แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

เคน พาร์สันส์มองแบ็ครูมส์เวอร์ชันหนังเป็นเพียง “ชวเลขทางวัฒนธรรม” ของพื้นที่นามธรรม

เคน พาร์สันส์ ผู้สร้างภาพยนตร์จากคอนเซ็ปต์แบ็ครูมส์ มองว่างานของเขาไม่ได้ปักธงนิยามตายตัวให้กับปรากฏการณ์นี้ แต่เป็นเพียงการตีความหนึ่งที่ทำให้ผู้ชมรับรู้ได้ง่ายขึ้นว่า “แบ็ครูมส์” คืออะไรในบริบท…

เคน พาร์สันส์มองแบ็ครูมส์เวอร์ชันหนังเป็นเพียง “ชวเลขทางวัฒนธรรม” ของพื้นที่นามธรรม

เคน พาร์สันส์ ผู้สร้างภาพยนตร์จากคอนเซ็ปต์แบ็ครูมส์ มองว่างานของเขาไม่ได้ปักธงนิยามตายตัวให้กับปรากฏการณ์นี้ แต่เป็นเพียงการตีความหนึ่งที่ทำให้ผู้ชมรับรู้ได้ง่ายขึ้นว่า “แบ็ครูมส์” คืออะไรในบริบทวัฒนธรรมร่วมสมัย เขาชี้ว่าความสำเร็จของหนังทำให้ภาพจำจากผลงานของเขากลายเป็นเหมือนชวเลขทางวัฒนธรรมสำหรับสิ่งที่ลึกลับ น่าขนลุก และเป็นพื้นที่ก้ำกึ่งระหว่างจริงกับฝันในแบบที่ผู้คนจำนวนมากนึกถึงทันทีเมื่อพูดถึงคำนี้

พาร์สันส์ยกตัวอย่างว่าอิทธิพลของงานเขาเริ่มล้ำออกไปไกลจากวงการอินเทอร์เน็ตสายเฉพาะทาง เพราะแม้แต่รายการอย่าง South Park ก็ยังหยิบเอาแบ็ครูมส์ไปล้อเลียนในตอนหนึ่ง ซึ่งสะท้อนว่าภาพจำของแบ็ครูมส์เวอร์ชันที่เขานำเสนอได้ค่อย ๆ เบียดและแทนที่ความหมายดั้งเดิมที่เคยหลวมและหลากหลายมาก่อนหน้านี้

อย่างไรก็ตาม เขาย้ำว่าจุดแข็งของแบ็ครูมส์อยู่ที่การไม่มีคำตอบเดียวตายตัว เขามองว่ามันไม่ควรถูกทำให้เป็นสิ่งที่ “เป็นรูปเป็นร่าง” จนเกินไป เพราะเสน่ห์ของมันคือการคงความพร่าเลือนและความเป็นนามธรรมไว้ให้คนตีความต่อได้เองในระยะยาว หากปล่อยให้มันค้างอยู่ในความทรงจำของผู้คนโดยไม่ต้องทบทวนมากนัก มันก็จะกลายเป็นเพียง “ช่วงเวลาทางวัฒนธรรม” ที่คลุมเครือแต่ยังติดอยู่ในหัว

เขายังอธิบายว่าการสร้างผลงานจากแนวคิดแบบนี้ต้องเดินเส้นบาง ๆ ระหว่างการลงรายละเอียดให้โลกของเรื่องดูน่าเชื่อถือ กับการไม่อธิบายมากเกินไปจนทำลายความรู้สึกชวนสับสนที่เป็นหัวใจของมัน สำหรับพาร์สันส์ ความน่ากลัวของแบ็ครูมส์ไม่ได้มาจากความซับซ้อนของพล็อต แต่เกิดจากบรรยากาศของ “พื้นที่ว่าง” ที่เหมือนเปิดให้จินตนาการคนดูเข้าไปเติมเต็มเอง

ท้ายที่สุด เขาเชื่อว่าความพยายามจะผูกแบ็ครูมส์เข้ากับทรัพย์สินทางปัญญาแบบตายตัวอาจไม่สำเร็จในระยะยาว เพราะธรรมชาติของมันคือการเลือนหาย แปรรูป และถูกตีความใหม่ไปเรื่อย ๆ คล้ายกับงานเล่าเรื่องแบบชุมชนออนไลน์อย่าง SCP ที่ไม่มีเจ้าของความหมายเพียงคนเดียว นั่นทำให้แบ็ครูมส์ยังคงเป็นพื้นที่ร่วมของผู้คน มากกว่าจะเป็นแฟรนไชส์ที่ควบคุมได้อย่างสมบูรณ์

James Gunn เผย Harley Quinn จะเข้าสู่ DCU ในอนาคต หาก Margot Robbie พร้อมกลับมาเล่น
Games

James Gunn เผย Harley Quinn จะเข้าสู่ DCU ในอนาคต หาก Margot Robbie พร้อมกลับมาเล่น

James Gunn ออกมาอธิบายสถานะของ Harley Quinn ในจักรวาล DCU ใหม่ พร้อมยอมรับว่าการทำให้ตัวละครเวอร์ชันของ Margot Robbie กลายเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่องหลักนั้น “ยากพอสมควร” เมื่อเทียบกับตัวละครอื่นที่เริ่มถูกหยิบมาใช้ต่อแล้ว ประเด็นสำคัญคือ Harley Quinn ของ Robbie เคยปรากฏใน Suicide Squad (2016),…

ผู้เล่นโซนโอเชียเนียติดกลางคืนใน WoW: Forever ทีมพัฒนากำลังหาทางแก้
Games

ผู้เล่นโซนโอเชียเนียติดกลางคืนใน WoW: Forever ทีมพัฒนากำลังหาทางแก้

World of Warcraft: Forever ซึ่งเป็นเซิร์ฟเวอร์/เวอร์ชันแบบ “realmless” กำลังเจอปัญหาเฉพาะตัวสำหรับผู้เล่นโซนโอเชียเนีย (OCE) เพราะระบบเวลาของเกมยังอิงตามโครงสร้างเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ ทำให้ผู้เล่นในภูมิภาคนี้มักเข้าเกมตอนเย็นแล้วพบว่าอยู่ในช่วงกลางคืนตลอด แทบไม่ได้เห็นสภาพกลางวันในโลก Azeroth เลย…

อาโอนุมะชี้ ทีมรุ่นใหม่ที่ไม่เคยเล่น Ocarina of Time ช่วยให้รีเมกดีขึ้น
Games

อาโอนุมะชี้ ทีมรุ่นใหม่ที่ไม่เคยเล่น Ocarina of Time ช่วยให้รีเมกดีขึ้น

เอจิ อาโอนุมะ โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Zelda ของ Nintendo เปิดเผยว่าทีมพัฒนารีเมกของ Ocarina of Time มีสมาชิกอายุน้อยบางส่วนที่ไม่เคยสัมผัสเกมต้นฉบับมาก่อน และเขามองว่านี่ไม่ใช่ข้อเสีย แต่เป็นจุดแข็ง เพราะมุมมองของคนรุ่นใหม่ช่วยให้ทีมคิดใหม่ว่าควรดัดแปลงเกมคลาสสิกนี้อย่างไรให้สนุกและเหมาะกับการเล่นในยุค…