แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

งานภาพรีเมก Ocarina of Time ทำแฟน Zelda แตกเป็นสองฝั่งหลังเผยตัวอย่าง

Nintendo จุดกระแสถกเถียงครั้งใหญ่ในหมู่แฟน The Legend of Zelda หลังเปิดตัวตัวอย่างและงานอาร์ตใหม่ของ Ocarina of Time เวอร์ชันรีเมก ซึ่งเป็นการตีความใหม่ของเกมคลาสสิกบน N64 แบบยกเครื่องทั้งภาพ แต่ยัง…

งานภาพรีเมก Ocarina of Time ทำแฟน Zelda แตกเป็นสองฝั่งหลังเผยตัวอย่าง

Nintendo จุดกระแสถกเถียงครั้งใหญ่ในหมู่แฟน The Legend of Zelda หลังเปิดตัวตัวอย่างและงานอาร์ตใหม่ของ Ocarina of Time เวอร์ชันรีเมก ซึ่งเป็นการตีความใหม่ของเกมคลาสสิกบน N64 แบบยกเครื่องทั้งภาพ แต่ยังพยายามคงเอกลักษณ์ความเป็น Zelda เอาไว้ให้มากที่สุด หลายคนมองว่าทีมพัฒนาตั้งใจเลือกแนวทางศิลป์ที่ผสมความคมชัดทันสมัยเข้ากับสัดส่วนและความเหลี่ยมของต้นฉบับ มากกว่าจะดันไปทางเซลเชดแบบ Wind Waker หรือโทนเข้มแบบ Twilight Princess

อย่างไรก็ตาม ผลตอบรับจากแฟน ๆ กลับออกมาแตกต่างกันชัดเจน บางส่วนประหลาดใจกับหน้าตาใหม่ของตัวละครที่ดูละเอียดและ “แปลก” กว่าที่คาดไว้ โดยเฉพาะ Link วัยเด็กและ Zelda วัยเด็กที่ยังคงโครงหน้าสไตล์เดิม แต่ถูกเติมรายละเอียดจนดูไม่คุ้นตา ข้อสังเกตจำนวนมากชี้ว่าการออกแบบรอบนี้ดูซับซ้อนและมีองค์ประกอบเยอะขึ้น จนทำให้แฟนที่ผูกพันกับภาพจำเดิมรู้สึกว่ามันเบี่ยงออกจากเสน่ห์ของเวอร์ชันต้นฉบับ

ในฝั่งที่ชื่นชอบงานใหม่ หลายคนมองว่านี่คือจุดแข็งของซีรีส์ Zelda ที่กล้าลองสไตล์ใหม่เสมอ และไม่จำเป็นต้องเดินตามรอยรีเมกเดิม ๆ จากเวอร์ชัน 3DS อีกครั้ง บางเสียงยังบอกว่าพอดูไปเรื่อย ๆ ก็เริ่มเข้าใจทิศทางศิลป์มากขึ้น และมองว่าการปรับดีไซน์ให้ทันสมัยพร้อมคงความน่ารักของตัวละครไว้ เป็นการประนีประนอมที่เหมาะกับเครื่องรุ่นใหม่อย่าง Switch 2

ตัวละครที่ได้รับคำชมมากเป็นพิเศษคือ Sheik และ Ganondorf ซึ่งแฟนจำนวนหนึ่งยกให้เป็นไฮไลต์ของงานออกแบบใหม่ โดยมองว่า Sheik ดูเท่และลงตัว ขณะที่ Ganondorf มีออร่าความน่าเกรงขามมากขึ้น ส่วนบางตัวละครอย่างพวกชาว Zora กลับถูกพูดถึงในเชิงล้อเลียนหรือไม่ค่อยประทับใจเท่าที่ควร สะท้อนว่าเกมยังต้องรับมือกับแรงคาดหวังสูงจากฐานแฟนเก่าที่จำภาพตัวละครดั้งเดิมได้อย่างแม่นยำ

