Fable โชว์ระบบต่อสู้ผสมเวทกับดาบ พร้อมมุกไก่สุดปั่นในเดโมใหม่
IGN ได้ทดลองเล่นเดโมภาคต่อรีบูตของ Fable แบบลงมือจริง หลังจากก่อนหน้านี้ได้ชมเควสต์เต็มจากการสาธิตสด โดยรอบนี้โฟกัสไปที่ระบบต่อสู้เป็นหลัก และสิ่งที่เห็นทำให้เกมดูน่าสนใจกว่าที่คาดไว้ แม้ตัวเกมยังคง…

IGN ได้ทดลองเล่นเดโมภาคต่อรีบูตของ Fable แบบลงมือจริง หลังจากก่อนหน้านี้ได้ชมเควสต์เต็มจากการสาธิตสด โดยรอบนี้โฟกัสไปที่ระบบต่อสู้เป็นหลัก และสิ่งที่เห็นทำให้เกมดูน่าสนใจกว่าที่คาดไว้ แม้ตัวเกมยังคงพึ่งเสน่ห์ด้านโลก เรื่องราว และตัวละครเหมือนที่ซีรีส์ดั้งเดิมเคยทำได้ดี แต่ Playground Games ก็ชัดเจนว่าต้องการให้การต่อสู้เป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ฮีโร่ในเกมนี้
ผู้กำกับเกม Ralph Fulton อธิบายว่าตัวเอกของ Fable ถูกออกแบบให้เป็น “มนุษย์ที่เหนือกว่าคนทั่วไป” ดังนั้นการต่อสู้และการใช้เวทมนตร์จึงเป็นพื้นที่ที่ผู้เล่นจะได้แสดงความเป็นฮีโร่ได้ชัดที่สุด เขาระบุว่าเส้นเรื่องหลักจะมีฉากสู้ตลอดทาง แม้ไม่ใช่ทุกภารกิจที่จะบังคับให้ปะทะ แต่ส่วนใหญ่จะมีองค์ประกอบนี้อยู่เพื่อคงอารมณ์ของการผจญภัยแบบฮีโร่เอาไว้
จุดเด่นที่ IGN เน้นคือระบบต่อสู้แบบไม่ล็อกคลาส ทำให้ผู้เล่นไม่ถูกบังคับให้ยึดติดกับอาชีพใดอาชีพหนึ่ง แต่สามารถทดลองผสมอาวุธประชิด อาวุธยิงไกล และคาถาหลากชนิดให้เข้ากับสไตล์ของตัวเองได้ ในเดโมที่ได้เล่น ผู้เขียนลองเควสต์เดียวกันสองรอบด้วยชุดเวทต่างกัน แม้อาวุธหลักจะคล้ายเดิม แต่คาถาที่เลือกใช้ทำให้แนวทางการเล่นต่างกันอย่างชัดเจน ตั้งแต่สายโจมตีสายฟ้าและไฟ ไปจนถึงเวทผลัก เวทลอยตัว และเวทเคลื่อนที่ไปด้านหลังศัตรู
การต่อสู้กับพวกโครงกระดูกถูกยกมาเป็นตัวอย่างของระบบฟิสิกส์และปฏิกิริยาของศัตรูที่ทำได้สนุก ศัตรูไม่ได้ล้มลงแบบเหมือนกันหมด แต่จะตอบสนองต่อบาดแผลที่ได้รับ เช่น ยิงเข้าหัวเข่าจนล้มแล้วคลานเข้าหา หรือทำให้กะโหลกหลุดจนการโจมตีระยะไกลเพี้ยนไปคนละทิศ การใช้ดาบ ธนู และค้อนหนักสองมือก็ให้ความรู้สึกแน่นมือ โดยเฉพาะการชาร์จโจมตีหนักของค้อนที่หมุนกวาดศัตรูเป็นวงกว้าง ช่วยควบคุมฝูงได้ดี
สิ่งที่ทำให้เดโมน่าสนใจยิ่งขึ้นคือการทำงานร่วมกันของเวทกับการโจมตีพื้นฐาน ผู้เล่นสามารถจับศัตรูลอยกลางอากาศแล้วปล่อยสายฟ้าซ้ำให้โครงกระดูกแตกกระจายกลางอากาศได้ หรือใช้เวทต่าง ๆ เปิดโอกาสให้คอมโบหลากหลายตามสถานการณ์ ความอิสระนี้ทำให้ Fable ดูไม่ใช่แค่เกมแอ็กชันแฟนตาซีทั่วไป แต่เป็นเกมที่ต้องการให้ผู้เล่นทดลองและสร้างจังหวะการต่อสู้ของตัวเองอย่างเต็มที่
และแน่นอนว่า Fable ยังไม่ทิ้งอารมณ์ขันซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ จุดที่ถูกพูดถึงมากที่สุดคือเวท Befowl ที่เปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นไก่ และถ้าอัปเกรดเต็มจะเปลี่ยนได้หลายตัวพร้อมกัน ความฮาของมันยิ่งเด่นขึ้นเมื่อใช้กับโครงกระดูก จนได้ “ไก่ผีดิบ” สีเขียวเรืองแสงที่ดูประหลาดสุด ๆ ก่อนจะจบเรื่องด้วยการเผาให้กลายเป็นไก่ย่าง ซึ่งทำลายภัยคุกคามได้แบบขำ ๆ
ช่วงท้ายเดโมเป็นบอสไฟต์ใน Wraithmarsh กับศัตรูชื่อ Lantern Keeper ซึ่งเป็นร่างคล้ายกิ่งไม้มีโคมไฟสีเขียวเป็นหัว จุดนี้สะท้อนว่าศัตรูบางชนิดจะไม่ยอมแพ้ง่าย ๆ ต่อการเล่นตลกแบบเดียวกัน และผู้เล่นต้องใช้ทั้งเวท อาวุธยิงไกล และการจับจังหวะคูลดาวน์ให้ดีในการรับมือ แม้รายละเอียดของการปะทะนี้จะยังไม่ถูกเล่าอย่างครบถ้วน แต่จากที่สื่อได้ลองเล่น Fable เวอร์ชันใหม่นี้ดูเหมือนกำลังผสมความเป็นแอ็กชัน RPG สมัยใหม่เข้ากับอารมณ์ขันและความแฟนตาซีแบบซีรีส์ต้นฉบับได้อย่างน่าสนใจ


