ลือระบบศีลธรรมใน GTA 6 อาจแตกหักจนผู้เล่นกลายเป็นตัวละครที่กู้คืนไม่ได้
รายงานล่าสุดเกี่ยวกับ Grand Theft Auto 6 ชี้ว่าเกมภาคใหม่ของ Rockstar อาจมีระบบติดตามพฤติกรรมอาชญากรรมของผู้เล่นที่ละเอียดกว่าที่หลายคนคาดไว้ โดยระบบนี้ทำหน้าที่คล้ายค่าศีลธรรมหรือชื่อเสียงในเกมก่อน…

รายงานล่าสุดเกี่ยวกับ Grand Theft Auto 6 ชี้ว่าเกมภาคใหม่ของ Rockstar อาจมีระบบติดตามพฤติกรรมอาชญากรรมของผู้เล่นที่ละเอียดกว่าที่หลายคนคาดไว้ โดยระบบนี้ทำหน้าที่คล้ายค่าศีลธรรมหรือชื่อเสียงในเกมก่อนหน้า แต่ถูกออกแบบมาให้สะท้อน “ประเภทของอาชญากร” ที่ผู้เล่นกำลังเล่นเป็นมากกว่าการตัดสินแบบขาวดำ
ข้อมูลดังกล่าวมาจากการพรีวิวแบบปิดที่ยูทูบเบอร์ TGG ได้เห็น และเขาอธิบายว่าระบบมีหลายระดับ ตั้งแต่ฝั่งดีสุดคือ Professional ลงมาที่ Aggressive, Violent และ Psycho ในระดับต่ำสุด นอกจากนี้ยังมีสถานะพิเศษที่ยังไม่เปิดเผยชื่อ ซึ่งจะเริ่มแตกร้าวเมื่อผู้เล่นก่อความวุ่นวายหนักเกินไป และถ้าถึงจุดที่ระบบ “แตก” จริง เกมจะไม่พยายามประเมินพฤติกรรมของผู้เล่นต่อไปอีกในรอบการเล่นนั้น ทำให้ตัวละครแทบจะหลุดพ้นจากกรอบการประเมินศีลธรรมของเกมไปเลย
สาระสำคัญของระบบนี้คือ Rockstar ต้องการให้ผู้เล่นมีอิสระทำอะไรก็ได้ตามสไตล์ GTA โดยไม่รู้สึกว่าถูกลงโทษตลอดเวลา หากใครอยากเล่นแบบยิงทุกอย่างที่ขวางหน้า ก็ยังทำได้ และยังสามารถปิดการแจ้งเตือนเกี่ยวกับสถานะของ criminal profile ได้ด้วย จุดประสงค์จึงไม่ใช่การบังคับให้เล่นดี แต่เป็นการบันทึกว่าผู้เล่น “ควรรับผิดชอบ” ต่อการกระทำแบบใดบ้าง
ตามรายงาน ระบบจะพิจารณาความชอบธรรมของการใช้ความรุนแรงด้วย เช่น ถ้าผู้เล่นปล้นร้านและถูกยิงตอบโต้ การสังหารเพื่อป้องกันตัวจะไม่ทำให้โปรไฟล์ตกมาก แต่ถ้าผู้เล่นบุกเข้าไปยิงพนักงานร้านที่ไม่มีทางสู้ หรือยกระดับสถานการณ์โดยไม่จำเป็น คะแนนจะไหลลงสู่ด้านมืดมากขึ้น นั่นทำให้ระบบนี้ดูเหมือนเป็นเครื่องมือประเมินบริบทของการกระทำ มากกว่าการนับจำนวนศพอย่างเดียว
อีกประเด็นที่น่าสนใจคือ Jason และ Lucia จะมีโปรไฟล์แยกจากกัน ผู้เล่นจึงสามารถกำหนดแนวทางการเล่นของแต่ละตัวละครได้ต่างกันโดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม ยังไม่ชัดเจนว่าระบบนี้จะส่งผลต่อเนื้อเรื่องมากแค่ไหน หรือจะเปลี่ยนตอนจบได้หรือไม่แบบระบบเกียรติยศใน Red Dead Redemption 2 เพราะในภาพรวม Rockstar เปิดทางให้ผู้เล่นเลือกไม่สนใจมันได้ตั้งแต่ต้น
นอกจากระบบศีลธรรมแล้ว GTA 6 ยังมี relationship meter ที่วัดระดับความสัมพันธ์ของ Jason กับ Lucia ตามการกระทำของผู้เล่น ซึ่งกลายเป็นประเด็นพูดคุยบนโซเชียล โดยเฉพาะในมุมขำขันที่บางคนกังวลว่าผู้เล่นอาจทุ่มความสนใจให้ความสัมพันธ์ในเกมมากเกินไป แม้จะเป็นเพียงสีสันของชุมชน แต่ก็สะท้อนว่าระบบจำลองความสัมพันธ์ในเกมกำลังถูกจับตาไม่น้อย
โดยรวม รายงานนี้ทำให้ GTA 6 ดูเป็นเกมที่เน้นการสวมบทบาทและการตอบสนองต่อพฤติกรรมผู้เล่นอย่างลึกซึ้งขึ้นกว่าภาคก่อน ๆ หากข้อมูลนี้เป็นจริง เกมอาจมีระบบเชิงระบบที่ซับซ้อนมากพอจะเปิดทางให้เล่นได้หลายสไตล์ ทั้งสายเน้นเนื้อเรื่อง สายก่อความโกลาหล และสายทดลองผลลัพธ์ของการตัดสินใจ ซึ่งเป็นอีกเหตุผลที่ทำให้ภาคนี้ถูกคาดหวังว่าจะเป็นหนึ่งในเกมที่มีความเป็นอินเทอร์แอ็กทีฟสูงที่สุดของยุค


