Hogwarts Legacy อัปเดต DLSS 5 ใหม่ลดภาระเครื่องและเลี่ยงปรับหน้าตัวละคร
Nvidia เตรียมปล่อยโมเดล DLSS 5 รุ่นใหม่ภายในไม่กี่วัน พร้อมกับชิป RTX Spark สำหรับโน้ตบุ๊กตระกูลใหม่ โดยชูจุดเด่นหลักว่าโมเดลใหม่นี้กินทรัพยากรน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด ทั้งในแง่ภาระต่อ GPU และการใช้ VRAM…

Nvidia เตรียมปล่อยโมเดล DLSS 5 รุ่นใหม่ภายในไม่กี่วัน พร้อมกับชิป RTX Spark สำหรับโน้ตบุ๊กตระกูลใหม่ โดยชูจุดเด่นหลักว่าโมเดลใหม่นี้กินทรัพยากรน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด ทั้งในแง่ภาระต่อ GPU และการใช้ VRAM ขณะเรนเดอร์ภาพระดับ 4K ซึ่งบริษัทอ้างว่าลดการกระทบต่อประสิทธิภาพลงราวครึ่งหนึ่งเมื่อเทียบกับเวอร์ชันที่เปิดตัวในเดือนกันยายน และยังลดขนาดโมเดลลงได้ราว 24% จากการปรับชุดข้อมูลฝึกและลดจำนวนพารามิเตอร์เหลือประมาณ 118 ล้านพารามิเตอร์
เดิมที DLSS 5 ถูกวิจารณ์หนักเรื่องต้นทุนด้านเฟรมเรต เพราะการเปิดใช้งานในเกมตัวอย่างอย่าง NBA2K27 ทำให้เฟรมเรตตกลงมากถึงระดับที่ผู้เล่นจำนวนไม่น้อยมองว่ายอมรับได้ยาก Nvidia ระบุว่ารุ่นใหม่จะลดผลกระทบลงเหลือราว 30% จากเดิมที่เคยประเมินไว้ประมาณ 60% ทำให้ฟีเจอร์นี้น่าใช้งานมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ต้องการคุณภาพภาพดีขึ้นโดยไม่แลกกับประสิทธิภาพมากเกินไป
อีกประเด็นที่ทำให้ DLSS 5 ถูกพูดถึงอย่างกว้างขวางคือผลกระทบต่อหน้าตัวละครในช่วงเปิดตัวครั้งแรกเมื่อต้นปี ซึ่งมีตัวอย่างที่ผู้เล่นไม่พอใจเพราะใบหน้าและรายละเอียดของตัวละครดูผิดเพี้ยนไปอย่างชัดเจน กระแสวิจารณ์ดังกล่าวทำให้หลายเกมที่เคยถูกโชว์เดโมไว้ยังไม่รีบอัปเดตใช้ระบบใหม่นี้ในทันที
ล่าสุด Hogwarts Legacy กลายเป็นเกมแรก ๆ ที่ได้อัปเดต DLSS 5 อย่างเป็นทางการ และจากภาพเปรียบเทียบที่ Nvidia เผยแพร่ สิ่งที่เปลี่ยนเด่นชัดคือแสง เงา และวัสดุในฉาก มากกว่ารูปลักษณ์ของตัวละคร กล่าวอีกแบบคือ ทีมพัฒนาปรับให้เทคโนโลยีนี้ทำงานในส่วนสภาพแวดล้อมเป็นหลัก ขณะที่ใบหน้าหรือคุณลักษณะของตัวละครแทบไม่ถูกแตะต้อง
สื่อเกมมองว่านี่เป็นสัญญาณว่าเหล่านักพัฒนาได้รับเสียงสะท้อนจากผู้เล่นแล้ว และพยายามหลีกเลี่ยงไม่ให้ DLSS 5 กลายเป็นเหมือนฟิลเตอร์แต่งหน้าคนแบบ AI ซึ่งเคยเป็นภาพจำด้านลบของฟีเจอร์นี้ในช่วงเปิดตัว การควบคุมผลกระทบให้อยู่ในระดับฉากและบรรยากาศแทน จึงช่วยให้เทคโนโลยีดูมีประโยชน์มากขึ้นและลดความเสี่ยงที่เกมจะถูกวิจารณ์เรื่องภาพตัวละครผิดธรรมชาติ
Hogwarts Legacy มีกำหนดได้รับอัปเดตนี้ในวันที่ 5 พฤศจิกายน ขณะที่อีกเกมที่ประกาศรองรับ Neural Rendering อย่าง Where Winds Meet ยังไม่มีวันปล่อยชัดเจน โดยระบุเพียงว่าจะตามมาในอนาคตอันใกล้ โดยลักษณะการใช้งานก็ใกล้เคียงกัน คือเน้นยกระดับบรรยากาศของโลกในเกมมากกว่าการไปเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครในฉากหลัก

