Guild Wars 3 ลดสเกลการเล่น ผู้เล่นฉากสู้ใหญ่สุดราว 20 คน
ArenaNet เผยรายละเอียดใหม่ของ Guild Wars 3 ว่าภาคนี้จะปรับแนวทางจาก Guild Wars 2 อย่างชัดเจน โดยเฉพาะเรื่องจำนวนผู้เล่นในฉากต่อสู้แบบโอเพ่นเวิลด์ ซึ่งคาดว่าจะอยู่ราว 20 คนในสถานการณ์ใหญ่ ๆ เท่านั้น…

ArenaNet เผยรายละเอียดใหม่ของ Guild Wars 3 ว่าภาคนี้จะปรับแนวทางจาก Guild Wars 2 อย่างชัดเจน โดยเฉพาะเรื่องจำนวนผู้เล่นในฉากต่อสู้แบบโอเพ่นเวิลด์ ซึ่งคาดว่าจะอยู่ราว 20 คนในสถานการณ์ใหญ่ ๆ เท่านั้น จุดประสงค์หลักคือทำให้การเคลื่อนไหวและระบบต่อสู้ที่ออกแบบมาให้มีความละเอียดสูงยังคงอ่านสถานการณ์ได้ง่าย ไม่กลายเป็นความวุ่นวายจนผู้เล่นมองไม่ออกว่าเกิดอะไรขึ้นบนจอ
คอลิน โยฮานสัน เกมไดเรกเตอร์ของเกม อธิบายว่าเมื่อจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นมากเกินไป เกมจะเริ่มสูญเสียความชัดเจนของเกมเพลย์ และกลายเป็นความอลังการทางภาพมากกว่าประสบการณ์ที่เข้าใจได้จริง เขามองว่าจุดจำกัดของสเกลในภาคใหม่นี้เหมาะกับระบบการต่อสู้ที่เน้นการตอบสนองและการเห็นสถานการณ์รอบตัวอย่างชัดเจน มากกว่าการให้ผู้เล่นจำนวนมหาศาลเข้าไปรุมบอสพร้อมกันแบบภาคก่อน
แม้จะลดขนาดลง แต่เกมยังคงยึดแนว MMO และความร่วมมือระหว่างผู้เล่นเป็นแกนหลัก ในโอเพ่นเวิลด์จะยังพบผู้เล่นคนอื่นได้เรื่อย ๆ และภาพรวมของโลกจะถูกออกแบบให้ลื่นไหลกว่า Guild Wars 2 โดยมีฉากโหลดน้อยลง อีกทั้งเมืองและชุมชนจะรองรับผู้เล่นได้หนาแน่นกว่า เพราะไม่มีการต่อสู้ในพื้นที่เหล่านั้น จึงเน้นให้เป็นพื้นที่สังคมที่คึกคักมากขึ้น
อีกประเด็นที่น่าสนใจคือ ArenaNet จะไม่ผูกผู้เล่นไว้กับเซิร์ฟเวอร์แบบแข็งตัวเหมือนเกมออนไลน์บางเกม แต่จะใช้ระบบอินสแตนซ์ที่ช่วยให้รวมกลุ่มไปทำเควสต์หรือเล่นกับเพื่อนได้สะดวกขึ้น แนวทางนี้สอดคล้องกับปรัชญาการทำภาคต่อของค่ายที่ไม่เดินตามสูตรเดิมตรง ๆ และยังทำให้การเล่นร่วมกับเพื่อนเป็นเรื่องง่ายขึ้นในชีวิตประจำวัน
อย่างไรก็ตาม การลดขนาดปาร์ตี้อาจกลายเป็นข้อจำกัดสำหรับกลุ่มเพื่อนบางวง เพราะตอนนี้มีแผนจำกัดขนาดปาร์ตี้ไว้ที่ 4 คนเท่านั้น ซึ่งอาจทำให้บางกลุ่มเล่นด้วยกันไม่ครบทีม แม้จะเป็นจุดที่แฟนเกมต้องปรับตัว แต่ผู้เขียนต้นทางมองว่าโดยรวมสิ่งที่เห็นจากเดโมและคำอธิบายของทีมพัฒนายังน่าสนใจ และทำให้น่าติดตามว่า Guild Wars 3 จะวางตัวเป็น MMO แบบไหนเมื่อเข้าสู่ช่วงเบตาในปีหน้า


