แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
แท็ก

#live-service

WoW: Forever จะอัปเดตช้าลงแบบค่อยเป็นค่อยไป ผู้เขียนชี้ช่วยลดความเร่งรีบของเกม
Games

WoW: Forever จะอัปเดตช้าลงแบบค่อยเป็นค่อยไป ผู้เขียนชี้ช่วยลดความเร่งรีบของเกม

บทความนี้พูดถึงมุมมองของผู้เขียนที่เล่นเบต้า World of Warcraft: Forever ไปแล้วมากกว่า 50 ชั่วโมง และมองว่าเกมรูปแบบใหม่นี้น่าจะเหมาะกับจังหวะการอัปเดตที่ช้าลงมากกว่าที่ Blizzard ใช้กับเกมหลักหรือโหมดซีซันก่อนหน้า เพราะผู้เล่นจำนวนหนึ่งเริ่มรู้สึกเหนื่อยล้ากับการต้องไล่ตามคอนเทนต์ใหม่ตลอดเวลา แกน…

Bungie ชี้ Destiny ภาคแรกอาจมาลง PC ในแผนฟื้นจักรวาล Destiny
Games

Bungie ชี้ Destiny ภาคแรกอาจมาลง PC ในแผนฟื้นจักรวาล Destiny

Bungie ออกความคืบหน้าชุดใหม่เกี่ยวกับแผน “unvault” หรือการนำคอนเทนต์เก่ากลับมาสู่จักรวาล Destiny หลังจากประกาศก่อนหน้านี้ว่าต้องการพาแฟรนไชส์กลับไปสู่ “ความตั้งใจดั้งเดิม” ของซีรีส์ โดยรอบนี้ประเด็นที่สะดุดตาที่สุดคือสัญญาณว่าเกม Destiny ภาคแรก ซึ่งเดิมออกบนคอนโซลเท่านั้น อาจกำลังถูกวางแผนให้มาลง PC…

Arc Raiders ชั่งใจเพิ่มโหมด PvE ถาวร หลังทดสอบสำเร็จเกินคาด
Games

Arc Raiders ชั่งใจเพิ่มโหมด PvE ถาวร หลังทดสอบสำเร็จเกินคาด

Embark Studios กำลังทบทวนอนาคตของ Arc Raiders หลังการทดลองเปิดโหมด PvE แบบจำกัดเวลาซึ่งได้รับกระแสตอบรับดีเกินคาด โดยมีรายงานว่ามียอดเล่น PvE มากกว่า 30 ล้านเซสชันในช่วงทดสอบ แม้ก่อนหน้านี้ทีมพัฒนาจะยังลังเลต่อแนวคิดนี้จากเหตุผลด้านทิศทางของเกมและประสบการณ์การออกแบบในอดีต แต่ผลทดสอบทำให้บริษัทต้อง…

ทีม Overwatch เผยการปิดโปรเจกต์ Titan หล่อหลอมวัฒนธรรมความถ่อมตัวและความอึดตลอด 10 ปี
Games

ทีม Overwatch เผยการปิดโปรเจกต์ Titan หล่อหลอมวัฒนธรรมความถ่อมตัวและความอึดตลอด 10 ปี

บทความนี้ย้อนดูที่มาของ Overwatch ซึ่งเกิดขึ้นจากเศษซากของ Project Titan โปรเจกต์ MMO ขนาดใหญ่ของ Blizzard ที่ถูกยกเลิกหลังพัฒนามานานหลายปี ก่อนทีมงานจะได้รับเวลาเพียง 6 สัปดาห์ในการยื่นแนวคิดใหม่ที่ต้องมีศักยภาพมากพอจะสร้างรายได้ทัดเทียมกับ Warcraft สถานการณ์ดังกล่าวเต็มไปด้วยแรงกดดันอย่างยิ่ง แต่…

Blizzard เผยแผนปล่อยคอนเทนต์ World of Warcraft Forever ทุก 4 เดือน
Games

Blizzard เผยแผนปล่อยคอนเทนต์ World of Warcraft Forever ทุก 4 เดือน

Blizzard เปิดเผยแนวทางการอัปเดตของ World of Warcraft Forever เวอร์ชันใหม่ของเกม MMORPG ระดับตำนาน โดยระบุว่ารอบการปล่อยคอนเทนต์จะช้ากว่าเกมภาคปัจจุบันอย่างชัดเจน และตั้งใจวางจังหวะให้อยู่ราวทุก 4 เดือน หรือประมาณ 17 สัปดาห์ ราว 3 ครั้งต่อปี แนวทางนี้ต่างจากช่วงหลังของ WoW ที่เน้นอัปเดตถี่ขึ้นเป็นรอบ…

