แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้กำกับ Overwatch เผยเหตุผลที่ King’s Row กลายเป็นแผนที่ขวัญใจแฟนเกม

หลังจาก Overwatch เพิ่มระบบโหวตเลือกแผนที่ให้ผู้เล่นได้เลือกก่อนเริ่มเกม ความนิยมของ King’s Row ก็ยิ่งเห็นชัดขึ้นไปอีก เพราะมักเป็นตัวเลือกที่ได้รับคะแนนนำโด่งแทบทุกครั้ง บทความนี้พูดถึงการที่แผนที่…

ผู้กำกับ Overwatch เผยเหตุผลที่ King’s Row กลายเป็นแผนที่ขวัญใจแฟนเกม

หลังจาก Overwatch เพิ่มระบบโหวตเลือกแผนที่ให้ผู้เล่นได้เลือกก่อนเริ่มเกม ความนิยมของ King’s Row ก็ยิ่งเห็นชัดขึ้นไปอีก เพราะมักเป็นตัวเลือกที่ได้รับคะแนนนำโด่งแทบทุกครั้ง บทความนี้พูดถึงการที่แผนที่ดังกล่าวถูกมองว่าเป็นหนึ่งในแผนที่ที่ดีที่สุดของเกม และชวนฟังมุมมองของ Aaron Keller ผู้กำกับเกม Overwatch ว่าทำไมมันถึงกลายเป็นแผนที่ระดับไอคอนของซีรีส์ได้

Keller อธิบายว่าเสน่ห์หลักของ King’s Row อยู่ที่การออกแบบด่านที่ไม่เอนเอียงไปทางฝ่ายโจมตีหรือป้องกันมากเกินไป แม้จะมีพื้นที่สูงให้แย่งชิง แต่ก็ไม่ใช่จุดที่กดดันหรือเอื้อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจนเกินไป ทำให้ผู้เล่นหลายตัวละครมีโอกาสแสดงศักยภาพได้อย่างสมดุล อีกทั้งรูปแบบของแผนที่ยังค่อนข้างแคบและเชื่อมต่อกันใกล้ ทำให้ผู้เล่นแทบไม่หลุดจากการปะทะนานเกินไป และจังหวะเกมยังคงเข้มข้นตลอดทาง

อีกประเด็นที่เขาชี้คือความพึงพอใจของการเล่นผ่านพื้นที่ส่วนใหญ่ของแผนที่ได้ทั้งสองทีม ซึ่งทำให้เกมรู้สึกสูสีและมีอารมณ์ร่วมมากกว่าแผนที่ที่ฝ่ายหนึ่งสามารถกดอีกฝ่ายไว้ที่จุดเกิดได้ง่ายตลอดทั้งเกม Keller มองว่าความตื่นเต้นของ King’s Row มาจากการได้เจอทีมไฟต์บ่อย ๆ และมีจังหวะปะทะใหญ่เกิดขึ้นแทบตลอดเส้นทางของด่าน

บทความยังสะท้อนพฤติกรรมของผู้เล่นในระบบโหวตด้วยว่า เมื่อ King’s Row ปรากฏขึ้น คะแนนมักจะไหลไปในทิศทางเดียวกันอย่างรวดเร็ว เพราะหลายคนมักตามกระแสกลุ่มหรือแทบไม่โหวตเลย แต่ Keller ก็ย้ำว่าทุกแผนที่มีคนชื่นชอบของตัวเองอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นโหมดหรือด่านที่ทีมผู้พัฒนามองว่ามีปัญหาบางส่วนก็ตาม

ในภาพรวม บทความนี้ชี้ให้เห็นว่าความสำเร็จของ King’s Row ไม่ได้มาจากความสวยงามหรือความนิยมเพียงอย่างเดียว แต่เกิดจากการออกแบบเกมเพลย์ที่ลงตัว ทั้งเรื่องระยะปะทะ มุมยิง โครงสร้างแผนที่ และความสมดุลระหว่างสองฝ่าย จนกลายเป็นมาตรฐานที่แฟน Overwatch ใช้เทียบกับแผนที่อื่น ๆ อยู่เสมอ

DLSS Swapper อัปเดตใหม่ จัดการอัปสเกลหลายเกมพร้อมกันได้ แถมเพิ่ม Frame Generation Preset C ของ Nvidia
Games

DLSS Swapper อัปเดตใหม่ จัดการอัปสเกลหลายเกมพร้อมกันได้ แถมเพิ่ม Frame Generation Preset C ของ Nvidia

DLSS Swapper โปรแกรมสำหรับสลับไฟล์ไลบรารีด้านอัปสเกลและอัปเดตเทคโนโลยีภาพในเกม ได้รับอัปเดตเวอร์ชัน 1.2.7.0 ที่เพิ่มความสามารถสำคัญคือการเปลี่ยนไฟล์ DLL แบบเป็นชุด (Bulk Swap) ทำให้ผู้ใช้เลือกอัปเดตหลายเกมพร้อมกันได้ในครั้งเดียว แทนที่จะต้องเข้าไปไล่ปรับทีละเกมเหมือนเดิม ฟีเจอร์นี้รองรับทั้งคลังเกม…

ซีอีโอ Take-Two และ Sony ชี้ AI ช่วยงานได้ แต่แทนความคิดสร้างสรรค์มนุษย์ไม่ได้
Games

ซีอีโอ Take-Two และ Sony ชี้ AI ช่วยงานได้ แต่แทนความคิดสร้างสรรค์มนุษย์ไม่ได้

ในการเสวนา Paley International Summit ที่นิวยอร์ก ซีอีโอของ Take-Two Interactive และประธาน Sony Group Corporation ต่างแสดงจุดยืนตรงกันว่าเทคโนโลยี AI จะไม่เข้ามาแทนที่มนุษย์ในอุตสาหกรรมบันเทิงได้ แม้จะยอมรับว่า AI เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ต่อกระบวนการทำงานก็ตาม ทั้งสองมองว่าความคิดสร้างสรรค์ยัง…

Bethesda เผยม็อดใหม่ 3 ตัวสำหรับ Fallout 4 ชุดแรกในแคมเปญ Fallout Day
Games

Bethesda เผยม็อดใหม่ 3 ตัวสำหรับ Fallout 4 ชุดแรกในแคมเปญ Fallout Day

Bethesda เดินหน้าสนับสนุนคอมมูนิตี้ม็อด Fallout 4 ผ่านโครงการ Verified Creations โดยเผยรายชื่อม็อดใหม่ 3 ชิ้นที่เตรียมทยอยปล่อยในช่วงกิจกรรม Fallout Day ซึ่งเป็นการเฉลิมฉลองแฟรนไชส์ Fallout ของค่ายในปีนี้ แม้เกมภาคหลักจะมีอายุยาวนานถึง 11 ปีแล้ว แต่ Bethesda ยังใช้แบรนด์และการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ…