อดีตผู้บริหาร BioWare เผยอยากตัดหรือปรับหลายจุดใน Dragon Age
มาร์ก ดาร์ราห์ อดีตผู้บริหารและผู้กำกับ/โปรดิวเซอร์ที่อยู่กับ BioWare มายาวนานกว่า 20 ปี ออกมาเล่าย้อนมุมมองต่อซีรีส์ Dragon Age ทั้งสี่ภาคหลัก โดยระบุว่าหากย้อนกลับไปแก้ไขได้ เขาอยากเปลี่ยนหลายจุดที่…

มาร์ก ดาร์ราห์ อดีตผู้บริหารและผู้กำกับ/โปรดิวเซอร์ที่อยู่กับ BioWare มายาวนานกว่า 20 ปี ออกมาเล่าย้อนมุมมองต่อซีรีส์ Dragon Age ทั้งสี่ภาคหลัก โดยระบุว่าหากย้อนกลับไปแก้ไขได้ เขาอยากเปลี่ยนหลายจุดที่มองว่ายังทำได้ไม่ดีพอในเชิงจังหวะและการออกแบบเนื้อหา
สำหรับ Dragon Age: Origins ดาร์ราห์บอกว่าเขาอยากลดหรือถอดฉากฝันใน Mage Tower ออกไป เพราะรู้สึกว่ามันยืดเยื้อและเหมือนเนื้อหาถ่วงเกมมากกว่าจะเสริมประสบการณ์หลัก นอกจากนี้ เขายังเสียดายที่เกมไม่ได้เพิ่มตัวเลือกต้นกำเนิดตัวละครให้หลากหลายกว่านี้ โดยยกตัวอย่างเช่นมนุษย์อีกสายทางหนึ่งหรือเผ่า Avvar
เมื่อพูดถึง Dragon Age 2 เขาโฟกัสไปที่ตอนจบและทางเลือกสำคัญระหว่างฝ่ายเทมพลาร์กับฝั่งเมจ โดยมองว่าบทสรุปในเกมยังทำให้การตัดสินใจของผู้เล่นดูไม่สมดุล เพราะไม่ว่าผู้เล่นจะเลือกฝั่งไหน เหตุการณ์สุดท้ายก็ยังสะท้อนว่าฝ่ายเทมพลาร์เป็นฝ่ายที่ดูถูกต้องกว่า เขาเสนอว่าหากผู้เล่นเลือกข้างเมจ เกมไม่ควรบังคับให้ต้องสู้กับออร์ซิโน เพราะจะยิ่งทำให้ผลลัพธ์เหมือนปิดทางเลือกของผู้เล่นมากเกินไป
สำหรับ Dragon Age: Inquisition เขาบอกว่าประเด็นที่ควรแก้มากที่สุดคือจังหวะการดำเนินเรื่อง โดยเฉพาะเส้นเรื่องหลักที่ลากช้าเกินไปและบังคับให้ผู้เล่นทำกิจกรรมสะสม “พลัง” มากเกินความจำเป็น เขามองว่าควรลดปริมาณงานเสริมและบางพื้นที่ขนาดใหญ่ เช่น Hissing Wastes หรือฉากหลักบางส่วน เพื่อให้เกมกระชับขึ้น และยังบอกด้วยว่าควรตัดการผลักผู้เล่นให้อยู่ใน Hinterlands นานเกินไป เพราะทำให้ความต่อเนื่องของเกมเสีย
ส่วน Dragon Age: The Veilguard เขาระบุสั้น ๆ ว่าสิ่งที่ควรเพิ่มคือระบบ Keep ที่ใช้เก็บและถ่ายทอดตัวเลือกสำคัญจากภาคก่อน ๆ ซึ่งเป็นระบบที่เขาเคยแนะนำไว้แล้ว แต่ยังไม่ได้ถูกใส่เข้ามา ขณะที่คำถามว่าอยากตัดอะไรออกจากภาคนี้หรือไม่ เขาไม่ตอบเป็นพิเศษ
บทสัมภาษณ์นี้สะท้อนให้เห็นว่าคนที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์มองซีรีส์นี้ผ่านมุมของ “การตัดแต่ง” และ “การจัดจังหวะ” มากพอ ๆ กับเนื้อเรื่อง โดยหลายข้อเสนอของดาร์ราห์เน้นให้เกมไหลลื่นขึ้น ลดส่วนที่ยืดเยื้อ และทำให้การตัดสินใจของผู้เล่นส่งผลชัดเจนขึ้น ขณะเดียวกันก็ชี้ให้เห็นว่าบางระบบสำคัญที่แฟนซีรีส์คุ้นเคยอาจมีค่าต่อการสานต่อโลกของ Dragon Age มากกว่าที่หลายคนคิด
ท้ายที่สุด IGN ยังชี้ว่าทิศทางของ BioWare ตอนนี้มุ่งไปที่ Mass Effect ภาคถัดไปเป็นหลัก ในฐานะสตูดิโอที่เหลือเพียงโปรเจ็กต์เดียว ทำให้อนาคตของ Dragon Age ดูเงียบลงมาก และโอกาสที่จะเห็นการเปลี่ยนแปลงตามที่ดาร์ราห์พูดถึงคงต้องรออีกนาน