Arc Raiders ทดสอบ PvE จบแล้ว ยอดเล่นทะลุ 30 ล้านรอบ แต่ Embark ขอเวลาวิเคราะห์ผล
Games

Arc Raiders ทดสอบ PvE จบแล้ว ยอดเล่นทะลุ 30 ล้านรอบ แต่ Embark ขอเวลาวิเคราะห์ผล

Embark Studios ปิดการทดสอบโหมด PvE แบบจำกัดเวลาของ Arc Raiders หลังเปิดให้เล่นเพียงหนึ่งสัปดาห์ โดยระบุว่าตลอดช่วงทดสอบมีการเล่น PvE มากกว่า 30 ล้านรอบ ตัวเลขดังกล่าวทำให้ทีมมีข้อมูลจำนวนมากพอสำหรับนำไปวิเคราะห์ต่อ แต่ยังไม่สรุปทันทีว่าจะนำโหมดนี้กลับมาอย่างถาวรหรือไม่ สตูดิโออธิบายว่าแม้ผลตอบรับ…

Frozen Trail ทำให้ Arc Raiders มี “เรด” แบบจริงจังเสียที
Games

Frozen Trail ทำให้ Arc Raiders มี “เรด” แบบจริงจังเสียที

อัปเดต Frozen Trail ของ Arc Raiders ถูกมองว่าเป็นก้าวสำคัญของเกม เพราะเพิ่มกิจกรรมแนวเรดที่มีโครงสร้างชัดเจนและให้ความรู้สึกเป็นเอนด์เกมมากขึ้น แทนที่จะเป็นคอนเทนต์ที่เล่นจบได้ในวันเดียวแบบอัปเดตทั่วไป ผู้เขียนยกให้สองกิจกรรมใหม่อย่าง Frigate และ Fallen Emperor เป็นไฮไลต์หลักที่ช่วยยกระดับเกม ทั้งใน…

Riot เตรียมยุติโหมด League of Legends Classic ในเดือนมกราคม 2027
Games

Riot เตรียมยุติโหมด League of Legends Classic ในเดือนมกราคม 2027

Riot Games ประกาศแผนยุติโหมด League of Legends Classic ในเดือนมกราคม 2027 โดยโหมดดังกล่าวเป็นประสบการณ์แบบย้อนยุคที่พาผู้เล่นกลับไปสัมผัสเกมในเวอร์ชันเก่า ซึ่งได้รับความสนใจจากแฟน ๆ ที่อยากเห็นบรรยากาศและระบบการเล่นแบบดั้งเดิมอีกครั้ง การตัดสินใจครั้งนี้สะท้อนว่า Riot มองโหมด Classic เป็นฟีเจอร์เชิง…

Overwatch ย้ำไม่มีสูตรลับเกม Live Service สำเร็จ แต่ต้องเข้าใจผู้เล่นให้ชัด
Games

Overwatch ย้ำไม่มีสูตรลับเกม Live Service สำเร็จ แต่ต้องเข้าใจผู้เล่นให้ชัด

ผู้บริหารทีมพัฒนา Overwatch มองว่าความสำเร็จของเกมแนว live service ไม่มี “สูตรลับ” ที่ใช้ได้กับทุกเกม แม้ Overwatch จะอยู่รอดและเติบโตมาได้ยาวนานกว่าทศวรรษก็ตาม สิ่งสำคัญที่สุดคือการเข้าใจว่าผู้เล่นต้องการอะไร และรักษาสมดุลระหว่างความแปลกใหม่กับการแข่งขันที่จริงจังให้ได้อย่างต่อเนื่อง Aaron Keller…

ย้อนมอง 10 ปี Overwatch: สิ่งที่ทีมพัฒนาทำได้ และทิศทางต่อไป
Games

ย้อนมอง 10 ปี Overwatch: สิ่งที่ทีมพัฒนาทำได้ และทิศทางต่อไป

Overwatch ครบรอบ 10 ปีในปีนี้ และแม้เส้นทางตลอดทศวรรษจะเต็มไปด้วยทั้งช่วงรุ่งเรือง ปัญหาสมดุล เกมเพลย์เปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ และกระแสคอนเทนต์ที่ขึ้นลงเป็นระยะ แต่ทีมพัฒนา Team 4 ของ Blizzard มองว่าเกมอยู่ในจุดที่ดีที่สุดจุดหนึ่งแล้วในตอนนี้ โดยเกมไดเรกเตอร์ Aaron Keller ระบุว่าการทำงานกับ Overwatch…

IGN วิเคราะห์กระแสชะลอของเกม Live-Service หลังการยกเลิกและปิดตัวจำนวนมาก
Games

IGN วิเคราะห์กระแสชะลอของเกม Live-Service หลังการยกเลิกและปิดตัวจำนวนมาก

IGN อธิบายว่าภาพรวมของเกมแนว live-service กำลังเปลี่ยนไปจากยุคที่เคยดูเหมือนเป็นอนาคตของอุตสาหกรรมเกม เมื่อไม่นานนี้ผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ต่างเร่งผลักดันเกมแบบอัปเดตต่อเนื่อง มีซีซัน บัตรผ่านรางวัล และโมเดลเล่นฟรี แต่ปัจจุบันหลายโปรเจกต์ถูกยกเลิกหรือปิดตัวลงอย่างรวดเร็ว ทำให้เกิดคำถามว่าแนวทางนี้กำลัง…

IGN ชี้เกมไลฟ์เซอร์วิสทำอุตสาหกรรมเกมกลายเป็นสนามรบแย่งอันดับหนึ่ง
Games

IGN ชี้เกมไลฟ์เซอร์วิสทำอุตสาหกรรมเกมกลายเป็นสนามรบแย่งอันดับหนึ่ง

IGN เผยบทความเชิงวิเคราะห์ชุดใหญ่ที่สำรวจประวัติของเกมแบบ live-service ตั้งแต่อดีตถึงปัจจุบัน โดยชี้ว่ารูปแบบธุรกิจและการอัปเดตต่อเนื่องได้ผลักให้อุตสาหกรรมเกมกลายเป็นสนามแข่งขันที่ผู้ชนะกินรวบ ขณะที่ผู้ตามอันดับสองหรือสามมักอยู่รอดยากมาก โดยเฉพาะในหมวดที่มีผู้นำตลาดชัดเจน บทความมองว่านี่ไม่ใช่เพียง…

MMORPG ครองบัลลังก์เกมบริการอย่างไร และเหตุใดจึงค่อย ๆ ถูกแย่งชิง
Games

MMORPG ครองบัลลังก์เกมบริการอย่างไร และเหตุใดจึงค่อย ๆ ถูกแย่งชิง

บทความของ IGN ย้อนมองว่าแนว MMORPG เคยเป็นต้นแบบสำคัญของเกมแบบ live-service ในยุคที่คำนี้ยังไม่แพร่หลาย โดยเกมอย่าง Ultima Online, EverQuest และ World of Warcraft ได้วางรากฐานของโลกออนไลน์ที่พัฒนาอยู่ตลอดเวลา ผ่านระบบสมาชิก การอัปเดตต่อเนื่อง และเศรษฐกิจดิจิทัลภายในเกม ขณะเดียวกัน เกมเหล่านี้ยัง…

Riot เผย 2XKO ต้องมีผู้เล่นระดับแสนถึงล้านต่อเดือนจึงจะคุ้มทุน
Games

Riot เผย 2XKO ต้องมีผู้เล่นระดับแสนถึงล้านต่อเดือนจึงจะคุ้มทุน

Marc Merrill ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานร่วมของ Riot Games ออกมาอธิบายเบื้องหลังการตัดสินใจยุติการพัฒนา 2XKO เกมต่อสู้จากจักรวาล League of Legends โดยระบุว่าตัวเกมมีต้นทุนการพัฒนาและการดูแลแบบเกมให้บริการต่อเนื่องสูงมาก จนต้องการจำนวนผู้เล่นพร้อมกันในระดับ “หลายแสนไปจนถึงหลักล้าน” ต่อเดือนจึงจะพอคุ้มกับ…

ผู้บริหาร Arc Raiders เผยเบื้องหลังงานหนักของเกมไลฟ์เซอร์วิสและเตือนภัยหมดไฟ
Games

