Gundam Assemble เปิดตัวเกมโต๊ะมินิฯ ของ Mobile Suit Gundam พร้อมชุดขยายต่อเนื่อง
IGN ลงมือทดลองเล่น Gundam Assemble เกมมินิเอเจอร์บนโต๊ะที่เปิดให้เล่นช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้ และจะมีชุดขยายตามมาอีกในช่วงต้นปีหน้า

Mobile Suit Gundam กำลังขยายไปสู่เกมโต๊ะอีกครั้งด้วย Gundam Assemble เกมมินิเอเจอร์รูปแบบใหม่ที่เปิดตัวพร้อมกับ Gundam Card Game ในฐานะเกมภาพประกอบประกบคู่กัน ตามรายงานของ IGN เกมนี้จะวางจำหน่ายครั้งแรกในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้ และมีแผนออก expansion packs กับชุดเสริมเพิ่มเติมต่อเนื่องไปถึงช่วงต้นปีหน้า
IGN ระบุว่าหลังจากได้ลองเล่น starter set แล้ว Gundam Assemble ดูเป็นเกมที่เข้าถึงง่ายกว่ามินิเออร์วาร์เกมหลาย ๆ เกมในตลาด เพราะลดภาระการประกอบและการเตรียมชิ้นส่วนลงมาก จุดเด่นคือโมเดลมาเป็นชิ้นส่วนที่ตัดออกแล้วนำมาประกอบแบบ snap-fit คล้าย gunpla แต่ใช้ชิ้นส่วนจำนวนน้อยกว่าและรายละเอียดถูกย่อให้เหมาะกับขนาดจิ๋วของเกม ผู้เล่นยังควรใช้เครื่องมือตัดที่เหมาะสมเพราะพื้นที่คลาดเคลื่อนมีน้อยมาก
ด้านงานประกอบ เกมไม่ได้บังคับให้ต้องทาสี แต่ก็มีคู่มือแนะนำการเพนต์สำหรับมือใหม่ และสามารถใช้สี acrylic แบบน้ำทั่วไปได้เช่นกัน IGN มองว่าการทาสียังต้องใช้ความใจเย็นพอสมควรเพราะดีเทลเล็กมาก ทั้งอาวุธและส่วนหัวของหุ่น แต่ข้อดีคือดีไซน์ของหุ่น Gundam หลายตัวมีโทนสีพื้นฐานที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา เช่น RX-78-2 หรือ Wing Gundam Zero จึงช่วยลดความยุ่งยากได้บ้าง สำหรับคนที่ไม่อยากเสียเวลามาก ตัวเกมก็ยังเล่นได้แม้จะไม่ลงสี เพียงแต่การเก็บรายละเอียดจะดูดีขึ้นถ้าลงมือเพนต์
ระบบเล่นและโครงสร้างเทิร์น
IGN บอกว่าเกมนี้ให้ประสบการณ์เล่นที่ลื่นกว่าที่คาด โดยจุดเด่นสำคัญคือใช้ยูนิตไม่กี่ตัว แค่หุ่นราว 6 ตัวต่อฝั่ง จึงไม่ต้องจัดกองกำลังขนาดใหญ่เหมือนเกมมินิเออร์บางแนว สิ่งที่ทำให้การเล่นเดินเร็วคือ Gundam Assemble timeline ซึ่งแบ่งเป็น 10 รอบต่อ 1 phase และใช้โทเคนของยูนิตวางบนลำดับเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเพื่อบอกว่าใครจะได้เล่นก่อนหรือหลัง
ในตัวอย่างที่ IGN ยกมา Gundam Vidar มี timeline start number ต่ำกว่า RX-78-2 จึงได้ลงมือก่อนในรอบต้น ๆ ขณะที่การใช้แอ็กชันต่าง ๆ จะผลักโทเคนของยูนิตถอยไปบนไทม์ไลน์ ทำให้บางครั้งต้องรอนานกว่าจะได้เทิร์นอีกครั้ง ระบบนี้เพิ่มมิติการวางแผนคล้ายเกมวางกลยุทธ์แบบเทิร์นเบส และยังช่วยให้กระดานไม่รก เพราะไทม์ไลน์ถูกวางแยกไว้ด้านข้างสนามรบ
เงื่อนไขชนะและการทำแต้ม
ในหนึ่งเกม ผู้เล่นมักเล่น 2 phase หรือรวม 20 รอบเพื่อเก็บ victory points ให้มากที่สุด คะแนนมาจากหลายทาง เช่น ช่วยเหลือหรือทำลาย garrisons, ปราบยูนิตศัตรู หรือยึดจุดเป้าหมายเมื่อจบแต่ละ phase ตัวเกมจึงไม่ได้เน้นแค่การดวลกันตรง ๆ แต่ต้องคิดทั้งเรื่องพื้นที่และจังหวะการเคลื่อนที่ของหุ่นด้วย
ยูนิตแต่ละตัวมีตัวเลือกการทำงานหลักหลายแบบ เช่น advance สำหรับเคลื่อนที่ได้สูงสุด 3 hex และเสียการเคลื่อนที่เพิ่มเมื่อไต่ระดับ terrain ขึ้นที่สูง ขณะที่ยูนิตที่มีความสามารถ Hover จะไม่โดนโทษเรื่องสภาพพื้นผิว Primary actions มีทั้ง attack, dash, energize และ rescue โดยแต่ละท่ามีต้นทุนบน timeline ต่างกัน เช่น Beam Saber ของ RX-78-2 มี timeline cost 3 ส่วนท่าอื่นมักใช้ 2 รอบ Dash ช่วยขยับได้อีก 2 hex และบางยูนิตมีเอฟเฟกต์เฉพาะอย่าง Char’s Zaku ที่ใช้ Char Kick เพื่อสร้างดาเมจได้ด้วย
นอกจากนี้ยังมี command abilities บนการ์ดยูนิต ซึ่งมักต้องใช้ energy หรือมีเงื่อนไขเฉพาะ และ tactics cards ที่ใช้ได้สูงสุดหนึ่งครั้งต่อเทิร์นก่อนทิ้งการ์ดทิ้งไป ผู้เล่นเริ่มต้นด้วย tactics cards 3 ใบและจะจั่วเพิ่มเมื่อจบ phase การ์ดเหล่านี้มีตั้งแต่ซ่อมหุ่น ไปจนถึงเพิ่มท่าโจมตีใหม่หรือใช้ตอบโต้ศัตรู IGN สรุปว่าช่วงแรกอาจดูเหมือนมีตัวเลือกเยอะ แต่พอเกมดำเนินไป ผู้เล่นมักเหลือแค่การ advance กับใช้ primary action เป็นหลักเมื่อพื้นที่บนกระดานเริ่มเบาบางลง


