นักพัฒนาเกมอินดี้เจอคิวอนุมัติ Steam ยาว ทำเกมเปิดตัวเลท
ช่วงนี้นักพัฒนาเกมอินดี้จำนวนมากเริ่มออกมาโพสต์บนโซเชียลว่า กระบวนการตรวจสอบและอนุมัติผลงานบน Steam ใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้มาก จนบางทีมถึงขั้นพลาดกำหนดเปิดตัวเกมที่วางแผนไว้ล่วงหน้า สถานการณ์นี้กลาย…

ช่วงนี้นักพัฒนาเกมอินดี้จำนวนมากเริ่มออกมาโพสต์บนโซเชียลว่า กระบวนการตรวจสอบและอนุมัติผลงานบน Steam ใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้มาก จนบางทีมถึงขั้นพลาดกำหนดเปิดตัวเกมที่วางแผนไว้ล่วงหน้า สถานการณ์นี้กลายเป็นประเด็นที่ถูกพูดถึงกว้างขึ้นในหมู่ผู้พัฒนา เพราะ Steam เป็นช่องทางจัดจำหน่ายหลักของเกมพีซีจำนวนมาก และความล่าช้าเพียงไม่กี่วันก็อาจกระทบทั้งแผนการตลาด รายได้ และความสนใจของผู้เล่นได้ทันที
กรณีหนึ่งที่ถูกยกขึ้นมาคือ Studio Daimon ทีมพัฒนาเกม Food Devils ซึ่งเดิมตั้งใจจะปล่อยเกมในรูปแบบ Early Access ในวันเดียวกับที่เตรียมไว้ หลังจากส่งบิลด์ขึ้นระบบเมื่อวันที่ 12 ตุลาคม แต่เมื่อถึงวันเปิดตัว เกมกลับยังอยู่ในสถานะรอการอนุมัติ ทำให้ทีมไม่สามารถปล่อยเกมได้ตามกำหนด ผู้กำกับเกม Alfred Kamon ระบุผ่านโพสต์ว่า แม้เวลาจะผ่านไปแล้วก็ยังไม่รู้ชัดว่า Steam จะอนุมัติเมื่อไร และทีมยังต้องส่งตั๋วติดตามผลเพิ่มเติมหลังจากรอคำตอบมาระยะหนึ่ง
รายงานสะท้อนว่า ปัญหาไม่ได้เกิดกับทีมเดียว แต่มีสัญญาณว่าคิวตรวจสอบของ Steam อาจหนาแน่นผิดปกติในช่วงนี้ ซึ่งเป็นเรื่องสำคัญเพราะระบบอนุมัติของแพลตฟอร์มคือด่านสุดท้ายก่อนเกมจะขึ้นร้านอย่างเป็นทางการ การรอคอยที่ยาวเกินคาดจึงทำให้ผู้พัฒนาต้องปรับแผนทันที ทั้งการเลื่อนวันเปิดตัว การสื่อสารกับผู้เล่น และการจัดการแคมเปญประชาสัมพันธ์ที่ผูกกับวันปล่อยเกม
สำหรับเกมอินดี้ที่มีทรัพยากรจำกัด ความล่าช้าจากขั้นตอนแพลตฟอร์มเพียงอย่างเดียวอาจสร้างผลกระทบมากกว่าที่เห็น เพราะทีมเล็กมักพึ่งพาช่วงเปิดตัวเพื่อสร้างกระแสและกระตุ้นยอดขายตั้งแต่วันแรก เหตุการณ์นี้จึงสะท้อนความเปราะบางของการพึ่งพาระบบอนุมัติของแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ และทำให้ผู้พัฒนาต้องเผื่อเวลาสำหรับความไม่แน่นอนมากขึ้นกว่าเดิม