ผู้บริหาร Arc Raiders เผยเบื้องหลังงานหนักของเกมไลฟ์เซอร์วิสและเตือนภัยหมดไฟ

อเล็กซานเดอร์ กรอนดัล โปรดิวเซอร์บริหารของ Arc Raiders เปิดใจว่าทีม Embark Studios ประเมินความยากของการทำเกมแบบไลฟ์เซอร์วิสต่ำกว่าความเป็นจริง แม้จะรู้ล่วงหน้าอยู่แล้วว่าการเปลี่ยนจากการพัฒนาเกมไปจนถึงวันเปิดให้บริการนั้นหนัก แต่เขายอมรับว่า “หนักกว่าที่เตรียมใจไว้มาก” เพราะหลังเกมเปิดตัวแล้ว งานของ…

ผู้กำกับยืนยัน Diablo 4 ยังได้ไปต่อ แม้ Diablo 5 จะมา
Games

ผู้กำกับยืนยัน Diablo 4 ยังได้ไปต่อ แม้ Diablo 5 จะมา

Brent Gibson ผู้กำกับ Diablo 4 ออกมาคลายความกังวลของแฟน ๆ หลังการประกาศ Diablo 5 ในงาน BlizzCon 2026 ทำให้หลายคนกลัวว่าเกมภาคปัจจุบันจะถูกลดความสำคัญลงหรือยุติการสนับสนุนในเร็ว ๆ นี้ โดยเขายืนยันชัดว่า Diablo 4 จะยังได้รับคอนเทนต์และการดูแลต่อเนื่องอีกยาวนาน ไม่ได้ถูกวางให้เป็นเกมที่จบความสำคัญลง…

Bungie เผยอัปเดตใหญ่ Marathon ชุด Symbiosis และแผนปี 2027
Games

Bungie เผยอัปเดตใหญ่ Marathon ชุด Symbiosis และแผนปี 2027

Bungie เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนอัปเดตครั้งใหญ่ของเกม Marathon โดยระบุว่าแพตช์ถัดไปในชื่อ Symbiosis จะมาถึงช่วงเดือนมีนาคม และจะเป็นอีกก้าวสำคัญของการปรับโครงสร้างเกมหลังจากทีมพัฒนารับฟังเสียงตอบรับจากผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง สาระสำคัญของอัปเดตนี้คือการยกเครื่องประสบการณ์การเล่นหลายด้าน…

Bungie เผยแผนยกเครื่อง Marathon เพิ่มโหมดใหม่ทั้ง PvE และ Team Deathmatch
Games

Bungie เผยแผนยกเครื่อง Marathon เพิ่มโหมดใหม่ทั้ง PvE และ Team Deathmatch

Bungie เปิดเผยรายละเอียดการปรับทิศทางครั้งใหญ่ของ Marathon หลังจากเกมเปิดตัวมาแล้วแต่กระแสตอบรับยังไม่เป็นไปตามคาด โดยบริษัทตั้งใจเพิ่มโหมดการเล่นใหม่หลายแบบเพื่อดึงผู้เล่นหน้าเก่ากลับมาและทำให้ผู้เล่นใหม่เข้าถึงเกมได้ง่ายขึ้น ขณะที่โหมด Extraction ที่เป็นแกนหลักตั้งแต่เปิดตัวจะยังคงอยู่ต่อไป แผน…

รายงานชี้สิ่งที่จะกลับมาใน Destiny 2 และสิ่งที่ไม่น่าถูกนำคืน
Games

รายงานชี้สิ่งที่จะกลับมาใน Destiny 2 และสิ่งที่ไม่น่าถูกนำคืน

Bungie เตรียมเริ่มกระบวนการนำคอนเทนต์ที่เคยถูกถอดออกจาก Destiny 2 หรือที่แฟน ๆ เรียกว่า “vaulted content” กลับมาอีกครั้ง หลังจากแนวทางการลบเนื้อหาเก่าจากเกมเคยสร้างกระแสวิจารณ์อย่างหนักในหมู่ผู้เล่น โดยเฉพาะกลุ่มที่ซื้อคอนเทนต์เหล่านั้นไว้แล้ว และมองว่าการลบออกไปทำให้เกมสูญเสียส่วนสำคัญของประสบการณ์…

Quake Champions เลิกโมเดลฟรีและไมโครทรานแซกชัน กลายเป็นเกมขายขาด 10 ดอลลาร์บน Steam
Games

Quake Champions เลิกโมเดลฟรีและไมโครทรานแซกชัน กลายเป็นเกมขายขาด 10 ดอลลาร์บน Steam

