แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Guild Wars 3 เผยระบบต่อสู้และการเคลื่อนไหวแบบใหม่ที่เน้นโมเมนตัม

Guild Wars 3 เผยระบบต่อสู้และการเคลื่อนไหวแบบใหม่ที่เน้นโมเมนตัม

ArenaNet เปิดเผยรายละเอียดแรกของ Guild Wars 3 ในงาน Gamescom โดยย้ำชัดว่านี่ไม่ใช่ภาคต่อแบบตรงไปตรงมาของ Guild Wars 2 แต่เป็น MMO รูปแบบใหม่ที่ตั้งใจ “ทดลองสิ่งใหม่” และผลักแนวทางของเกมออนไลน์ให้เดินหน้าไปอีกขั้น ผู้เขียนได้เห็นเดโมแบบดูจากระยะไกลและพูดคุยกับผู้กำกับเกม Colin Johanson กับหัวหน้าทีมออกแบบการต่อสู้ Kevin Stocker แล้วพบว่าเกมภาคนี้มีแนวคิดด้านการเคลื่อนไหวและการต่อสู้ที่แตกต่างจาก MMO ทั่วไปอย่างเห็นได้ชัด

จุดเปลี่ยนสำคัญข้อแรกคือฉากหลังของเรื่องราว ซึ่งย้อนเวลากลับไป 1,000 ปีสู่ดินแดน Orr ในยุคที่ยังอุดมสมบูรณ์ ไม่ใช่สภาพล่มสลายแบบที่เห็นใน Guild Wars 2 อีกทั้งยังเป็นช่วงก่อนเหตุการณ์สำคัญหลายอย่างของจักรวาล Guild Wars จะเกิดขึ้น ArenaNet มองว่าช่วงเวลานี้เหมาะทั้งสำหรับแฟนเก่าที่อยากย้อนดูต้นกำเนิดของโลกและประวัติศาสตร์ของซีรีส์ และเหมาะกับผู้เล่นใหม่เพราะไม่จำเป็นต้องรู้เนื้อเรื่องเดิมมาก่อน

แกนหลักของเดโมอยู่ที่ระบบ “โมเมนตัม” ซึ่งถูกนำมาใช้เป็นหัวใจของทั้งการเคลื่อนไหวและการต่อสู้ ทีมพัฒนามองว่าพฤติกรรมการเคลื่อนที่ใน MMO มักติดขัดและหยุดเป็นช่วง ๆ จึงต้องการออกแบบให้ลื่นไหลแบบเกมแอ็กชันมากขึ้น ตัวละครสามารถปีนขอบกำแพง วิ่งบนผนัง ร่อนกลางอากาศได้หลายทิศทาง และความเร็วที่สะสมจะส่งผลโดยตรงต่อพลังโจมตีและรูปแบบการโจมตีที่ปลดปล่อยออกมา

ตัวอย่างที่เห็นชัดคือการกระโดดลงจากที่สูงแล้วเปลี่ยนจากการร่อนเป็นการโจมตีฉับพลัน ซึ่งไม่เพียงสร้างความรู้สึกต่อเนื่อง แต่ยังเพิ่มทั้งความแรงและวงกว้างของดาเมจเมื่อมีโมเมนตัมมากพอ ระบบนี้ทำให้การเคลื่อนไหวไม่ใช่แค่การเดินทางจากจุดหนึ่งไปอีกจุดหนึ่ง แต่กลายเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเชิงกลยุทธ์ เพราะยิ่งใช้เส้นทางและจังหวะการเคลื่อนที่ได้ดี ก็ยิ่งได้เปรียบในการปะทะ

ในด้านการต่อสู้ Guild Wars 3 เน้นน้ำหนักทางกายภาพมากขึ้น ตัวละครสามารถผลัก ศัตรูสามารถถูกเหวี่ยงกระแทกกับกำแพง หรือถูกดันตกหน้าผาเพื่อสร้างดาเมจเพิ่มหรือกำจัดทิ้งได้ทันที ขนาดของศัตรูก็มีผลต่อการผลักกลับเช่นกัน ทำให้ผู้เล่นต้องสะสมโมเมนตัมให้มากพอเมื่อเจอกับศัตรูตัวใหญ่ นอกจากนี้ยังมีระบบคอมโบและการทำงานร่วมกันระหว่างคลาส เช่น การใช้โล่ของเพื่อนร่วมทีมเป็นจุดส่งตัวเพื่อเพิ่มแรงส่งไปโจมตีจุดอ่อนของศัตรู

