แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

GTA 6 ทุ่มงบปั้น NPC ละเอียดถึงระดับ 6 แสนแอนิเมชัน พร้อมระบบบุคลิกเฉพาะตัว

รายงานเบื้องลึกเกี่ยวกับ Grand Theft Auto 6 เผยว่า Rockstar Games ให้ความสำคัญกับตัวละคร NPC มากกว่าที่เคย โดยไม่ได้ใช้แนวทางฝูงชนแบบสุ่มหรือเป็นแค่ฉากหลังเหมือนเกมโอเพนเวิลด์ทั่วไป แต่สร้างทีมงานด้าน…

GTA 6 ทุ่มงบปั้น NPC ละเอียดถึงระดับ 6 แสนแอนิเมชัน พร้อมระบบบุคลิกเฉพาะตัว

รายงานเบื้องลึกเกี่ยวกับ Grand Theft Auto 6 เผยว่า Rockstar Games ให้ความสำคัญกับตัวละคร NPC มากกว่าที่เคย โดยไม่ได้ใช้แนวทางฝูงชนแบบสุ่มหรือเป็นแค่ฉากหลังเหมือนเกมโอเพนเวิลด์ทั่วไป แต่สร้างทีมงานด้านเขียนบท กำกับ และโปรดิวซ์ในลอสแอนเจลิสขึ้นมาโดยเฉพาะ เพื่อทำให้ผู้คนในเมือง Leonida ดูมีชีวิตและแตกต่างกันเป็นรายบุคคลมากขึ้น

สิ่งที่น่าตกใจที่สุดคือจำนวนแอนิเมชันที่ใช้กับ NPC ซึ่งมีราว 600,000 แบบตามข้อมูลในบทความ ทำให้การเคลื่อนไหวและปฏิกิริยาของตัวละครมีความหลากหลายสูงมาก ไม่ว่าจะเป็นการเดิน การโต้ตอบ หรือพฤติกรรมเฉพาะในสถานการณ์ต่าง ๆ แนวทางนี้สะท้อนว่า Rockstar ต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเมืองในเกมไม่ใช่แค่ฉากประกอบ แต่เป็นโลกที่มีผู้คนจริง ๆ อาศัยอยู่

นอกจากนี้ NPC แต่ละตัวจะมีคุณลักษณะด้านบุคลิกและพฤติกรรมที่ระบบนำมาพิจารณา เช่น อารมณ์ ความก้าวร้าว ตำแหน่งที่อยู่ สิ่งที่เห็น และพฤติกรรมล่าสุดของผู้เล่นต่อพวกเขา รวมถึงยังมีการกำหนด “ความหนาแน่นทางประชากรและอาชีพ” ของแต่ละย่าน เพื่อให้ย่านต่าง ๆ มีเอกลักษณ์ทางสังคมและอาชีพที่แตกต่างกัน ไม่ใช่เพียงเปลี่ยนฉากเมืองไปเรื่อย ๆ เท่านั้น

บทความยังชี้ว่าระบบนี้ทำให้ NPC ใน GTA 6 ไม่ได้เป็นแค่ตัวประกอบที่รอให้ตกใจเมื่อถูกเล็งปืน แต่สามารถตอบสนองได้หลากหลายและซับซ้อนกว่าเดิมมาก ตั้งแต่แสดงท่าทีเผชิญหน้า หนีตามสถานการณ์ ไปจนถึงมีปฏิกิริยาต่อเหตุการณ์รอบตัวแบบเฉพาะหน้า ตัวอย่างในรายงานอธิบายบรรยากาศที่ดูเหมือนผู้เล่นสามารถนั่งสังเกตชีวิตของคนในเมืองได้จริง

ทั้งหมดนี้ทำให้ GTA 6 ถูกมองว่าเป็นเกมที่เน้นการจำลองโลกและความสมจริงในระดับสูงมาก แม้แก่นของซีรีส์จะยังเป็นเกมแอ็กชันขับรถและก่ออาชญากรรมก็ตาม แต่อย่างน้อยในมุมของงานสร้าง Rockstar กำลังผลักดันให้ NPC กลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์เล่น มากกว่าจะเป็นเพียงฉากหลังของความวุ่นวาย

ท้ายที่สุด บทความยังย้ำว่าความท้าทายของระบบที่ซับซ้อนเช่นนี้จะถูกพิสูจน์จริงเมื่อเกมวางจำหน่ายและมีผู้เล่นจำนวนมหาศาลได้สัมผัส โดยเฉพาะบนคอนโซล ส่วนเวอร์ชันพีซียังไม่มีวันเปิดตัวที่ชัดเจน แม้จะมีข่าวลือว่าอาจใช้เวลาไม่ยาวนักก็ตาม

GTA 6 แผนที่ใหญ่เกือบเท่าผลงาน 3 เกมล่าสุดรวมกัน พร้อมจำนวนฉากในอาคารที่มากขึ้นมาก
Games

GTA 6 แผนที่ใหญ่เกือบเท่าผลงาน 3 เกมล่าสุดรวมกัน พร้อมจำนวนฉากในอาคารที่มากขึ้นมาก

รายงานจากนิตยสาร Edge ที่อ้างคำพูดของทีมพัฒนา Rockstar เปิดเผยรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับขนาดและความหนาแน่นของโลกใน Grand Theft Auto 6 โดยระบุว่าแผนที่ของเกมภาคใหม่นี้ในพื้นที่ Leonida และ Vice City รอบข้าง มีขนาดใกล้เคียงกับแผนที่ของ Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto 5 และ Red Dead Redemption 2 รวม…

Rockstar ชี้ GTA 6 แบกความคาดหวังมหาศาล แต่ยังไม่ลดสเกลและรายละเอียด
Games

Rockstar ชี้ GTA 6 แบกความคาดหวังมหาศาล แต่ยังไม่ลดสเกลและรายละเอียด

Rockstar ออกมาอธิบายถึงแรงกดดันมหาศาลที่ทีมพัฒนาเผชิญกับการสร้าง Grand Theft Auto 6 ซึ่งถูกมองว่าเป็นเกมที่มีความคาดหวังสูงที่สุดเกมหนึ่งตลอดกาล หลังจากซีรีส์เว้นช่วงไปนานกว่า 13 ปี และเป็นผลงานใหม่จากสตูดิโอที่มีชื่อเสียงด้านการสร้างเกมระดับมาตรฐานสูงอยู่แล้ว โดย Aaron Garbut หัวหน้าฝ่ายพัฒนาของ…

แซม ฮิวแกนใบ้ อาจมีบทใน The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum
Games

แซม ฮิวแกนใบ้ อาจมีบทใน The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum

แซม ฮิวแกน นักแสดงจากซีรีส์ Outlander ทำให้เกิดกระแสคาดเดาว่าเขาอาจมีส่วนร่วมในภาพยนตร์เรื่องใหม่ของจักรวาลมิดเดิลเอิร์ธอย่าง The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum หลังจากเขาให้สัมภาษณ์บนเวทีงาน Wigtown Book Festival ในสกอตแลนด์ และตอบคำถามเกี่ยวกับแฟรนไชส์ Lord of the Rings แบบกำกวมว่าตน “อาจ…