แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้เล่นโซนโอเชียเนียติดกลางคืนใน WoW: Forever ทีมพัฒนากำลังหาทางแก้

World of Warcraft: Forever ซึ่งเป็นเซิร์ฟเวอร์/เวอร์ชันแบบ “realmless” กำลังเจอปัญหาเฉพาะตัวสำหรับผู้เล่นโซนโอเชียเนีย (OCE) เพราะระบบเวลาของเกมยังอิงตามโครงสร้างเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ ทำให้ผู้เล่นใน…

ผู้เล่นโซนโอเชียเนียติดกลางคืนใน WoW: Forever ทีมพัฒนากำลังหาทางแก้

World of Warcraft: Forever ซึ่งเป็นเซิร์ฟเวอร์/เวอร์ชันแบบ “realmless” กำลังเจอปัญหาเฉพาะตัวสำหรับผู้เล่นโซนโอเชียเนีย (OCE) เพราะระบบเวลาของเกมยังอิงตามโครงสร้างเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ ทำให้ผู้เล่นในภูมิภาคนี้มักเข้าเกมตอนเย็นแล้วพบว่าอยู่ในช่วงกลางคืนตลอด แทบไม่ได้เห็นสภาพกลางวันในโลก Azeroth เลย โดยเฉพาะคนที่เล่นหลังเลิกงาน ซึ่งพอเวลาในชีวิตจริงกับเวลาในเกมไม่สอดคล้องกันก็ยิ่งทำให้ประสบการณ์ด้านบรรยากาศของเกมหายไป

ปัญหานี้ถูกพูดถึงในฟอรัมของเกม โดยผู้เล่นอธิบายว่าการล็อกเวลาไว้กับโซนอเมริกาเหนือทำให้แม้จะเล่นช่วงหัวค่ำหรือบ่ายวันหยุด โลกในเกมก็ยังมืดอยู่แทบตลอด ยกเว้นผู้เล่นจะต้องเสียเวลานอนหรือเปลี่ยนตารางชีวิตไปเล่นในช่วงเช้ามืดจึงจะพอเจอแสงแดด ซึ่งสะท้อนข้อจำกัดของการออกแบบระบบเวลาที่อิงกับภูมิภาคเซิร์ฟเวอร์มากกว่าตัวผู้เล่นจริง

ฝั่งทีมพัฒนาระบุว่าเรื่องนี้มีทางออกที่เป็นไปได้ เพราะออสเตรเลียมีโครงสร้างเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่นอยู่แล้ว แต่การแยกโซนเวลาออกมาอาจสร้างผลข้างเคียงด้านประสบการณ์เล่น เช่น ถ้าผู้เล่นชาวอเมริกาเหนือเข้าร่วมปาร์ตี้หรือดันเจียนกับผู้เล่น OCE เวลาในเกมอาจกระโดดจากกลางคืนเป็นกลางวันภายในไม่กี่วินาที ซึ่งอาจทำให้การเปลี่ยนแปลงของแสงดูสะดุดและเสียความสมจริงไปบ้าง

อย่างไรก็ตาม ทีมงานไม่ได้ปิดประตูแนวคิดนี้ โดยนักออกแบบและวิศวกรของเกมได้ขอความคิดเห็นจากผู้เล่นออสเตรเลียและภูมิภาคใกล้เคียงอย่างตรงไปตรงมา ว่าพวกเขาจะยอมรับการเปลี่ยนเวลาในเกมแบบฉับพลันหรือไม่ เพราะสำหรับเกมที่ให้ความสำคัญกับบรรยากาศและแสงเงาอย่าง World of Warcraft: Forever การเห็นพระอาทิตย์ขึ้นลงจริงๆ ก็เป็นเสน่ห์สำคัญที่หลายคนไม่อยากพลาด

ในชุมชนผู้เล่น OCE กระแสตอบรับโดยรวมดูจะเอนเอียงไปทางสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงนี้ หลายคนมองว่าระบบปัจจุบันในเกมเวอร์ชันหลักก็มีวิธีบังคับให้เป็นกลางวันอยู่แล้วผ่านไอเทมหรือเอฟเฟกต์ต่างๆ ดังนั้นการที่โลกในเกมจะสลับเวลาเมื่อเข้ากลุ่มหรือเข้าดันเจียนไม่น่าจะเป็นปัญหาใหญ่ โดยเฉพาะในเกมเวอร์ชันนี้ที่จังหวะการเล่นช้ากว่าและผู้เล่นมักใช้เวลานานกับกลุ่มเดิม ไม่ได้เข้าออกปาร์ตี้ถี่แบบเกมแข่งขันหรือเกมสมัยใหม่บางประเภท

