No Law เกมไซไฟสายอิมเมอร์ซีฟซิมที่ถูกมองว่าอาจสืบทอด DNA ของ Deus Ex
IGN พาไปสำรวจ No Law ผลงานเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวไซไฟจากสตูดิโอ Neon Giant ซึ่งหลายด้านทำให้นึกถึง Deus Ex มากกว่าจะเป็นเกมยิงไซไฟแบบเปิดโลกทั่วไป ตัวเกมเกิดขึ้นในเมือง Port Desire เมืองมหานครนีออน…

IGN พาไปสำรวจ No Law ผลงานเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวไซไฟจากสตูดิโอ Neon Giant ซึ่งหลายด้านทำให้นึกถึง Deus Ex มากกว่าจะเป็นเกมยิงไซไฟแบบเปิดโลกทั่วไป ตัวเกมเกิดขึ้นในเมือง Port Desire เมืองมหานครนีออนที่มีความหนาแน่นสูง เต็มไปด้วยตรอกซอกซอย อาคารหลายชั้น ทางใต้ดิน และเส้นทางแนวดิ่งให้เลือกสำรวจอย่างอิสระ โดยแกนสำคัญของเกมไม่ได้อยู่ที่การยิงเพียงอย่างเดียว แต่คือการวางแผน เลือกวิธีแก้ปัญหา และใช้ระบบต่าง ๆ ของโลกเกมให้เกิดประโยชน์ตามสไตล์ immersive sim
บทความยกตัวอย่างภารกิจง่าย ๆ ที่กลายเป็นสนามทดลองของความเป็นไปได้หลากหลายแบบ ผู้เล่นต้องหาทางเข้าไปในห้องชั้นสองของอพาร์ตเมนต์ ซึ่งระหว่างทางมีทั้งกลุ่มอันธพาล พนักงานต้อนรับอารมณ์เสีย และประตูที่ล็อกอยู่ แต่เกมเปิดโอกาสให้ผ่านอุปสรรคเหล่านี้ได้หลายแนวทาง ทั้งการลอบเร้นอ้อมเข้าไปจากด้านข้าง การค้นหาคีย์เวิร์ดหรือเบาะแสในฉากเพื่อปลดล็อกทางผ่าน การใช้เงินจ่ายสินบน หรือการสอดแนมหาช่องทางลับอย่างช่องระบายอากาศ นี่เป็นตัวอย่างที่สะท้อนว่าการสำรวจ การสังเกต และการตัดสินใจมีน้ำหนักไม่แพ้การต่อสู้
ในอีกด้านหนึ่ง No Law ก็เน้นความรุนแรงและระบบฟิสิกส์เชิงปฏิสัมพันธ์อย่างมาก ผู้เล่นสามารถทำให้สถานการณ์บานปลายเป็นหายนะได้ด้วยอาวุธและอุปกรณ์ เช่น ระเบิดสตาซิสที่ทำให้ศัตรูหยุดนิ่งก่อนสร้างปฏิกิริยาลูกโซ่จากการยิงนัดเดียวจนเกิดความเสียหายต่อเนื่องเป็นวงกว้าง โลกในเกมยังตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นอย่างชัดเจน เช่น สิ่งของในห้องอาจร่วงหล่นจากแรงระเบิดหรือการใช้อาวุธเมื่อกลับมาในช่วงเวลาอื่น ทำให้แต่ละการเล่นดูมีผลสืบเนื่องจริง ไม่ใช่แค่ฉากหลังที่นิ่งเฉย
IGN ระบุด้วยว่าเวลาและสถานการณ์ต่างกันมีผลต่อพฤติกรรมของศัตรู รวมถึงความลื่นไหลของการบุกเข้าเป้าหมาย เช่น ในการเล่นตอนกลางคืน ศัตรูบางคนเปลี่ยนตำแหน่งหรือลักษณะการเฝ้าระวัง ทำให้เส้นทางเดิมไม่เหมือนเดิมและเพิ่มมิติให้กับการวางแผน ขณะเดียวกัน เกมยังพาเห็นระบบพัฒนาตัวละครและอุปกรณ์ที่ช่วยเปิดทางเลือกใหม่ ๆ เช่น เครื่องมือเจาะประตูหรือสกิลสำหรับการงัดแงะ ซึ่งเสริมแนวทางการเล่นแบบเลือกทางเองได้มากขึ้น
นอกเหนือจากระบบเกมแล้ว งานนำเสนอของ No Law ยังถูกยกย่องเรื่องงานภาพและเสียง แม้จะสร้างโดยทีมขนาดเล็กเพียง 24 คน แต่เมือง Port Desire ถูกออกแบบมาอย่างละเอียด ทั้งความสวยงามแบบนีออน ความสกปรกทรุดโทรมของเมือง และความรู้สึกว่าทุกซอกทุกมุมถูกใส่ใจจริง ๆ แม้แต่ของในร้านค้าและบรรจุภัณฑ์ก็มีรายละเอียดมาก และสามารถเก็บมาใช้เป็นไอเทมบริโภคเพื่อเพิ่มบัฟหรือประโยชน์บางอย่างได้
อีกจุดที่น่าสนใจคือเกมเน้นความเป็นโลกถาวรและการตัดสินใจที่มีผลระยะยาว เช่น หากผู้เล่นขโมยของจากร้าน เจ้าของร้านจะจดจำได้ หรือหากใช้วิธีแอบเข้าจากทางลับบางทาง ทางนั้นอาจยังเปิดอยู่ในครั้งต่อไป สิ่งเหล่านี้ทำให้ No Law ดูเป็นเกมที่พยายามผสานความอิสระของการแก้ปัญหาเข้ากับระบบโลกที่ตอบสนองอย่างมีน้ำหนัก ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่แฟน Deus Ex และเกมแนว immersive sim มักมองหา
โดยรวม IGN มองว่า No Law มีศักยภาพจะเป็นเกมสืบทอดจิตวิญญาณของ Deus Ex ที่หลายคนรอคอย ด้วยการผสมผสานเมืองไซไฟที่หนาแน่น ระบบเปิดทางเลือกหลายรูปแบบ ความยืดหยุ่นทั้งสายลอบเร้นและสายลุย ตลอดจนรายละเอียดด้านการนำเสนอที่เกินคาดสำหรับทีมพัฒนาขนาดเล็ก หากเกมรักษามาตรฐานนี้ได้ตลอดทั้งเกม ก็อาจกลายเป็นหนึ่งในผลงานไซไฟเชิงระบบที่น่าจับตาที่สุดในอนาคต


