ผู้พัฒนา Path of Exile ยังไม่ยอมให้ข้ามแคมเปญ แม้จะอยากให้ผู้เล่นใหม่เข้าถึงง่ายขึ้น

Grinding Gear Games ผู้พัฒนา Path of Exile กำลังปรับเกมให้เป็นมิตรกับผู้เล่นใหม่มากขึ้น แต่ประเด็นที่ชุมชนเรียกร้องมานานอย่าง “การข้ามแคมเปญ” ยังคงไม่อยู่ในแผนในตอนนี้ โดยเฉพาะเมื่อทุกซีซันหรือทุกลีก ผู้เล่นยังต้องผ่านแคมเปญ 10 บทก่อนจะไปถึงช่วง endgame ซึ่งสำหรับผู้เล่นทั่วไปอาจใช้เวลาราว 20 ชั่วโมง ขณะที่ผู้เล่นเก่งๆ อาจวิ่งจบได้เร็วกว่านั้นมาก
จากการให้สัมภาษณ์กับสื่อเกม ทีมงานอธิบายว่าพวกเขายังลังเลอย่างมากกับแนวคิดการข้ามแคมเปญ โดยมองว่ามันจะทำให้ผู้เล่นมีความผูกพันกับตัวละครน้อยลง และลดคุณค่าของเส้นทางการเติบโตที่เกมตั้งใจให้เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์หลัก ผู้กำกับเกมระบุว่าการไปถึงจุดหมายได้ทันทีอาจทำให้ความพึงพอใจจากความพยายามหายไป และยังมองว่าหากทำให้แคมเปญ “ไม่สำคัญ” เกมอาจสูญเสียคุณภาพไปอย่างรวดเร็ว
แนวทางที่ทีมพิจารณาแทนการตัดแคมเปญทิ้ง คือการทำให้แต่ละลีกมีความสดใหม่และยังคงเหตุผลให้ผู้เล่นต้องกลับมาเล่นแคมเปญอีกครั้ง พวกเขาเชื่อว่าปัญหาไม่ได้อยู่ที่ตัวแคมเปญเพียงอย่างเดียว แต่อยู่ที่การทำให้ช่วงต้นเกมยังน่าสนใจและสอดคล้องกับระบบหลักของเกมต่อไป
บทความยังชี้ว่าก่อนหน้านี้ Grinding Gear Games เคยเปลี่ยนใจจากสิ่งที่เคยมองว่าเป็น “ของศักดิ์สิทธิ์” ในเกมมาแล้ว เช่น ระบบช่องรูประบายสีบนไอเทมที่จำกัดการใช้สกิล ซึ่งสุดท้ายทีมก็ยอมตัดออกเมื่อเห็นว่าไม่ได้เพิ่มคุณค่ามากพอ นั่นแสดงให้เห็นว่าทีมไม่ได้ปิดกั้นการเปลี่ยนแปลงทุกเรื่อง แต่สำหรับแคมเปญนั้นดูเหมือนจะยังเป็นเส้นแดงสำคัญ
ในมุมของ Path of Exile 2 ประเด็นนี้ยิ่งเด่นชัดขึ้น เพราะการต้องผ่านแคมเปญยังเป็นเงื่อนไขหลักเช่นเดิม ผู้เขียนชิ้นงานมองว่าตัวแคมเปญของภาคสองทำได้ดีและช่วยเรื่องจังหวะการเล่าเรื่องกับการพัฒนา персонаจึงไม่เห็นด้วยกับการข้ามทิ้งทั้งหมด แม้จะเข้าใจดีว่าผู้เล่นจำนวนมากรู้สึกว่าแคมเปญเป็นงานบ้านที่ต้องทำซ้ำทุกลีกก็ตาม
โดยรวม ข่าวนี้สะท้อนท่าทีของ GGG ที่ต้องการลดอุปสรรคสำหรับมือใหม่ในบางจุด แต่ยังยืนยันว่าจะรักษาโครงสร้างหลักของเกมไว้ โดยเฉพาะระบบการเริ่มต้นเกมและการไต่ระดับผ่านแคมเปญ ซึ่งพวกเขามองว่าเป็นส่วนสำคัญของตัวตน Path of Exile มากกว่าจะเป็นเพียงทางผ่านไปสู่เนื้อหาช่วงท้ายเกม