ขณะเดียวกันก็มีข้อเสนออีกทางว่า ปัญหาอาจไม่ได้อยู่ที่ภูมิภาคอย่างเดียว แต่อยู่ที่ระบบ day/night cycle ที่ยาวถึง 24 ชั่วโมงตั้งแต่แรก บางคนเสนอให้ปรับเป็นรอบสั้นลง เช่น 20 ชั่วโมง เพื่อให้เวลาพระอาทิตย์ตกค่อยๆ เลื่อนตำแหน่งไปเรื่อยๆ และเพิ่มโอกาสให้ผู้เล่นที่มีตารางเวลาตายตัวได้สัมผัสบรรยากาศกลางวันกลางคืนมากขึ้น ซึ่งผู้เขียนต้นทางมองว่าเป็นแนวทางที่น่าสนใจกว่าการยึดติดกับความสมจริงแบบเป๊ะๆ เพราะความหลากหลายของบรรยากาศอาจมีค่ากว่าความคงเส้นคงวาในเกมแนวนี้

James Gunn เผย Harley Quinn จะเข้าสู่ DCU ในอนาคต หาก Margot Robbie พร้อมกลับมาเล่น
Games

James Gunn เผย Harley Quinn จะเข้าสู่ DCU ในอนาคต หาก Margot Robbie พร้อมกลับมาเล่น

James Gunn ออกมาอธิบายสถานะของ Harley Quinn ในจักรวาล DCU ใหม่ พร้อมยอมรับว่าการทำให้ตัวละครเวอร์ชันของ Margot Robbie กลายเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่องหลักนั้น “ยากพอสมควร” เมื่อเทียบกับตัวละครอื่นที่เริ่มถูกหยิบมาใช้ต่อแล้ว ประเด็นสำคัญคือ Harley Quinn ของ Robbie เคยปรากฏใน Suicide Squad (2016),…

เคน พาร์สันส์มองแบ็ครูมส์เวอร์ชันหนังเป็นเพียง “ชวเลขทางวัฒนธรรม” ของพื้นที่นามธรรม
Games

เคน พาร์สันส์มองแบ็ครูมส์เวอร์ชันหนังเป็นเพียง “ชวเลขทางวัฒนธรรม” ของพื้นที่นามธรรม

เคน พาร์สันส์ ผู้สร้างภาพยนตร์จากคอนเซ็ปต์แบ็ครูมส์ มองว่างานของเขาไม่ได้ปักธงนิยามตายตัวให้กับปรากฏการณ์นี้ แต่เป็นเพียงการตีความหนึ่งที่ทำให้ผู้ชมรับรู้ได้ง่ายขึ้นว่า “แบ็ครูมส์” คืออะไรในบริบทวัฒนธรรมร่วมสมัย เขาชี้ว่าความสำเร็จของหนังทำให้ภาพจำจากผลงานของเขากลายเป็นเหมือนชวเลขทางวัฒนธรรมสำหรับ…

อาโอนุมะชี้ ทีมรุ่นใหม่ที่ไม่เคยเล่น Ocarina of Time ช่วยให้รีเมกดีขึ้น
Games

อาโอนุมะชี้ ทีมรุ่นใหม่ที่ไม่เคยเล่น Ocarina of Time ช่วยให้รีเมกดีขึ้น

เอจิ อาโอนุมะ โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Zelda ของ Nintendo เปิดเผยว่าทีมพัฒนารีเมกของ Ocarina of Time มีสมาชิกอายุน้อยบางส่วนที่ไม่เคยสัมผัสเกมต้นฉบับมาก่อน และเขามองว่านี่ไม่ใช่ข้อเสีย แต่เป็นจุดแข็ง เพราะมุมมองของคนรุ่นใหม่ช่วยให้ทีมคิดใหม่ว่าควรดัดแปลงเกมคลาสสิกนี้อย่างไรให้สนุกและเหมาะกับการเล่นในยุค…