แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Hardware

HelixSR สลับให้เกมใช้ DLSS บนการ์ด AMD ได้ด้วยสคริปต์เดียว

บทความนี้ทดสอบเครื่องมือชื่อ HelixSR ที่ช่วยให้เกมซึ่งปกติรองรับ FSR 3.1 สามารถถูก “หลอก” ให้ใช้ DLSS 3.7 Model E แทนได้ แม้จะรันอยู่บนการ์ดจอ AMD ก็ตาม โดยแนวทางของเครื่องมือนี้คือการทำให้เกมคิดว่า…

HelixSR สลับให้เกมใช้ DLSS บนการ์ด AMD ได้ด้วยสคริปต์เดียว

บทความนี้ทดสอบเครื่องมือชื่อ HelixSR ที่ช่วยให้เกมซึ่งปกติรองรับ FSR 3.1 สามารถถูก “หลอก” ให้ใช้ DLSS 3.7 Model E แทนได้ แม้จะรันอยู่บนการ์ดจอ AMD ก็ตาม โดยแนวทางของเครื่องมือนี้คือการทำให้เกมคิดว่ายังใช้งาน FSR อยู่ แต่เปลี่ยนไฟล์อัปสเกลลิงที่เกมเรียกใช้ไปเป็นตัวที่อิงกับ DLSS แทน กระบวนการทำงานอาศัยคอร์ประมวลผลปกติของ GPU AMD ไม่ได้ใช้ Tensor cores เหมือนฝั่ง Nvidia จึงเป็นการดัดแปลงเชิงซอฟต์แวร์มากกว่าการนำฟีเจอร์ฮาร์ดแวร์ของ DLSS มาใช้ตรงๆ

ผู้เขียนระบุว่าการติดตั้งค่อนข้างง่ายมาก แค่ดาวน์โหลดไฟล์เวอร์ชันที่แนะนำ แตกไฟล์ แล้วรันสคริปต์แบตช์ จากนั้นเลือกเกมที่ต้องการให้ทำงานด้วย เครื่องมือจะจัดการส่วนที่เหลือให้ และหากไม่ต้องการใช้อีกก็มีสคริปต์ถอนการติดตั้งแยกมาให้ด้วย จุดนี้ทำให้ HelixSR ดูเป็นตัวเลือกที่เข้าถึงง่ายสำหรับผู้ใช้ที่อยากลองเปรียบเทียบภาพระหว่าง FSR กับ DLSS โดยไม่ต้องปรับแต่งซับซ้อน

ในแง่คุณภาพภาพ บทความสรุปว่าความแตกต่างระหว่าง FSR 3.1 กับ DLSS 3.7 ไม่ได้ต่างกันแบบเห็นชัดทุกฉาก แต่ DLSS มักให้ภาพคมขึ้นเล็กน้อย โดยเฉพาะบริเวณเส้นตรงเล็กๆ หรือวัตถุที่อยู่ไกล อย่างไรก็ดี เมื่อมองภาพรวมในเกม ความต่างมักเป็นระดับละเอียดมากกว่าการเปลี่ยนประสบการณ์เล่นแบบคนละเรื่อง ผู้เขียนจึงมองว่าเป็นการปรับปรุงแบบ “เล็กแต่พอมีผล” มากกว่าจะเป็นการยกระดับครั้งใหญ่

ด้านประสิทธิภาพ HelixSR มีต้นทุนเล็กน้อยเมื่อเทียบกับการใช้ FSR ตามปกติ โดยผลทดสอบบน Radeon RX 9070 XT ใน Cyberpunk 2077 และ Alan Wake 2 ที่ความละเอียด 1440p และตั้งค่าระดับ High พบว่าค่าเฟรมเรตเฉลี่ยของ DLSS ผ่าน HelixSR มักใกล้เคียงกับ FSR มาก แต่บางโหมดกลับตกลงเล็กน้อย ขณะที่ค่า 1% low บางกรณีก็ใกล้เคียงหรือดีขึ้นเล็กน้อย ผลรวมจึงชี้ว่ามีผลกระทบต่อเฟรมเรตจริง แต่ไม่มากจนทำให้ใช้งานไม่ได้

อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนชี้ว่ากรณีที่น่าสนใจที่สุดไม่ใช่การใช้กับการ์ดรุ่นใหม่อย่าง RX 9070 XT แต่คือการ์ด AMD รุ่นเก่าที่ไม่รองรับ FSR 4 ซึ่งยังต้องพึ่ง FSR 3 อยู่ โดยเฉพาะกลุ่มการ์ด RDNA 1 และ RDNA 2 อย่าง RX 5000 และ RX 6000 ที่อาจได้ประโยชน์จากการเข้าถึงอัลกอริทึม DLSS ในเกมที่รองรับ FSR 3.1 อยู่แล้ว แม้จะไม่ใช่ทางการก็ตาม

ภาพรวมของบทความคือ HelixSR เป็นเครื่องมือทางเลือกที่ติดตั้งง่ายและน่าสนใจสำหรับผู้ใช้การ์ด AMD ที่อยากลองคุณภาพอัปสเกลแบบ DLSS ในเกมที่เดิมไม่ได้รองรับตรงๆ โดยเฉพาะเมื่อผลต่างด้านภาพมีอยู่จริงแต่ไม่มาก และต้นทุนด้านเฟรมเรตค่อนข้างต่ำ แม้จะไม่ใช่คำตอบสำหรับทุกคน แต่ก็เป็นตัวอย่างของการดัดแปลงซอฟต์แวร์ที่ช่วยยืดอายุและเพิ่มทางเลือกให้กับผู้ใช้ GPU รุ่นเก่าของ AMD ได้อย่างน่าสนใจ

ญี่ปุ่นส่งภารกิจ MMX มุ่งเก็บตัวอย่างจากดวงจันทร์โฟบอสของดาวอังคาร
Hardware

ญี่ปุ่นส่งภารกิจ MMX มุ่งเก็บตัวอย่างจากดวงจันทร์โฟบอสของดาวอังคาร

ญี่ปุ่นได้ส่งยานสำรวจภารกิจ Martian Moons eXploration หรือ MMX ออกเดินทางแล้ว ด้วยเป้าหมายระยะยาวในการลงจอดบนโฟบอส ดวงจันทร์ที่ใหญ่ที่สุดของดาวอังคาร และเก็บตัวอย่างกลับมายังโลก ภารกิจนี้ใช้งบประมาณราว 578 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และมีกำหนดดำเนินงานตลอดประมาณ 5 ปี นับเป็นหนึ่งในโครงการสำรวจอวกาศที่ท้าทาย…

Hardware

Apple ส่งสัญญาณเปิดตัวสินค้าใหม่สัปดาห์หน้า จับตาโฟกัสกลุ่ม Mac

Apple ส่งสัญญาณว่าจะมีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ในงานวันที่ 28 ตุลาคม โดยทิศทางของงานถูกคาดว่าจะเน้นไปที่กลุ่มคอมพิวเตอร์ Mac เป็นหลัก แม้บริษัทยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับรุ่นที่จะเปิดตัวหรือสเปกที่จะได้รับการอัปเกรดก็ตาม กระแสคาดการณ์ในอุตสาหกรรมชี้ว่า Apple อาจเตรียมเผยโฉม…

Baseus เปิดตัวกล้องวงจรปิดนอกบ้านที่มีสปอตไลต์ติดตามการเคลื่อนไหวได้
Hardware

Baseus เปิดตัวกล้องวงจรปิดนอกบ้านที่มีสปอตไลต์ติดตามการเคลื่อนไหวได้

Baseus เปิดตัวกล้องวงจรปิดรุ่นใหม่ในกลุ่มกล้องอัจฉริยะที่ออกแบบมาเพื่อรับมือผู้บุกรุกได้เชิงรุกมากขึ้น แทนที่จะทำหน้าที่เพียงบันทึกภาพและแจ้งเตือนเมื่อมีความเคลื่อนไหวเท่านั้น รุ่นนี้คือ Baseus Security PrimeSentinel U2 Pro Outdoor 3K Dual Camera ซึ่งเพิ่มสปอตไลต์แบบมอเตอร์ที่สามารถหันตามวัตถุที่…