แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Gundam Assemble เปิดตัวเกมโต๊ะมินิฯ ของ Mobile Suit Gundam พร้อมชุดขยายต่อเนื่อง

IGN ลงมือทดลองเล่น Gundam Assemble เกมมินิเอเจอร์บนโต๊ะที่เปิดให้เล่นช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้ และจะมีชุดขยายตามมาอีกในช่วงต้นปีหน้า

Gundam Assemble เปิดตัวเกมโต๊ะมินิฯ ของ Mobile Suit Gundam พร้อมชุดขยายต่อเนื่อง

Mobile Suit Gundam กำลังขยายไปสู่เกมโต๊ะอีกครั้งด้วย Gundam Assemble เกมมินิเอเจอร์รูปแบบใหม่ที่เปิดตัวพร้อมกับ Gundam Card Game ในฐานะเกมภาพประกอบประกบคู่กัน ตามรายงานของ IGN เกมนี้จะวางจำหน่ายครั้งแรกในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้ และมีแผนออก expansion packs กับชุดเสริมเพิ่มเติมต่อเนื่องไปถึงช่วงต้นปีหน้า

IGN ระบุว่าหลังจากได้ลองเล่น starter set แล้ว Gundam Assemble ดูเป็นเกมที่เข้าถึงง่ายกว่ามินิเออร์วาร์เกมหลาย ๆ เกมในตลาด เพราะลดภาระการประกอบและการเตรียมชิ้นส่วนลงมาก จุดเด่นคือโมเดลมาเป็นชิ้นส่วนที่ตัดออกแล้วนำมาประกอบแบบ snap-fit คล้าย gunpla แต่ใช้ชิ้นส่วนจำนวนน้อยกว่าและรายละเอียดถูกย่อให้เหมาะกับขนาดจิ๋วของเกม ผู้เล่นยังควรใช้เครื่องมือตัดที่เหมาะสมเพราะพื้นที่คลาดเคลื่อนมีน้อยมาก

ด้านงานประกอบ เกมไม่ได้บังคับให้ต้องทาสี แต่ก็มีคู่มือแนะนำการเพนต์สำหรับมือใหม่ และสามารถใช้สี acrylic แบบน้ำทั่วไปได้เช่นกัน IGN มองว่าการทาสียังต้องใช้ความใจเย็นพอสมควรเพราะดีเทลเล็กมาก ทั้งอาวุธและส่วนหัวของหุ่น แต่ข้อดีคือดีไซน์ของหุ่น Gundam หลายตัวมีโทนสีพื้นฐานที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา เช่น RX-78-2 หรือ Wing Gundam Zero จึงช่วยลดความยุ่งยากได้บ้าง สำหรับคนที่ไม่อยากเสียเวลามาก ตัวเกมก็ยังเล่นได้แม้จะไม่ลงสี เพียงแต่การเก็บรายละเอียดจะดูดีขึ้นถ้าลงมือเพนต์

ระบบเล่นและโครงสร้างเทิร์น

IGN บอกว่าเกมนี้ให้ประสบการณ์เล่นที่ลื่นกว่าที่คาด โดยจุดเด่นสำคัญคือใช้ยูนิตไม่กี่ตัว แค่หุ่นราว 6 ตัวต่อฝั่ง จึงไม่ต้องจัดกองกำลังขนาดใหญ่เหมือนเกมมินิเออร์บางแนว สิ่งที่ทำให้การเล่นเดินเร็วคือ Gundam Assemble timeline ซึ่งแบ่งเป็น 10 รอบต่อ 1 phase และใช้โทเคนของยูนิตวางบนลำดับเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเพื่อบอกว่าใครจะได้เล่นก่อนหรือหลัง

ในตัวอย่างที่ IGN ยกมา Gundam Vidar มี timeline start number ต่ำกว่า RX-78-2 จึงได้ลงมือก่อนในรอบต้น ๆ ขณะที่การใช้แอ็กชันต่าง ๆ จะผลักโทเคนของยูนิตถอยไปบนไทม์ไลน์ ทำให้บางครั้งต้องรอนานกว่าจะได้เทิร์นอีกครั้ง ระบบนี้เพิ่มมิติการวางแผนคล้ายเกมวางกลยุทธ์แบบเทิร์นเบส และยังช่วยให้กระดานไม่รก เพราะไทม์ไลน์ถูกวางแยกไว้ด้านข้างสนามรบ

เงื่อนไขชนะและการทำแต้ม

ในหนึ่งเกม ผู้เล่นมักเล่น 2 phase หรือรวม 20 รอบเพื่อเก็บ victory points ให้มากที่สุด คะแนนมาจากหลายทาง เช่น ช่วยเหลือหรือทำลาย garrisons, ปราบยูนิตศัตรู หรือยึดจุดเป้าหมายเมื่อจบแต่ละ phase ตัวเกมจึงไม่ได้เน้นแค่การดวลกันตรง ๆ แต่ต้องคิดทั้งเรื่องพื้นที่และจังหวะการเคลื่อนที่ของหุ่นด้วย

ยูนิตแต่ละตัวมีตัวเลือกการทำงานหลักหลายแบบ เช่น advance สำหรับเคลื่อนที่ได้สูงสุด 3 hex และเสียการเคลื่อนที่เพิ่มเมื่อไต่ระดับ terrain ขึ้นที่สูง ขณะที่ยูนิตที่มีความสามารถ Hover จะไม่โดนโทษเรื่องสภาพพื้นผิว Primary actions มีทั้ง attack, dash, energize และ rescue โดยแต่ละท่ามีต้นทุนบน timeline ต่างกัน เช่น Beam Saber ของ RX-78-2 มี timeline cost 3 ส่วนท่าอื่นมักใช้ 2 รอบ Dash ช่วยขยับได้อีก 2 hex และบางยูนิตมีเอฟเฟกต์เฉพาะอย่าง Char’s Zaku ที่ใช้ Char Kick เพื่อสร้างดาเมจได้ด้วย

นอกจากนี้ยังมี command abilities บนการ์ดยูนิต ซึ่งมักต้องใช้ energy หรือมีเงื่อนไขเฉพาะ และ tactics cards ที่ใช้ได้สูงสุดหนึ่งครั้งต่อเทิร์นก่อนทิ้งการ์ดทิ้งไป ผู้เล่นเริ่มต้นด้วย tactics cards 3 ใบและจะจั่วเพิ่มเมื่อจบ phase การ์ดเหล่านี้มีตั้งแต่ซ่อมหุ่น ไปจนถึงเพิ่มท่าโจมตีใหม่หรือใช้ตอบโต้ศัตรู IGN สรุปว่าช่วงแรกอาจดูเหมือนมีตัวเลือกเยอะ แต่พอเกมดำเนินไป ผู้เล่นมักเหลือแค่การ advance กับใช้ primary action เป็นหลักเมื่อพื้นที่บนกระดานเริ่มเบาบางลง

แท็ก:
Path of Exile 2 เตรียมเพิ่ม death recap ในตัวเกมเต็มวันที่ 11 ธันวาคม
Games

Path of Exile 2 เตรียมเพิ่ม death recap ในตัวเกมเต็มวันที่ 11 ธันวาคม

Jonathan Rogers ยืนยันว่าฟีเจอร์สรุปความเสียหายก่อนตายจะอยู่ในเกมเวอร์ชัน 1.0 เพื่อช่วยให้ผู้เล่นรู้ว่าควรแก้ตัวละครตรงไหน และแยกได้ว่าโดนสังหารเพราะบิลด์ของตัวเองหรือความเสียสมดุลของมอนสเตอร์

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor กลับมาวางขายอีกครั้งหลังเคยขึ้นชื่อเรื่องบั๊กหนัก
Games

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor กลับมาวางขายอีกครั้งหลังเคยขึ้นชื่อเรื่องบั๊กหนัก

SNEG นำเกม Dungeon crawler ปี 2001 กลับมาวางขายบน Steam และ GOG พร้อมปรับปรุงให้เล่นได้จริงมากกว่าตอนเปิดตัวเดิมที่เลื่องชื่อเรื่องบั๊ก

ผู้เล่น World of Warcraft Forever ทีม JokerD ขึ้นเลเวล 60 ได้ก่อนใครหลังเปิดเกม 3 วัน
Games

ผู้เล่น World of Warcraft Forever ทีม JokerD ขึ้นเลเวล 60 ได้ก่อนใครหลังเปิดเกม 3 วัน

ทีมสปีดรันของ JokerD ทำสถิติเลเวล 60 เป็นกลุ่มแรกใน World of Warcraft Forever แต่คอนเทนต์ท้ายเกมยังไม่เปิด ทำให้ผู้เล่นที่รีบปั้นตัวละครอาจต้องรออีกพักใหญ่