ผู้ร่วมก่อตั้ง Riot มอง 2XKO ไม่ใช่ความผิดพลาด แต่เป็นโปรเจ็กต์ที่ยากจะขาย
Marc Merrill ผู้ร่วมก่อตั้ง Riot Games ออกมาพูดถึงเกมต่อสู้แบบแท็กทีม 2XKO หลังจากโปรเจ็กต์ถูกยุติการพัฒนาต่อในปีนี้ พร้อมคืนเงินให้ผู้เล่นที่เคยซื้อไอเท็มในเกม โดยเขายืนยันว่าไม่อยากนิยาม 2XKO ว่า…

Marc Merrill ผู้ร่วมก่อตั้ง Riot Games ออกมาพูดถึงเกมต่อสู้แบบแท็กทีม 2XKO หลังจากโปรเจ็กต์ถูกยุติการพัฒนาต่อในปีนี้ พร้อมคืนเงินให้ผู้เล่นที่เคยซื้อไอเท็มในเกม โดยเขายืนยันว่าไม่อยากนิยาม 2XKO ว่าเป็น “ความผิดพลาด” แม้เกมจะไม่สามารถสร้างแรงส่งและฐานผู้เล่นได้มากพอที่จะทำให้เดินหน้าต่อได้อย่างยั่งยืน
Merrill ระบุว่าทีม Riot เคยเชื่อว่าเกมนี้มีโอกาสเติบโตจากหลายปัจจัย ทั้งกระแสอีสปอร์ต ความเหมาะสมกับโมเดลเล่นฟรี และความแข็งแรงของทรัพย์สินทางปัญญาอย่าง League of Legends ที่อาจดึงทั้งแฟน LoL และชุมชนเกมไฟต์ติ้งได้ แต่แม้จะตั้งใจพัฒนาเกมให้มีเอกลักษณ์และกล้าลองระบบแท็กทีม ก็ยังไม่สามารถสร้างความสนใจในระดับที่จำเป็นสำหรับเกมบริการต่อเนื่องได้
เขาย้ำว่าความท้าทายของเกมฟรีและ live service ในยุคปัจจุบันสูงมาก เพราะผู้พัฒนาไม่ได้แข่งกันแค่กับเกมอื่น แต่ยังต้องแย่งความสนใจของผู้เล่นกับคอนเทนต์แทบทุกประเภท ตั้งแต่วิดีโอ โซเชียลมีเดีย ไปจนถึงสื่อบันเทิงอื่น ๆ ซึ่งทำให้การสร้าง “critical mass” หรือฐานผู้เล่นขั้นต่ำที่แข็งแรงพอสำหรับชุมชนระยะยาวเป็นเรื่องยากมาก
แม้ผลลัพธ์ของ 2XKO จะน่าผิดหวัง แต่ Merrill ยังยืนยันว่าเกมนี้เป็นผลงานที่ดี และสะท้อนความตั้งใจของทีมที่จะตอบโจทย์ทั้งแฟนเกมต่อสู้และผู้เล่น League of Legends เขามองว่าความล้มเหลวของโปรเจ็กต์หนึ่งไม่ได้แปลว่า Riot จะหยุดเสี่ยงหรือหยุดทดลองไอเดียใหม่ ๆ พร้อมส่งสัญญาณว่าสตูดิโอยังเดินหน้าพัฒนาโครงการขนาดใหญ่อื่น ๆ ต่อไป
ภาพรวมของคำพูดครั้งนี้สะท้อนมุมมองของ Riot ว่าปัญหาของ 2XKO ไม่ได้อยู่ที่ความพยายามหรือความตั้งใจเพียงอย่างเดียว แต่เป็นข้อจำกัดของตลาดและการแข่งขันด้านเวลา-ความสนใจของผู้เล่นในอุตสาหกรรมเกมยุคปัจจุบัน ซึ่งโหดกว่าที่หลายสตูดิโอคาดไว้ โดยเฉพาะสำหรับเกมแนวเฉพาะกลุ่มอย่างเกมต่อสู้แบบแท็กทีม


