผยรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับขนาดและความหนาแน่นของโลกใน Grand Theft Auto 6 โดยระบุว่าแผนที่ของเกมภาคใหม่นี้ในพื้นที่ Leonida และ Vice City รอบ…

รายงานจากนิตยสาร Edge ที่อ้างคำพูดของทีมพัฒนา Rockstar เปิดเผยรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับขนาดและความหนาแน่นของโลกใน Grand Theft Auto 6 โดยระบุว่าแผนที่ของเกมภาคใหม่นี้ในพื้นที่ Leonida และ Vice City รอบข้าง มีขนาดใกล้เคียงกับแผนที่ของ Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto 5 และ Red Dead Redemption 2 รวมกัน ถือเป็นการยกระดับสเกลของเกมอย่างชัดเจนเมื่อเทียบกับผลงานก่อนหน้า
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ Rockstar เน้นไม่ได้มีแค่ “ใหญ่” แต่ต้อง “แน่น” ด้วย Co-studio head Aaron Garbut บอกว่า GTA 6 จะมีฉากภายในอาคารมากกว่าก่อนหน้านี้ในระดับ “มากกว่าหนึ่งลำดับขั้น” ซึ่งสะท้อนว่าผู้เล่นน่าจะเข้าไปสำรวจสถานที่ต่าง ๆ ได้มากขึ้น ไม่ใช่มีเพียงพื้นที่ภายนอกหรืออาคารที่เป็นฉากปลอมแบบเกมโลกเปิดบางเกม
Garbut ยังกล่าวว่าแม้แต่ตรอก ซอกซอย และพื้นที่ย่อย ๆ ก็ถูกออกแบบให้มีรายละเอียดและความน่าสนใจอย่างสม่ำเสมอ เขาย้ำว่าไม่ว่าผู้เล่นจะไปจุดใด ทีมงานก็ได้คิดรายละเอียดของพื้นที่นั้นไว้ค่อนข้างมาก จุดยืนนี้น่าจะเป็นการตอบโจทย์เสียงวิจารณ์ที่เคยมีต่อ GTA 5 ในส่วนพื้นที่เหนือของแผนที่ที่ดูโล่งหรือมีกิจกรรมน้อย
บทความยังชี้ว่า Rockstar นำบทเรียนจากพื้นที่รกร้างในเกมก่อนหน้า โดยเฉพาะ Senora Desert ใน GTA 5 มาใช้พัฒนาเขตนอกเมืองของ Leonida ให้มีชีวิตชีวามากขึ้น แม้บางภูมิประเทศอาจดูว่างหรือห่างไกลจากตัวเมือง แต่ผู้พัฒนาต้องการให้แต่ละโซนมีสิ่งให้ค้นพบและรายละเอียดรองรับการสำรวจ
อีกประเด็นที่สะท้อนความทะเยอทะยานของโครงการคือ แม้ทีมงานจะทำเกมมาหลายปี แต่ Garbut ยอมรับว่ายังมีบางพื้นที่ที่เขาเองยังไม่เคยไปถึง ซึ่งบ่งชี้ถึงขนาดของโลกในเกมและระดับการแบ่งงานที่ซับซ้อนมาก ขณะเดียวกัน ผู้เขียนบทความคาดหวังว่าโลกของ Leonida จะเต็มไปด้วยป้าย โฆษณาล้อเลียนแบรนด์ สภาพแวดล้อม และผู้คนตามมุมต่าง ๆ ที่ช่วยสร้างบรรยากาศสมจริง
สำหรับผู้เล่นบน PC บทความระบุว่ายังไม่มีประกาศทางการเรื่องวันวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มนี้ แม้จะมีข่าวลือว่ารอไม่นาน แต่ก็ยังไม่มีหลักฐานยืนยัน ทั้งนี้โดยปกติ Rockstar มักปล่อยเวอร์ชันคอนโซลก่อนแล้วค่อยตามด้วย PC ในภายหลัง โดยช่องว่างราว 7 เดือนถือเป็นกรณีที่พบได้บ่อย และ GTA 5 เคยใช้เวลาถึงประมาณ 1 ปีครึ่งกว่าจะลง PC


