ข้อมูลหลุดเผยเกม Mass Effect ที่ถูกยกเลิกจะรองรับตัวเลือกจากทุกภาคก่อนหน้า
ข้อมูลหลุดล่าสุดจากอดีตทีมพัฒนา BioWare เผยว่าโปรเจกต์ Mass Effect ภาคใหม่ที่ถูกยกเลิกไป มีแนวคิดออกแบบให้รองรับผลลัพธ์จากตัวเลือกในไตรภาค Commander Shepard เกือบทั้งหมด โดยโครงการนี้อยู่ภายใต้ชื่อ…

ข้อมูลหลุดล่าสุดจากอดีตทีมพัฒนา BioWare เผยว่าโปรเจกต์ Mass Effect ภาคใหม่ที่ถูกยกเลิกไป มีแนวคิดออกแบบให้รองรับผลลัพธ์จากตัวเลือกในไตรภาค Commander Shepard เกือบทั้งหมด โดยโครงการนี้อยู่ภายใต้ชื่อชั่วคราวว่า Mass Effect: Universe และมีเป้าหมายจะทำให้การตัดสินใจของผู้เล่นจากเกมก่อนหน้าเชื่อมโยงเข้าสู่เนื้อเรื่องใหม่อย่างลึกซึ้ง
รายงานระบุว่าอดีตผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิค Romain Toutain ได้เล่ารายละเอียดระหว่างไลฟ์สตรีมว่า ทีมงานพยายามทำระบบที่รับข้อมูลเซฟและสร้างไทม์ไลน์หรือจักรวาลคู่ขนานหลายแบบ เพื่อสะท้อนทางเลือกที่แตกต่างกันของผู้เล่น แนวคิดนี้ไม่ได้เป็นเพียงการยกตัวเลือกสำคัญบางจุดมาใช้ แต่ตั้งใจจะครอบคลุมการตัดสินใจจำนวนมากจากเกมต้นฉบับทั้งหมด
ระบบดังกล่าวถูกออกแบบให้ยืดหยุ่นมากจนผู้เล่นสามารถลอง “สร้างไทม์ไลน์” ได้คล้ายเกมแนวเลือกเส้นเรื่องแบบซับซ้อน เพื่อให้แต่ละคนได้ประสบการณ์เฉพาะตัว และยังมีแนวคิดคล้ายเครื่องมือจัดการตำนานหรือโลกของซีรีส์ที่ช่วยให้เนื้อเรื่องใหม่รับความต่อเนื่องจากภาคก่อนหน้าได้ แม้จะมีเงื่อนไขหรือผลลัพธ์ที่ขัดแย้งกันบ้างก็ตาม
Toutain ยังอธิบายว่าเทคโนโลยีภายในเกมมีความเป็นสถานะเชิงตรรกะสูง ทุกองค์ประกอบถูกทำให้เป็นข้อมูลที่ตรวจสอบได้ตลอดเวลา และระบบสามารถตอบคำถามได้ว่าเหตุการณ์หรือเงื่อนไขที่ผู้เล่นทำไว้ “ยังใช้ได้อยู่หรือไม่” รวมถึงต้องปรับอะไรบ้างเพื่อให้เส้นเรื่องนั้นสมเหตุสมผล แนวคิดนี้ชี้ให้เห็นว่า BioWare ตั้งใจผลักขอบเขตของเกม RPG เล่าเรื่องแบบไดนามิกไปไกลกว่าที่เคยมีมา
อย่างไรก็ดี แผนทั้งหมดไม่น่าจะเกิดขึ้นจริง หลัง EA ประกาศปิดสตูดิโอ BioWare ที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์นี้มานาน และยกเลิกโปรเจกต์ดังกล่าว ทำให้อนาคตของแฟรนไชส์ Mass Effect ในรูปแบบเกมต้องหยุดชะงักไปก่อน ขณะเดียวกันแฟน ๆ ได้เริ่มรณรงค์ #SaveMassEffect และมีการรวบรวมรายชื่อคำร้องจำนวนมากเพื่อกดดันให้บริษัททบทวนการตัดสินใจ
นอกจากประเด็นโครงสร้างเนื้อเรื่องแล้ว ข้อมูลหลุดยังเผยรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับพัฒนาการของเกม เช่น ชิ้นส่วนหรือศัตรูที่เคยเห็นในฟุตเทจหลุดซึ่งมีชื่อเล่นว่า Billy รวมถึงแนวคิดเรื่องภารกิจที่เปิดอิสระระดับสูงคล้ายเกมลอบเร้นอย่าง Hitman รายละเอียดเหล่านี้ทำให้เห็นว่าโปรเจกต์ที่ถูกยกเลิกมีทั้งความทะเยอทะยานด้านเทคโนโลยีและการออกแบบเกมอย่างมาก แม้สุดท้ายจะไม่ได้เดินทางต่อก็ตาม


