แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Phantom Blade Zero เปิดตัวแรงบน Steam ขึ้นแท่นเกมขายดีและผู้เล่นพร้อมกันพุ่งสูง

Phantom Blade Zero เปิดตัวได้อย่างร้อนแรงบน Steam เพียงไม่กี่ชั่วโมงหลังวางจำหน่าย โดยขึ้นอันดับเกมขายดีจากรายได้ทันที และมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดแตะราว 448,000 คน จนแซงเกมใหญ่อย่าง PUBG และ Dota 2 ใน…

Phantom Blade Zero เปิดตัวแรงบน Steam ขึ้นแท่นเกมขายดีและผู้เล่นพร้อมกันพุ่งสูง

Phantom Blade Zero เปิดตัวได้อย่างร้อนแรงบน Steam เพียงไม่กี่ชั่วโมงหลังวางจำหน่าย โดยขึ้นอันดับเกมขายดีจากรายได้ทันที และมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดแตะราว 448,000 คน จนแซงเกมใหญ่อย่าง PUBG และ Dota 2 ในแง่สถิติผู้เล่นพร้อมกัน โดยตามหลังเพียง Counter-Strike 2 บนแพลตฟอร์มของ Valve เท่านั้น ทั้งนี้ตัวเลขจริงอาจสูงกว่านี้อีก เพราะเกมยังวางจำหน่ายบน PS5 ด้วย แต่ Sony ไม่เปิดเผยจำนวนผู้เล่นต่อสาธารณะ

ความสำเร็จช่วงเปิดตัวถือว่าไม่เกินคาดนัก เพราะก่อนหน้านี้มีรายงานประเมินว่าเกมขายล่วงหน้าไปแล้วมากกว่าล้านชุดบนหลายแพลตฟอร์ม ทั้ง Steam, PS5 และ WeGame ของ Tencent โดยยอดพรีออเดอร์จำนวนมากมาจากจีน ไต้หวัน และฮ่องกง สะท้อนฐานแฟนเกมในตลาดเอเชียที่แข็งแรงตั้งแต่ก่อนวันเปิดจริง

เกมนี้เป็นผลงานของสตูดิโอจีน S-Game และใช้ฉากหลังแนววูเซียหรือกำลังภายใน โดยมีดอนนี่ เยน นักแสดงและศิลปินกังฟูชื่อดังร่วมมีบทบาทสำคัญในงานนำเสนอของเกม กระแสความสนใจต่อโปรเจ็กต์นี้เกิดขึ้นมานานแล้วตั้งแต่ตัวอย่างแรกที่ไปปรากฏในงานของ PlayStation และสร้างแรงคาดหวังอย่างมากในหมู่ผู้เล่นทั่วโลก

Soulframe Liang ผู้อำนวยการสร้างและซีอีโอของสตูดิโอ ได้เขียนจดหมายขอบคุณแฟน ๆ ในโอกาสเปิดตัว โดยเล่าย้อนว่าจุดเริ่มต้นของผลงานนี้มาจากเกมเล็ก ๆ ที่เขาสร้างสมัยเรียน ก่อนจะค่อย ๆ พัฒนาเป็น Phantom Blade Zero ในปัจจุบัน เขาระบุว่าหลังตัวอย่างแรกได้รับกระแสตอบรับดี ทีมงานตัดสินใจทุ่มทรัพยากรทั้งหมดให้กับโปรเจ็กต์นี้ และยกเลิกงานอื่นเพื่อขยายขอบเขตการพัฒนาให้ใหญ่ขึ้น

ในจดหมายดังกล่าว เขาอธิบายถึงกระบวนการผลิตที่ละเอียดและทุ่มเท ตั้งแต่การเดินทางไปสแกนหมู่บ้านในจีนแบบสามมิติ การบันทึกโมชั่นแคปเจอร์จำนวนมหาศาล ไปจนถึงการเรียนรู้ศิลปะการต่อสู้จากสำนักเส้าหลินและปรมาจารย์ดาบ เพื่อให้โลกและท่วงท่าการต่อสู้มีความสมจริงมากที่สุด เขายังยกย่องทีมงานรุ่นใหม่ที่มีความมุ่งมั่นสูง และสะท้อนว่าความสำเร็จของเกมไม่ได้มาจากเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว แต่เกิดจากความคลั่งไคล้และความทะเยอทะยานของคนทำงานด้วย

