WoW Forever ปล่อยแพตช์เปิดตัว เพิ่มซัพพอร์ตจอยและปรับคลาสครั้งใหญ่
Blizzard เปิดเผยแพตช์โน้ตสำหรับ World of Warcraft Forever เวอร์ชันเปิดตัว หลังช่วงเบต้าใกล้สิ้นสุด โดยจุดสำคัญของอัปเดตนี้คือการปรับสมดุลคลาสครั้งใหญ่เกือบทั้งเกม เพื่อทำให้ระบบต่อสู้ของ Forever มี…

Blizzard เปิดเผยแพตช์โน้ตสำหรับ World of Warcraft Forever เวอร์ชันเปิดตัว หลังช่วงเบต้าใกล้สิ้นสุด โดยจุดสำคัญของอัปเดตนี้คือการปรับสมดุลคลาสครั้งใหญ่เกือบทั้งเกม เพื่อทำให้ระบบต่อสู้ของ Forever มีเอกลักษณ์ของตัวเองมากกว่าการยึดสูตรจากยุค Classic หรือภาคขยายเก่า ๆ ตรงไปตรงมา ทีมพัฒนาระบุว่าระหว่างเบต้าได้พบว่าการคุมพลังของแต่ละคลาสให้อยู่ใกล้กรอบเดิมมากเกินไป ทำให้ต้องแลกบางความสามารถสำคัญทิ้งไป จึงเลือกเพิ่มดาเมจและเพิ่มพลังให้มอนสเตอร์บางส่วนเพื่อสร้าง “พื้นที่” สำหรับการบาลานซ์แบบใหม่
การเปลี่ยนแปลงที่เห็นชัดที่สุดอยู่ในกลุ่มคลาส โดย Blizzard ระบุว่าหลายความสามารถถูกปรับใหม่ทั้งเชิงดาเมจ โครงสร้างทาเลนต์ และบทบาทของสเปกต่าง ๆ เช่น ชามานถูกดึงเอกลักษณ์ของ Elemental ให้ไปเน้นสายฟ้ามากขึ้น ขณะที่คลาสอื่น ๆ ก็ถูกปรับตัวเลขอย่างกว้างขวาง ทั้งดรูอิด เมจ วอร์ล็อก พาลาดิน และคลาสสายประชิดอีกหลายสาย จุดประสงค์หลักไม่ใช่ทำให้ทุกคลาสเท่ากันแบบเป๊ะ ๆ แต่ทำให้แต่ละคลาสมีคุณค่าต่อปาร์ตี้และมีช่วงเวลาเล่นที่โดดเด่นมากขึ้น
Blizzard ยังย้ำว่าการปรับสมดุลรอบนี้น่าจะเป็นการปรับใหญ่ครั้งสุดท้ายก่อนเรดเปิดให้เล่นในเดือนหน้า เว้นแต่จะมีบั๊กหรือค่าที่เบี่ยงเบนผิดปกติเท่านั้น หลังจากนี้ทีมจะรอดูข้อมูลจากผู้เล่นจริง โดยเฉพาะช่วงเลเวลเกิน 30 และคอนเทนต์ที่หลากหลายมากขึ้น แล้วค่อยทำรอบปรับสมดุลใหญ่ตามข้อมูลจริงอีกครั้ง ซึ่งเป็นแนวทางเดียวกับที่ Blizzard มักใช้กับการเปิดตัวเกมหรือภาคเสริมของ WoW
นอกจากเรื่องคลาสแล้ว แพตช์นี้ยังยกระดับการเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์ให้สมบูรณ์มากขึ้น โดย Blizzard ระบุว่าระบบรองรับจอยเข้าสู่สถานะใช้งานได้ครบถ้วนในทุกส่วนของเกม แม้ในช่วงเบต้าจะมีระบบนี้อยู่แล้ว แต่ยังเป็นเวอร์ชันทดสอบที่มีข้อจำกัดและบั๊กอยู่พอสมควร การอัปเดตรอบนี้จึงถูกมองว่าเป็นก้าวสำคัญสำหรับคนที่อยากเล่น MMO ด้วยเกมแพดมากขึ้น และยังทำให้เกิดการคาดเดาว่าอาจเป็นสัญญาณของการขยายสู่แพลตฟอร์มคอนโซลในอนาคต แม้ Blizzard ยังไม่ได้ยืนยันเรื่องนั้น
อีกส่วนที่ถูกปรับคือสกิลติดตัวของเผ่าต่าง ๆ ซึ่งหลายเผ่าถูกเนิร์ฟอย่างชัดเจน บางเผ่าอย่าง Dwarf และ Orc ถูกถอดความสามารถติดตัวออกไปหนึ่งอย่าง ขณะที่หลายเผ่าได้รับการลดทอนประสิทธิภาพสกิลประจำเผ่า เช่น Human ที่โบนัสคริติคอลจาก Ruthless ลดลงจาก 2% เหลือ 1% ในขณะที่ Troll ได้บัฟระยะเวลาของ Berserking ให้ใช้งานได้นานขึ้นเล็กน้อย สะท้อนว่าทีมต้องการลดช่องว่างด้านความได้เปรียบเชิงเผ่าลงจากเดิม
ในส่วนของบั๊กฟิกซ์ยังมีการแก้รายละเอียดระบบต่อสู้และข้อมูลพื้นฐานหลายจุด เช่น การคำนวณสเตตัสเริ่มต้นของทุกเผ่าให้ถูกต้องมากขึ้น การแก้เอฟเฟกต์ราก/แช่แข็งให้มี diminishing returns ถูกต้อง รวมถึงปรับเวลาลงโทษการออกจากเกมและระยะเวลาสตันให้เหมาะสมกว่าเดิม นอกจากนี้ยังมีการปรับค่าเรียนสกิลของทุกคลาสให้สอดคล้องกันมากขึ้น โดยรวมแล้วแพตช์เปิดตัวครั้งนี้จึงไม่ใช่แค่การแก้ปัญหาจากเบต้า แต่เป็นการวางฐานใหม่ให้ World of Warcraft Forever เริ่มต้นด้วยระบบต่อสู้และการเล่นที่แตกต่างจากต้นฉบับอย่างชัดเจน


