That’s No Moon ผู้พัฒนา Crossfire เดินหน้าลดพนักงาน
สตูดิโอ That’s No Moon ผู้พัฒนาเกม Crossfire เผชิญการปลดพนักงานรอบใหม่ โดยขณะนี้ยังไม่เปิดเผยตัวเลขที่แน่ชัดของผู้ได้รับผลกระทบ ข่าวดังกล่าวเริ่มชัดเจนจากโพสต์ของอดีตพนักงานบน LinkedIn เมื่อวันที่ 6…

สตูดิโอ That’s No Moon ผู้พัฒนาเกม Crossfire เผชิญการปลดพนักงานรอบใหม่ โดยขณะนี้ยังไม่เปิดเผยตัวเลขที่แน่ชัดของผู้ได้รับผลกระทบ ข่าวดังกล่าวเริ่มชัดเจนจากโพสต์ของอดีตพนักงานบน LinkedIn เมื่อวันที่ 6 สิงหาคม ซึ่งระบุว่าตนเองถูกเลย์ออฟจากสตูดิโอ และจากข้อมูลที่ปรากฏเบื้องต้น ตำแหน่งที่ได้รับผลกระทบมีทั้งสายเทคนิคและงานด้านสภาพแวดล้อมในเกม
That’s No Moon ก่อตั้งขึ้นในปี 2021 โดยทีมผู้บริหารและนักพัฒนาที่มีประสบการณ์จากสตูดิโอชั้นนำอย่าง Naughty Dog และ Infinity Ward และตั้งอยู่ในลอสแอนเจลิส สตูดิโอเริ่มเป็นที่จับตาเมื่อเปิดตัวโปรเจกต์แรกในฐานะเกม AAA ชื่อ Crossfire ซึ่งเป็นเกมเล่นคนเดียวแบบเน้นเนื้อเรื่อง และถูกนำมาโชว์ครั้งแรกในงาน Summer Game Fest 2026
แม้ตัวเกมยังไม่มีวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ แต่ทีมพัฒนาเคยนำเสนอรายละเอียดเชิงลึกเกี่ยวกับระบบการเล่น โดยเฉพาะกลไกที่เรียกว่า adaptive cover ซึ่งทำให้ตัวละครปรับท่าทางการหลบกำบังตามสภาพแวดล้อมและตำแหน่งศัตรูแบบไดนามิก แนวคิดนี้ถูกอธิบายว่าเป็นระบบที่ผลักดันให้ผู้เล่นต้องคิดเชิงแท็กติก ใช้การลอบเร้น และการเคลื่อนที่เชิงตำแหน่งมากขึ้นระหว่างเล่น
เนื้อเรื่องของ Crossfire จะเล่าผ่านสองตัวละครฝั่งตรงข้ามคือ Layla Qassem และ Delroy Cross ที่ต้องจำใจร่วมมือกันเพื่อเอาชีวิตรอด Layla เริ่มต้นจากภารกิจลาดตระเวนในเทือกเขา Atlas ก่อนจะกลายเป็นเหตุการณ์คับขันที่บีบให้เธอต้องเผชิญกับมุมมองที่แข็งตัวของตนเอง ส่วน Cross ถูกวางบทเป็นสายปฏิบัติการระดับสูงของฝั่ง Global Risk ซึ่งต้องทบทวนความเชื่อของตนระหว่างภารกิจให้กับ Sodara Biotech
ตัวเกมอยู่ในจักรวาลของเกมยิงมัลติเพลเยอร์ Crossfire แต่เลือกเล่าเรื่องในมุมที่โฟกัสตัวละครจากสองฝ่ายที่เป็นศัตรูกัน ทำให้โทนของเกมแตกต่างจากเกมยิงแข่งขันทั่วไปและเน้นดราม่าความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครมากขึ้น ขณะนี้ Crossfire มีแผนลงให้กับ PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X และเปิดให้กดเพิ่มใน wishlist บน Steam, PlayStation Store และ Microsoft Store แล้ว
การปลดพนักงานครั้งนี้สะท้อนแรงสั่นสะเทือนต่ออุตสาหกรรมเกมที่ยังคงมีการปรับโครงสร้างและลดต้นทุนอย่างต่อเนื่อง โดยข่าวดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากสตูดิโอใหญ่อย่าง Double Fine ก็เพิ่งลดพนักงานราวหนึ่งในสี่ของทีมเช่นกัน ท่ามกลางผลกระทบจากการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ของ Xbox ซึ่งทำให้หลายสตูดิโอในเครือและนอกเครือต้องเผชิญความไม่แน่นอนมากขึ้น