อีกประเด็นที่ถูกหยิบมาคุยคืออิทธิพลของโปรเจกต์แฟนเมดบน Unreal Engine และ UE5 ที่เคยพยายามจินตนาการว่า Zelda จะหน้าตาอย่างไรหากทำด้วยเทคโนโลยีสมัยใหม่ หลายคนเชื่อว่า Nintendo น่าจะรับรู้ภาพจำเหล่านั้นจากชุมชนแฟนเกม และนำบางแนวคิดมาใช้ในทางของตนเอง แม้จะไม่ได้ทำให้ทุกคนพอใจ แต่ก็สะท้อนว่าค่ายกำลังพยายามหาทางตอบโจทย์ทั้งความคุ้นเคยและความใหม่ไปพร้อมกัน

นอกจากประเด็นงานภาพแล้ว รายละเอียดที่เปิดเผยในงานเดียวกันยังรวมถึงวันวางจำหน่าย ราคาแบบดิจิทัลและกล่อง ฟีเจอร์ของแอปประกอบเกม รวมถึงฟิกเกอร์ amiibo ของ Young Link และ Young Zelda ด้วย ซึ่งช่วยยืนยันว่าโปรเจกต์รีเมกนี้ไม่ได้มาแบบผิวเผิน แต่เป็นการผลัก Ocarina of Time กลับเข้าสู่ศูนย์กลางของไลน์อัป Zelda ยุคใหม่อย่างจริงจัง ขณะเดียวกันก็โยงไปถึงข่าวอื่นในจักรวาล Zelda ที่ Nintendo กำลังผลักดันต่อเนื่อง เช่น ภาพรวมของภาพยนตร์คนแสดงที่กำลังจะมาถึง

James Gunn เผย Harley Quinn จะเข้าสู่ DCU ในอนาคต หาก Margot Robbie พร้อมกลับมาเล่น
Games

James Gunn เผย Harley Quinn จะเข้าสู่ DCU ในอนาคต หาก Margot Robbie พร้อมกลับมาเล่น

James Gunn ออกมาอธิบายสถานะของ Harley Quinn ในจักรวาล DCU ใหม่ พร้อมยอมรับว่าการทำให้ตัวละครเวอร์ชันของ Margot Robbie กลายเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่องหลักนั้น “ยากพอสมควร” เมื่อเทียบกับตัวละครอื่นที่เริ่มถูกหยิบมาใช้ต่อแล้ว ประเด็นสำคัญคือ Harley Quinn ของ Robbie เคยปรากฏใน Suicide Squad (2016),…

ผู้เล่นโซนโอเชียเนียติดกลางคืนใน WoW: Forever ทีมพัฒนากำลังหาทางแก้
Games

ผู้เล่นโซนโอเชียเนียติดกลางคืนใน WoW: Forever ทีมพัฒนากำลังหาทางแก้

World of Warcraft: Forever ซึ่งเป็นเซิร์ฟเวอร์/เวอร์ชันแบบ “realmless” กำลังเจอปัญหาเฉพาะตัวสำหรับผู้เล่นโซนโอเชียเนีย (OCE) เพราะระบบเวลาของเกมยังอิงตามโครงสร้างเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ ทำให้ผู้เล่นในภูมิภาคนี้มักเข้าเกมตอนเย็นแล้วพบว่าอยู่ในช่วงกลางคืนตลอด แทบไม่ได้เห็นสภาพกลางวันในโลก Azeroth เลย…

เคน พาร์สันส์มองแบ็ครูมส์เวอร์ชันหนังเป็นเพียง “ชวเลขทางวัฒนธรรม” ของพื้นที่นามธรรม
Games

เคน พาร์สันส์มองแบ็ครูมส์เวอร์ชันหนังเป็นเพียง “ชวเลขทางวัฒนธรรม” ของพื้นที่นามธรรม

เคน พาร์สันส์ ผู้สร้างภาพยนตร์จากคอนเซ็ปต์แบ็ครูมส์ มองว่างานของเขาไม่ได้ปักธงนิยามตายตัวให้กับปรากฏการณ์นี้ แต่เป็นเพียงการตีความหนึ่งที่ทำให้ผู้ชมรับรู้ได้ง่ายขึ้นว่า “แบ็ครูมส์” คืออะไรในบริบทวัฒนธรรมร่วมสมัย เขาชี้ว่าความสำเร็จของหนังทำให้ภาพจำจากผลงานของเขากลายเป็นเหมือนชวเลขทางวัฒนธรรมสำหรับ…