ArenaNet ยังอธิบายว่าการจัดบิลด์และเลือกสกิลให้เหมาะกับสถานการณ์จะเป็นส่วนสำคัญของเกมมาก ตัวอย่างเช่นในฉากที่เต็มไปด้วยใยแมงมุม ผู้เล่นที่มีสกิลเสริมธาตุไฟจะกำจัดอุปสรรคได้เร็วและช่วยทีมออกจากสถานการณ์ยากได้ง่ายขึ้น แนวคิดนี้สะท้อนว่าศัตรูและสภาพแวดล้อมไม่ได้เป็นเพียงฉากหลัง แต่เป็นองค์ประกอบที่เปิดให้ผู้เล่นคิดแก้ปัญหาเชิงระบบ

อีกหนึ่งองค์ประกอบที่โดดเด่นคือ “วิญญาณ” ซึ่งเป็นแหล่งพลังสำคัญของโลกในยุคนี้ เพราะมนุษย์ยังไม่ได้รับเวทมนตร์จากเหล่าเทพเหมือนในยุคหลัง ผู้เล่นจะต้องผูกมิตรกับวิญญาณเพื่อใช้ความสามารถพิเศษ รวมถึงการปลดล็อกพาหนะทั้งทางบกและทางอากาศที่มีลักษณะเป็นวิญญาณเช่นกัน ในขณะเดียวกัน ศัตรูก็สามารถใช้วิญญาณเป็นแหล่งพลังของตนได้ ทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกในการโจมตีจุดอ่อนของคู่ต่อสู้มากขึ้น

โดยรวมแล้ว สิ่งที่ ArenaNet แสดงในครั้งนี้ชี้ว่า Guild Wars 3 กำลังวางตัวเองเป็น MMO ที่พยายามลดความแข็งทื่อของระบบดั้งเดิม และทำให้การเคลื่อนไหวกับการต่อสู้หลอมรวมเป็นประสบการณ์เดียวกัน แม้ยังเป็นเพียงเดโมแรก แต่แนวคิดเรื่องโมเมนตัม การปะทะที่มีน้ำหนัก และการใช้สภาพแวดล้อมเชิงยุทธวิธี ทำให้เกมดูมีเอกลักษณ์มาก และอาจเป็นหนึ่งใน MMO ที่กล้าทดลองมากที่สุดในรอบหลายปี

แท็ก:
Kevin Feige ยืนยัน Doctor Doom ไม่ใช่ร่างแปรของ Tony Stark ใน Avengers: Doomsday
Games

Kevin Feige ยืนยัน Doctor Doom ไม่ใช่ร่างแปรของ Tony Stark ใน Avengers: Doomsday

Marvel ปัดทฤษฎีแฟนที่โยง Doctor Doom เข้ากับ Tony Stark หลังมีการคัดเลือก Robert Downey Jr. มารับบท Doom ในเรื่องเดียวกัน พร้อมเผยโทนตัวละครจะมืดและน่ากลัวขึ้น

ผลสำรวจ GDC ชี้การใช้ generative AI ในวงการเกมเพิ่มขึ้น แต่ความเห็นยังแตกแยก
Games

ผลสำรวจ GDC ชี้การใช้ generative AI ในวงการเกมเพิ่มขึ้น แต่ความเห็นยังแตกแยก

รายงาน State of the Game Industry ฉบับล่าสุดของ GDC สะท้อนทั้งการยอมรับ AI ที่มากขึ้นและความกังวลที่ยังไม่ลดลง ขณะเดียวกัน งานพัฒนาเกมบน PS6 และ Xbox รุ่นถัดไปยังมีสัดส่วนไม่มากนัก

id Software ยืนยันกำลังพัฒนาเกมใหม่ โดย Hugo Martin จะกลับมากำกับ
Games

id Software ยืนยันกำลังพัฒนาเกมใหม่ โดย Hugo Martin จะกลับมากำกับ

สตูดิโอในเครือ Xbox เผยว่ากำลังทำโปรเจ็กต์ถัดไปอยู่แล้ว ขณะเดียวกัน Doom: The Dark Ages เตรียมอัปเดต Slaughter Mode ในวันที่ 16 พฤศจิกายน