Marvel Rivals หยุดเพิ่มฮีโร่ 2 ตัวต่อซีซันเป็นครั้งแรก เพื่อโฟกัสปรับสมดุลเกม
Marvel Rivals กำลังเปลี่ยนแนวทางการอัปเดตครั้งสำคัญ หลังจากเดินหน้าเพิ่มฮีโร่ 2 ตัวต่อซีซันมาต่อเนื่องยาวนานถึง 17 เดือนหรือ 8 ซีซัน NetEase ตัดสินใจให้ซีซัน 10 เพิ่มเพียงฮีโร่เดียวคือ Gorr the God…

Marvel Rivals กำลังเปลี่ยนแนวทางการอัปเดตครั้งสำคัญ หลังจากเดินหน้าเพิ่มฮีโร่ 2 ตัวต่อซีซันมาต่อเนื่องยาวนานถึง 17 เดือนหรือ 8 ซีซัน NetEase ตัดสินใจให้ซีซัน 10 เพิ่มเพียงฮีโร่เดียวคือ Gorr the God Butcher พร้อมแผนเสริมด้วยแผนที่ใหม่ 1 แผนที่ในครึ่งแรกของซีซัน และคอนเทนต์อีเวนต์กับโหมดใหม่ในครึ่งหลังของซีซัน เพื่อให้ทีมพัฒนาได้หันไปจัดการกับงานพื้นฐานของเกมมากขึ้น
ฝ่ายพัฒนาระบุว่าการชะลอจำนวนฮีโร่ครั้งนี้ไม่ได้เกิดจากการขาดไอเดีย แต่เป็นการลดแรงกดดันด้านบาลานซ์ของเกมที่สะสมจากการเปิดตัวตัวละครใหม่บ่อยเกินไป โดยที่ผ่านมาเมื่อมีฮีโร่ใหม่เข้ามา ตัวละครนั้นมักจะทรงพลังมากในช่วงแรก และทีมงานต้องเร่งแก้ไขสมดุลควบคู่ไปกับการรองรับคอนเทนต์ใหม่ตลอดเวลา การลดเหลือหนึ่งฮีโร่ในซีซันเดียวจึงถูกมองว่าเป็นโอกาสให้ทีมมีเวลาปรับจูนตัวละครเก่า แก้ปัญหาพลังที่ไหลแรงเกินไป และยกระดับคุณภาพของเกมโดยรวม
อย่างไรก็ตาม ครีเอทีฟไดเรกเตอร์ Guangyun Chen ย้ำชัดว่านี่ไม่ใช่ทิศทางถาวร และไม่ใช่ “มาตรฐานใหม่” ของเกม NetEase วางแผนไว้แล้วว่าในซีซัน 11 จะกลับมาเพิ่มฮีโร่สองตัวตามเดิม เพื่อสร้างความมั่นใจให้ผู้เล่นว่าการเปลี่ยนแปลงรอบนี้เป็นเพียงการปรับจังหวะการพัฒนาให้เหมาะกับสถานการณ์มากกว่า
ในขณะเดียวกัน เกมก็เดินหน้าปรับสมดุลตัวละครครั้งใหญ่ โดย Zhiyong ผู้อำนวยการด้านการต่อสู้ระบุว่าการอัปเดตครั้งนี้แตะราว 70% ของรายชื่อตัวละครทั้งหมด แม้หลายส่วนจะเป็นเพียงการปรับเล็กน้อย แต่ก็สะท้อนว่าทีมงานกำลังพยายามเก็บรายละเอียดปัญหาค้างคา โดยเฉพาะประเด็นพลังของฮีโร่บางกลุ่มที่สูงเกินไป และบทบาทของ Strategists ที่ยังคงมีจุดแข็งเรื่องการชาร์จอัลติได้เร็วกว่าอาชีพอื่น
อีกจุดที่น่าสนใจคือระบบแบนฮีโร่ในโหมดแข่งขันกำลังถูกยกเครื่องใหม่ โดยเฉพาะในแรงก์ Gold 3 ขึ้นไป ขั้นตอนการแบนจะมีการเปิดเผยลำดับชัดเจนมากขึ้น และจะเพิ่มจำนวนการแบนต่อเกมเป็น 6 ตัว พร้อมปรับกติกาให้ฮีโร่ที่ถูกแบนใช้งานไม่ได้ทั้งสองฝั่งตลอดทั้งแมตช์ ไม่ใช่แค่ฝั่งที่ถูกแบนโดยตรง วิธีนี้ถูกคาดหวังว่าจะทำให้การเลือกและการปิดทางคู่แข่งมีมิติทางยุทธวิธีมากขึ้น
ภาพรวมแล้ว การลดจำนวนฮีโร่ใหม่ในซีซันนี้สะท้อนว่า NetEase ต้องการเว้นจังหวะเพื่อแก้ปัญหาโครงสร้างเกมที่ซับซ้อนมากขึ้น ทั้งบาลานซ์ Power Creep และความหลากหลายของโหมดเล่น หากการปรับครั้งนี้ได้ผล Marvel Rivals อาจมีพื้นฐานที่แข็งแรงขึ้นสำหรับการขยายคอนเทนต์ในระยะยาว แม้ผู้เล่นจะต้องรอคอนเทนต์ตัวละครใหม่ช้าลงชั่วคราวก็ตาม