Quake Champions เกมยิงอารีน่าของ id Software ได้เปลี่ยนทิศทางครั้งใหญ่จากเกมฟรีแบบบริการต่อเนื่อง มาเป็นเกมขายขาดบน Steam ราคา 10 ดอลลาร์ โดยอัปเดตล่าสุดเป็นการรื้อระบบเศรษฐกิจและฟีเจอร์แบบ live service ออกแทบทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็น Battle Pass, ภารกิจรายสัปดาห์และอีเวนต์, ร้านค้า, สกุลเงิน Platinum…

IGN ชี้ Marvel Rivals กำลังต้องการ “การกู้วิกฤต” จากปัญหาสมดุล เกมจัดอันดับ และดราม่าเติมเงิน
Games

IGN ชี้ Marvel Rivals กำลังต้องการ “การกู้วิกฤต” จากปัญหาสมดุล เกมจัดอันดับ และดราม่าเติมเงิน

บทความแสดงความคิดเห็นของ IGN มองว่า Marvel Rivals กำลังอยู่ในจุดที่น่ากังวล แม้ตอนเปิดตัวช่วงปลายปี 2024 จะประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่เมื่อเข้าสู่ Season 10 เกมกลับเผชิญแรงตกของผู้เล่นและความไม่พอใจที่สะสมจากหลายด้าน ทั้งสมดุลเกมที่แปรปรวน โหมดแรงก์ที่ขาดความน่าเชื่อถือ ระบบจับคู่ที่นำไปสู่เกมขาด-…

Bungie กลับลำครั้งใหญ่ใน Destiny 2 หลังเสียงผู้เล่นกดดัน ชุมชนเกมเมอร์ฉลองกันทั่ว
Games

Bungie กลับลำครั้งใหญ่ใน Destiny 2 หลังเสียงผู้เล่นกดดัน ชุมชนเกมเมอร์ฉลองกันทั่ว

Bungie สร้างความประหลาดใจให้แฟนเกม Destiny 2 และครีเอเตอร์สายเกม หลังประกาศเปลี่ยนท่าทีครั้งใหญ่เกี่ยวกับทิศทางของเกม โดยยอมรับชัดเจนว่าเสียงของผู้เล่นมีผลต่อการตัดสินใจครั้งนี้ ทำให้ชุมชนที่ติดตามสถานการณ์มานานออกมาแสดงความยินดีและมองว่านี่เป็นชัยชนะของผู้เล่นมากกว่าทีมพัฒนาเพียงฝ่ายเดียว ประเด็น…

ผู้กำกับ Rainbow Six Siege รับศึก GTA 6 แต่ลั่นจะดูแลคนเล่นที่อยู่ต่อให้คุ้มที่สุด
Games

ผู้กำกับ Rainbow Six Siege รับศึก GTA 6 แต่ลั่นจะดูแลคนเล่นที่อยู่ต่อให้คุ้มที่สุด

Ubisoft ยอมรับตรง ๆ ว่าการเปิดตัวของ Grand Theft Auto 6 ในเดือนพฤศจิกายนนี้จะกระทบเกมอื่นทั่วอุตสาหกรรมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ รวมถึง Rainbow Six Siege ที่เป็นเกมบริการระยะยาวซึ่งต้องแข่งขันเพื่อรักษาฐานผู้เล่นต่อเนื่อง แม้ GTA 6 จะยังไม่ออก แต่กระแสของเกมก็เริ่มทำให้ค่ายต่าง ๆ ต้องขยับวันวางจำหน่าย…

บังจี้ยอมย้อนลำเลียงเนื้อหา Destiny 2 กลับจากวอลต์ ท่ามกลางวิกฤตสตูดิโอ
Games

บังจี้ยอมย้อนลำเลียงเนื้อหา Destiny 2 กลับจากวอลต์ ท่ามกลางวิกฤตสตูดิโอ

บทความนี้มองว่าการที่ Bungie ตัดสินใจนำคอนเทนต์เก่า ๆ ของ Destiny 2 กลับมาให้เล่นได้อีกครั้ง ไม่ใช่แค่การปรับปรุงเกมธรรมดา แต่เป็นการแก้เกมครั้งใหญ่ในช่วงที่สตูดิโอกำลังเผชิญแรงกดดันทั้งด้านธุรกิจและความเชื่อมั่นจากผู้เล่น ผู้เขียนชี้ว่าปัญหาสะสมของ Destiny 2 มีมานาน ตั้งแต่การเริ่มต้นเกมที่ชวนสับสน…