อีกประเด็นที่น่าสนใจคือ Soulframe เล่าว่าการพัฒนาเกมเต็มไปด้วยการตัดสินใจครั้งใหญ่และการรื้อทำใหม่บ่อยครั้ง แม้จะต้องทิ้งงานจำนวนมากที่ใช้เวลาสะสมมานาน แต่ทีมก็ยอมเดินหน้าตามเป้าหมายเพื่อให้ผลงานออกมาดีที่สุด เขาจึงมองว่าความสำเร็จในวันเปิดตัวเป็นผลลัพธ์จากความพยายามยาวนานหลายปีของทั้งทีม และเป็นการปิดฉากเส้นทางจากเกมอินดี้ที่เริ่มต้นอย่างเรียบง่ายไปสู่การเป็นหนึ่งในเกมที่มาแรงที่สุดบน Steam ในทันที

ทีม Phantom Blade Zero แนะผู้เล่นการ์ดจอ Nvidia ไม่ต้องอัปเดตไดรเวอร์ล่าสุด
Games

ทีม Phantom Blade Zero แนะผู้เล่นการ์ดจอ Nvidia ไม่ต้องอัปเดตไดรเวอร์ล่าสุด

S-Game ผู้พัฒนาเกมแอ็กชัน RPG ธีมวูเซีย Phantom Blade Zero ออกคำแนะนำที่สวนทางกับคำแนะนำก่อนเปิดตัว โดยขอให้ผู้เล่นที่ใช้การ์ดจอ Nvidia หลีกเลี่ยงไดรเวอร์รุ่นล่าสุดในตอนนี้ หลังจากที่ทีมงานทดสอบแล้วพบว่าไดรเวอร์เวอร์ชันเก่ากว่าให้ประสบการณ์เล่นที่ดีกว่า ข้อความดังกล่าวถูกโพสต์บนหน้า Steam ของเกมใน…

พนักงาน EA อ้างกำลังใจตกต่ำ หลังนโยบาย AI และการบริหารผิดพลาดบั่นทอนองค์กร
Games

พนักงาน EA อ้างกำลังใจตกต่ำ หลังนโยบาย AI และการบริหารผิดพลาดบั่นทอนองค์กร

รายงานจาก Vertical Slice อ้างคำให้สัมภาษณ์พนักงานหลายคนของ Electronic Arts (EA) ว่าบรรยากาศภายในบริษัทและโดยเฉพาะในฝั่ง BioWare อยู่ในภาวะย่ำแย่ หลังการปลดพนักงานรอบล่าสุดและการปรับโครงสร้างที่ต่อเนื่องมาหลายปี พนักงานระบุว่ากำลังใจตกต่ำเป็นประวัติการณ์ และแม้ผู้บริหารจะใช้ถ้อยคำว่าให้ “ทำน้อยลงแต่…

Xbox ยืนยันดีมานด์เกินเครื่องมีขาย แม้ยอดฮาร์ดแวร์ยังร่วงต่อเนื่อง
Games

Xbox ยืนยันดีมานด์เกินเครื่องมีขาย แม้ยอดฮาร์ดแวร์ยังร่วงต่อเนื่อง

ไมโครซอฟท์รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกของปีการเงิน 2027 โดยธุรกิจ Xbox ยังคงเผชิญแรงกดดันต่อเนื่อง แม้ภาพรวมจะดีขึ้นจากไตรมาสก่อนเล็กน้อย รายได้รวมของ Xbox ลดลง 2% เมื่อเทียบรายปี ขณะที่รายได้จากคอนเทนต์และบริการลดลงเช่นกันจากยอดเกมของค่ายอื่นและ Game Pass ที่อ่อนตัวลง แม้จะได้แรงหนุนบางส่วนจากคอน…