IGN ชี้ Marvel Rivals กำลังต้องการ “การกู้วิกฤต” จากปัญหาสมดุล เกมจัดอันดับ และดราม่าเติมเงิน
บทความแสดงความคิดเห็นของ IGN มองว่า Marvel Rivals กำลังอยู่ในจุดที่น่ากังวล แม้ตอนเปิดตัวช่วงปลายปี 2024 จะประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่เมื่อเข้าสู่ Season 10 เกมกลับเผชิญแรงตกของผู้เล่นและความไม่พอใจ…

บทความแสดงความคิดเห็นของ IGN มองว่า Marvel Rivals กำลังอยู่ในจุดที่น่ากังวล แม้ตอนเปิดตัวช่วงปลายปี 2024 จะประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่เมื่อเข้าสู่ Season 10 เกมกลับเผชิญแรงตกของผู้เล่นและความไม่พอใจที่สะสมจากหลายด้าน ทั้งสมดุลเกมที่แปรปรวน โหมดแรงก์ที่ขาดความน่าเชื่อถือ ระบบจับคู่ที่นำไปสู่เกมขาด-เกิน รวมถึงทิศทางการพัฒนาที่ดูสับสนมากขึ้นเรื่อย ๆ ผู้เขียนเห็นว่าปัญหาเหล่านี้ทำให้เกมที่ควรจะเติบโตกลับเริ่มเสียฐานผู้เล่นไปให้เกมที่มีแนวทางชัดเจนกว่า
ประเด็นสำคัญข้อแรกคือเรื่องบาลานซ์ ผู้เขียนระบุว่า NetEase ปรับสมดุลเป็นระยะก็จริง แต่รูปแบบการปล่อยฮีโร่ใหม่แบบถี่ขึ้นตั้งแต่ซีซันก่อน ๆ ทำให้ตัวละครจำนวนมากถูกปล่อยออกมาในสภาพ “แรงเกินไป” และต้องใช้เวลาหลายซีซันกว่าจะแก้ให้อยู่ในระดับเหมาะสม ยิ่งเมื่อระบบ team-up ใหม่เข้ามาเพิ่มความสามารถและความโกลาหลบนสนามรบ ก็ยิ่งทำให้เกมเกิด power creep และภาพรวมการต่อสู้เต็มไปด้วยคูลดาวน์ สกิล และเอฟเฟกต์ที่ทับซ้อนกัน จนผู้เขียนมองว่าหา “จังหวะกลาง” ของเกมแข่งขันได้ยากขึ้น
อีกปัญหาคือโหมดแข่งขันและระบบลงโทษพฤติกรรมไม่เหมาะสมที่ยังอ่อนเกินไป ผู้เขียนวิจารณ์ว่าการลงโทษคนทิ้งเกมหรือเล่นทำลายการแข่งขันยังเบาเกินไป เมื่อเทียบกับผลกระทบต่อประสบการณ์ของคนที่เล่นจริงจัง แม้ทีมพัฒนาจะเริ่มพูดถึงบทลงโทษที่เข้มงวดขึ้น แต่ก็ยังไม่มีรายละเอียดที่ชัดเจนพอจะสร้างความเชื่อมั่น ขณะเดียวกันระบบจับคู่ก็ถูกมองว่าทำให้เกิดเกมที่ขาดความสูสีบ่อยครั้ง ซึ่งไม่สอดคล้องกับภาพลักษณ์เกมที่ NetEase พยายามผลักไปสู่การเป็นเกมอีสปอร์ต
ฝั่งรายได้และคอสเมติกก็เป็นอีกจุดที่บทความหยิบขึ้นมาวิพากษ์ แม้เกมจะมีการแจกสกินและไอเท็มฟรีผ่านกิจกรรมอยู่บ้าง แต่ก็ถูกวิจารณ์ว่าพึ่งพากลไกกาชาหรือกิจกรรมสุ่มรางวัลสำหรับสกินใหญ่ ๆ มากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งผู้เขียนมองว่าเป็นรูปแบบการสร้างรายได้ที่กดดันผู้เล่นเกินควร โดยเฉพาะเมื่อมีผู้เล่นอายุน้อยจำนวนมาก อีกทั้งยังมีข้อครหาว่าการวางขายสกินของแต่ละตัวละครไม่เท่าเทียมกัน ทำให้ตัวละครบางกลุ่มได้รับของใหม่บ่อย ขณะที่อีกหลายตัวแทบไม่ถูกเหลียวแล
ประเด็นที่ร้อนแรงที่สุดคือดราม่าเกี่ยวกับสกินของ Storm และภาพลักษณ์ของตัวละครผิวดำในเกม โดยผู้เล่นบางส่วนมองว่าการให้สกินของ Storm อยู่ระดับ Epic แทนที่จะเป็น Legendary เหมือนสกินแนวเดียวกันของตัวละครอื่น สะท้อนการให้ค่าที่ไม่สมดุล จนลุกลามเป็นข้อกล่าวหาเรื่องการเลือกปฏิบัติทางเชื้อชาติ ผู้เขียนระบุว่าความไม่พอใจนี้ยิ่งถูกขยายด้วยการที่ตัวละครผิวดำในเกมมีคอสเมติกน้อยกว่าเมื่อเทียบกับตัวละครยอดนิยมกลุ่มอื่น และการสื่อสารจากฝั่งเกมในภายหลังที่ประกาศอัปเกรดสกินของ Storm ก็สะท้อนว่าปัญหานี้ปล่อยให้บานปลายไปไกลแล้ว
แม้ผู้เขียนจะย้ำว่าเขายังชอบ Marvel Rivals มาก และมองว่ากลไกแกนกลางของเกมยังสนุกและมีศักยภาพ แต่ก็เชื่อว่า NetEase จำเป็นต้องปรับทิศทางอย่างจริงจัง หากต้องการให้เกมกลับมาน่าเล่นและยืนระยะได้ในตลาดเกมบริการระยะยาว ข้อเสนอหลักของเขาคือชะลอจังหวะการปล่อยคอนเทนต์ใหม่ ปรับสมดุลอย่างมีเป้าหมายมากกว่าการเขย่าเมตาไปมา และยกระดับความเข้มงวดของโหมดแข่งขันกับมาตรการรับมือพฤติกรรมทำลายเกม เพื่อให้ Marvel Rivals มีโอกาสฟื้นความเชื่อมั่นจากผู้เล่นอีกครั้ง


