แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Rockstar ชี้ GTA 6 แบกความคาดหวังมหาศาล แต่ยังไม่ลดสเกลและรายละเอียด

Rockstar ออกมาอธิบายถึงแรงกดดันมหาศาลที่ทีมพัฒนาเผชิญกับการสร้าง Grand Theft Auto 6 ซึ่งถูกมองว่าเป็นเกมที่มีความคาดหวังสูงที่สุดเกมหนึ่งตลอดกาล หลังจากซีรีส์เว้นช่วงไปนานกว่า 13 ปี และเป็นผลงานใหม่…

Rockstar ชี้ GTA 6 แบกความคาดหวังมหาศาล แต่ยังไม่ลดสเกลและรายละเอียด

Rockstar ออกมาอธิบายถึงแรงกดดันมหาศาลที่ทีมพัฒนาเผชิญกับการสร้าง Grand Theft Auto 6 ซึ่งถูกมองว่าเป็นเกมที่มีความคาดหวังสูงที่สุดเกมหนึ่งตลอดกาล หลังจากซีรีส์เว้นช่วงไปนานกว่า 13 ปี และเป็นผลงานใหม่จากสตูดิโอที่มีชื่อเสียงด้านการสร้างเกมระดับมาตรฐานสูงอยู่แล้ว โดย Aaron Garbut หัวหน้าฝ่ายพัฒนาของ Rockstar North ระบุว่าทีมไม่สามารถทำเกมแบบ “พอใช้ได้” หรือเลือกทางง่าย ๆ ได้ เพราะเป้าหมายคือการรักษามาตรฐานของซีรีส์ในทุกด้าน

Garbut บอกว่าทีมไม่ได้ยอมลดทอนสิ่งสำคัญอย่างขนาดของโลก ความละเอียดเชิงภาพ ความโต้ตอบของระบบ เนื้อเรื่อง และความเป็นโอเพนเวิลด์ของเกม แม้จะรู้ดีว่าผู้เล่นและวงการคาดหวังไว้สูงมาก เขาเปรียบความสำเร็จของทีมว่าเป็นเหมือน “การสร้างพีระมิดบนยอดเอเวอเรสต์” เพื่อสื่อว่าโปรเจ็กต์นี้มีทั้งความทะเยอทะยานและความยากเกินปกติในระดับที่แทบเป็นไปไม่ได้

บทความมองว่าคำพูดนี้สอดคล้องกับภาพรวมที่หลุดออกมาและสิ่งที่ Rockstar สื่อสารก่อนหน้านี้ ซึ่งบ่งชี้ว่า GTA 6 จะเดินหน้าต่อยอดแนวทางที่ทำให้ Red Dead Redemption 2 ได้รับคำชมเรื่องความสมจริงเชิงระบบและรายละเอียดในชีวิตประจำวันมากกว่าการเป็นเพียงเกมแอ็กชันทั่วไป นั่นหมายถึงผู้เล่นอาจต้องเจอกับกิจกรรมเล็ก ๆ และการตัดสินใจที่ดูเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นเรื่อย ๆ ระหว่างเล่น ไม่ว่าจะเป็นการดูแลตัวละคร การใช้ชีวิตในโลกเกม หรือองค์ประกอบเชิงจำลองที่ส่งผลต่อประสบการณ์โดยรวม

ผู้เขียนชี้ว่า Rockstar เคยทดลองใส่รายละเอียดลักษณะนี้ใน GTA ภาคก่อน ๆ มาแล้ว เช่น ระบบกินอาหาร ดูแลร่างกาย หรือออกเดต แต่ทิศทางของ GTA 6 ดูเหมือนจะขยายแนวคิดนี้ให้เด่นชัดและต่อเนื่องกว่าเดิม จนบางคนอาจมองว่าเกินจำเป็น ทว่าก็สะท้อนความพยายามของสตูดิโอในการทำให้โลกเกมมีชีวิตและมีพฤติกรรมที่น่าเชื่อถือมากขึ้น

ท้ายที่สุด บทความยังย้ำว่าตอนนี้ยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายเวอร์ชัน PC อย่างเป็นทางการ แม้จะมีกระแสคาดเดาว่าอาจมาไม่ช้าเกินไป แต่ประวัติของ Rockstar บอกว่าเวอร์ชัน PC มักออกห่างจากคอนโซลพอสมควร โดย GTA 5 เคยต้องรอนานถึงประมาณ 1 ปีครึ่ง ขณะที่เกมของค่ายนี้โดยทั่วไปมักใช้เวลาราวหลายเดือนก่อนจะตามมาบน PC

GTA 6 แผนที่ใหญ่เกือบเท่าผลงาน 3 เกมล่าสุดรวมกัน พร้อมจำนวนฉากในอาคารที่มากขึ้นมาก
Games

GTA 6 แผนที่ใหญ่เกือบเท่าผลงาน 3 เกมล่าสุดรวมกัน พร้อมจำนวนฉากในอาคารที่มากขึ้นมาก

รายงานจากนิตยสาร Edge ที่อ้างคำพูดของทีมพัฒนา Rockstar เปิดเผยรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับขนาดและความหนาแน่นของโลกใน Grand Theft Auto 6 โดยระบุว่าแผนที่ของเกมภาคใหม่นี้ในพื้นที่ Leonida และ Vice City รอบข้าง มีขนาดใกล้เคียงกับแผนที่ของ Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto 5 และ Red Dead Redemption 2 รวม…

GTA 6 ทุ่มงบปั้น NPC ละเอียดถึงระดับ 6 แสนแอนิเมชัน พร้อมระบบบุคลิกเฉพาะตัว
Games

GTA 6 ทุ่มงบปั้น NPC ละเอียดถึงระดับ 6 แสนแอนิเมชัน พร้อมระบบบุคลิกเฉพาะตัว

รายงานเบื้องลึกเกี่ยวกับ Grand Theft Auto 6 เผยว่า Rockstar Games ให้ความสำคัญกับตัวละคร NPC มากกว่าที่เคย โดยไม่ได้ใช้แนวทางฝูงชนแบบสุ่มหรือเป็นแค่ฉากหลังเหมือนเกมโอเพนเวิลด์ทั่วไป แต่สร้างทีมงานด้านเขียนบท กำกับ และโปรดิวซ์ในลอสแอนเจลิสขึ้นมาโดยเฉพาะ เพื่อทำให้ผู้คนในเมือง Leonida ดูมีชีวิตและแตก…

แซม ฮิวแกนใบ้ อาจมีบทใน The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum
Games

แซม ฮิวแกนใบ้ อาจมีบทใน The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum

แซม ฮิวแกน นักแสดงจากซีรีส์ Outlander ทำให้เกิดกระแสคาดเดาว่าเขาอาจมีส่วนร่วมในภาพยนตร์เรื่องใหม่ของจักรวาลมิดเดิลเอิร์ธอย่าง The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum หลังจากเขาให้สัมภาษณ์บนเวทีงาน Wigtown Book Festival ในสกอตแลนด์ และตอบคำถามเกี่ยวกับแฟรนไชส์ Lord of the Rings แบบกำกวมว่าตน “อาจ…