แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Spider-Man 2 ยอดพุ่งอีกครั้งหลังหนัง Spider-Man: Brand New Day ปลุกกระแส

Marvel’s Spider-Man 2 ของ Insomniac กลับมาได้รับความสนใจอย่างมากอีกครั้ง แม้จะวางขายมานานเกือบ 3 ปีแล้ว โดยแรงหนุนหลักมาจากกระแสความสำเร็จของภาพยนตร์ Spider-Man: Brand New Day ที่ทำให้ผู้เล่นจำนวนมาก…

Spider-Man 2 ยอดพุ่งอีกครั้งหลังหนัง Spider-Man: Brand New Day ปลุกกระแส

Marvel’s Spider-Man 2 ของ Insomniac กลับมาได้รับความสนใจอย่างมากอีกครั้ง แม้จะวางขายมานานเกือบ 3 ปีแล้ว โดยแรงหนุนหลักมาจากกระแสความสำเร็จของภาพยนตร์ Spider-Man: Brand New Day ที่ทำให้ผู้เล่นจำนวนมากหันไปติดตั้งเกมใหม่หรือซื้อเกมเพิ่มบนทั้ง PlayStation 5 และ Steam

ข้อมูลจาก Alinea Analytics ระบุว่า เกมขายเพิ่มได้อีก 316,000 ชุดภายในเวลาไม่ถึงสองสัปดาห์หลังหนังเปิดตัว สร้างรายได้เพิ่มราว 11 ล้านดอลลาร์ พร้อมกับแตะระดับผู้เล่นพร้อมกันรายวัน 1 ล้านคนเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ช่วงเปิดตัวเกม และสูงกว่าระดับการมีส่วนร่วมก่อนหนังเข้าฉายประมาณ 2.6 เท่า

รายงานยังชี้ว่า Spider-Man 2 มียอดขายสะสมแล้ว 18.2 ล้านชุด โดย 92% มาจากบน PS5 คิดเป็นรายได้รวมราว 1.2 พันล้านดอลลาร์ตลอดอายุเกม ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าแบรนด์ Spider-Man ในสื่อภาพยนตร์และเกมส่งเสริมกันได้อย่างชัดเจน ทั้งในแง่ยอดขายและการกลับมามีส่วนร่วมของผู้เล่นเก่า

หนึ่งในปัจจัยที่น่าจะช่วยกระตุ้นกระแสครั้งนี้ คืออัปเดตล่าสุดที่เพิ่มชุดสไปเดอร์แมนใหม่สองชุด รวมถึงชุดที่อ้างอิงจากคอสตูมของ Tom Holland ใน Brand New Day ซึ่งช่วยสร้างแรงจูงใจให้แฟนหนังกลับมาเล่นเกมอีกครั้งและดึงดูดผู้เล่นหน้าใหม่ได้มากขึ้น

บทความมองว่านี่คือหนึ่งในตัวอย่างที่ชัดเจนของ “transmedia halo effect” หรือผลลัพธ์เชิงบวกที่สื่อหนึ่งส่งต่อความนิยมไปยังอีกสื่อหนึ่ง แต่ก็ยังเป็นโอกาสที่ยังไม่ได้ถูกใช้เต็มที่ เพราะการปล่อยหนังและเกมให้ตรงจังหวะกันมักทำได้ยากจากรอบการพัฒนาที่ยาวและไม่แน่นอนของทั้งสองอุตสาหกรรม

ผู้เขียนยังโยงไปถึงเกม Marvel’s Wolverine ที่ Insomniac และ Sony กำลังเตรียมเปิดตัวในเดือนกันยายน โดยชี้ว่าหากไม่มีภาพยนตร์ Wolverine มาช่วยหนุนเหมือนกรณี Spider-Man 2 ก็อาจไม่เห็นแรงส่งในระดับเดียวกัน อย่างไรก็ตาม บทความทิ้งคำถามไว้ว่า หากในอนาคต Sony หรือสตูดิโออื่นสามารถวางแผนให้เกมกับภาพยนตร์ของแฟรนไชส์เดียวกันออกมาสอดรับกันได้อย่างลงตัว ผลลัพธ์ทางการตลาดอาจยิ่งใหญ่กว่าที่เห็นในครั้งนี้มาก

Final Fantasy XIV: Evercold เลื่อนวันวางจำหน่ายเป็น 23 กุมภาพันธ์ 2027
Games

Final Fantasy XIV: Evercold เลื่อนวันวางจำหน่ายเป็น 23 กุมภาพันธ์ 2027

Square Enix และทีมพัฒนา Final Fantasy XIV ประกาศเลื่อนกำหนดวางจำหน่ายภาคเสริม Evercold จากแผนเดิมในเดือนมกราคม 2027 ไปเป็นวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2027 โดยผู้เล่นที่ซื้อสิทธิ์ Early Access จะได้เริ่มก่อนในวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2027 การปรับกำหนดครั้งนี้ถูกแจ้งในงาน FFXIV Fan Fest ที่ญี่ปุ่น พร้อมกับการเผย…

RGG Studio ข้ามเครื่องเจนเก่า ดัน Stranger Than Heaven ใช้พลังคอนโซลยุคปัจจุบันเต็มที่
Games

RGG Studio ข้ามเครื่องเจนเก่า ดัน Stranger Than Heaven ใช้พลังคอนโซลยุคปัจจุบันเต็มที่

RGG Studio เปิดเผยว่า Stranger Than Heaven จะเป็นเกมที่ทีมงานใช้ศักยภาพของเครื่องรุ่นปัจจุบันได้เต็มที่ที่สุดเท่าที่เคยทำมา เพราะครั้งนี้เลือกพัฒนาให้รองรับเฉพาะ PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC เท่านั้น โดยตัดการรองรับเครื่องเจนเก่าอย่าง PS4 ออกไปตั้งแต่ต้น เพื่อหลีกเลี่ยงข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์…

id Software จับมือ MachineGames ใกล้ชิดขึ้นหลังรอบเลย์ออฟใน Xbox
Games

id Software จับมือ MachineGames ใกล้ชิดขึ้นหลังรอบเลย์ออฟใน Xbox

id Software สตูดิโอผู้สร้างซีรีส์ Doom ภายใต้ Bethesda และ Xbox ระบุว่าบริษัทกำลังทำงานร่วมกับ MachineGames ใกล้ชิดกว่าที่เคย หลังจากรอบเลย์ออฟครั้งใหญ่ในฝั่ง Xbox ที่กระทบทีมของ id ไปไม่น้อย โดยมาร์ตี้ สแตรตตัน ผู้อำนวยการร่วมของสตูดิโอ ยอมรับว่ามีบุคลากรราวครึ่งหนึ่งของทีมที่ต้องออกไป แต่ย้ำว่ามี…