อดีตผู้ก่อตั้ง BioWare ชี้ผู้บริหารเกมหลายคนไม่เข้าใจการสร้างเกมจริง
Greg Zeschuk หนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้ง BioWare ออกมาแสดงความเห็นต่อสถานการณ์ของอุตสาหกรรมเกม หลังการปิดสตูดิโอ BioWare โดย Electronic Arts (EA) โดยเขาเล่าว่าเพิ่งทราบข่าวระหว่างไปตกปลา และเมื่อกลับถึงบ้าน…

Greg Zeschuk หนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้ง BioWare ออกมาแสดงความเห็นต่อสถานการณ์ของอุตสาหกรรมเกม หลังการปิดสตูดิโอ BioWare โดย Electronic Arts (EA) โดยเขาเล่าว่าเพิ่งทราบข่าวระหว่างไปตกปลา และเมื่อกลับถึงบ้านก็พอทำใจยอมรับได้ระดับหนึ่ง แม้จะยังมองว่าเรื่องนี้น่าเศร้า โดยเฉพาะต่อเมือง Edmonton บ้านเกิดของสตูดิโอที่เคยเป็นสัญลักษณ์ว่าการสร้างทีมพัฒนาเกมคุณภาพสูงสามารถเกิดขึ้นนอกศูนย์กลางอุตสาหกรรมหลักได้
Zeschuk ระบุว่าความรู้สึกเจ็บปวดที่แท้จริงของเขาเกิดขึ้นตั้งแต่วันที่ตัดสินใจออกจาก BioWare มากกว่า ส่วนในมุมปัจจุบัน เขาเป็นห่วงคนทำงานที่ต้องเผชิญการตกงานและการหางานใหม่ ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่กดดันและไม่ง่ายสำหรับใครก็ตาม เขาย้ำว่าการปิดสตูดิโอส่งผลต่อผู้คนจำนวนมาก ไม่ใช่แค่ชื่อแบรนด์หรือผลงานในอดีต
ในประเด็นการเข้าซื้อกิจการของ EA เขายืนยันว่าไม่เคยเสียใจ เพราะมองว่าการอยู่ภายใต้บริษัทขนาดใหญ่ช่วยให้ BioWare มีเสถียรภาพในช่วงที่ต้องขยายตัว และเปิดโอกาสให้สตูดิโอทำงานต่อได้โดยรับความเสี่ยงน้อยลง อย่างไรก็ตาม เขาเห็นว่าบริษัทแม่รูปแบบนี้อาจไม่เหมาะกับสตูดิโอที่ทำเกมเฉพาะทาง ใช้เวลาพัฒนานาน และต้องอาศัยความซับซ้อนสูง เพราะโมเดลธุรกิจของค่ายใหญ่จำนวนมากกลับเอนเอียงไปทางเกมกีฬาหรือเกมที่ผลิตซ้ำได้เร็วกว่า
Zeschuk ยังวิจารณ์กระแสการควบรวมกิจการและการใช้ AI เพื่อลดต้นทุนในวงการเกม โดยมองว่าความเชื่อที่ว่าเราสามารถสร้างเกมดี ๆ ได้ด้วยการเอาคนสุ่ม ๆ มาผสมกับ AI นั้นไม่เป็นจริง เพราะการพัฒนาเกมต้องอาศัยความเข้าใจเชิงลึกและประสบการณ์ตรง ไม่ใช่แค่การบริหารจากมุมธุรกิจ เขาชี้ว่าผู้บริหารจำนวนมากในอุตสาหกรรมไม่เคยลงมือสร้างเกมตั้งแต่ต้นจนจบ จึงไม่เข้าใจว่ากระบวนการจริงซับซ้อนเพียงใด
แม้จะมีมุมมองต่ออุตสาหกรรมอย่างเข้มข้น แต่ Zeschuk ยืนยันชัดว่าเขาไม่มีแผนกลับไปทำงานในวงการเกมอีกแล้ว เขาบอกว่าตอนนี้พอใจกับบทบาทของการเป็นผู้เล่นเกมมากกว่าการกลับไปเผชิญแรงกดดันและความเหน็ดเหนื่อยของการพัฒนาเกมระดับมืออาชีพ ซึ่งสำหรับเขาเป็นเส้นทางที่ผ่านจุดสิ้นสุดไปแล้ว


