แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Riot เผย 2XKO ต้องมีผู้เล่นระดับแสนถึงล้านต่อเดือนจึงจะคุ้มทุน

Marc Merrill ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานร่วมของ Riot Games ออกมาอธิบายเบื้องหลังการตัดสินใจยุติการพัฒนา 2XKO เกมต่อสู้จากจักรวาล League of Legends โดยระบุว่าตัวเกมมีต้นทุนการพัฒนาและการดูแลแบบเกมให้บริการ…

Riot เผย 2XKO ต้องมีผู้เล่นระดับแสนถึงล้านต่อเดือนจึงจะคุ้มทุน

Marc Merrill ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานร่วมของ Riot Games ออกมาอธิบายเบื้องหลังการตัดสินใจยุติการพัฒนา 2XKO เกมต่อสู้จากจักรวาล League of Legends โดยระบุว่าตัวเกมมีต้นทุนการพัฒนาและการดูแลแบบเกมให้บริการต่อเนื่องสูงมาก จนต้องการจำนวนผู้เล่นพร้อมกันในระดับ “หลายแสนไปจนถึงหลักล้าน” ต่อเดือนจึงจะพอคุ้มกับงบที่ลงทุนไป ตัวเลขดังกล่าวทำให้เกิดกระแสถกเถียงอย่างหนักในชุมชนเกมต่อสู้ เพราะถือว่าเป็นเป้าหมายที่สูงเกินไปสำหรับเกมในแนวที่โดยธรรมชาติเป็นตลาดเฉพาะกลุ่ม

Merrill ระบุว่าทีมงานเชื่อในช่วงแรกว่า 2XKO อาจช่วยขยายฐานผู้เล่นของเกมต่อสู้ได้มาก หากเปิดตัวได้ในจังหวะที่เหมาะสม แต่แผนดังกล่าวถูกกระทบเมื่อ Capcom ปล่อย Street Fighter 6 ออกมา ซึ่งกลายเป็นตัวแปรสำคัญที่แย่งความสนใจของผู้เล่นไปอย่างมาก เขายอมรับว่าหากเกมของ Riot ออกมาก่อนหน้านั้นหลายปี โอกาสสร้างอิทธิพลในวงการอาจมีมากกว่า

อีกประเด็นที่ถูกพูดถึงคือภายใน Riot เองไม่ได้มีความเห็นตรงกันชัดเจนเกี่ยวกับทิศทางของ 2XKO จนเกิดความสับสนในการบริหารและการตัดสินใจของทีมพัฒนา เมื่อผลตอบรับจากผู้เล่นไม่มากพอที่จะรองรับโมเดลระยะยาวของเกม Riot จึงเลือกยุติการอัปเดตคอนเทนต์และคืนเงินให้ผู้เล่นแทน พร้อมยอมรับว่าโครงการนี้ไม่สามารถไปถึงเป้าหมายที่ตั้งไว้ได้

บทความยังชี้ให้เห็นว่าเมื่อเทียบกับตัวเลขผู้เล่นรายเดือนของเกมต่อสู้ชื่อดังอย่าง Street Fighter 6 แล้ว เป้าหมายที่ 2XKO ต้องการนั้นสูงกว่ามากแบบแทบเป็นไปไม่ได้สำหรับแนวเกมนี้ ซึ่งสะท้อนว่า Riot อาจคาดหวังศักยภาพของเกมจากแบรนด์ League of Legends มากกว่ามาตรฐานของตลาดเกมต่อสู้ทั่วไป

กระแสตอบรับจากผู้เล่นและแฟนเกมต่อสู้ส่วนใหญ่ไปในทางตกใจ หลายคนมองว่า Riot ประเมินขนาดตลาดสูงเกินจริง และการที่เกมใช้เวลาพัฒนานานก่อนเปิดให้เล่นก็ยิ่งทำให้กระแสความสนใจลดลง บางความคิดเห็นชี้ว่าเกมถูกวางตัวเหมือนเป็นโครงการใหญ่ที่หวังผลระดับมหาศาล แต่เป้าหมายทางธุรกิจกลับไม่สอดคล้องกับธรรมชาติของแนวเกม

สำหรับอนาคตของ 2XKO บริษัทระบุว่าจะหยุดการพัฒนาเนื้อหาเพิ่มเติมหลังเดือนธันวาคม 2026 แต่ยังคงรองรับการเล่นออนไลน์ต่อไป เหตุการณ์นี้จึงกลายเป็นตัวอย่างสำคัญของความท้าทายในการนำเกมแนวเฉพาะทางมาผลักดันด้วยโมเดลธุรกิจแบบเกมบริการที่ต้องพึ่งพาฐานผู้เล่นขนาดใหญ่มากเพื่อให้เดินต่อได้

ผู้สร้าง Entropy อธิบายระบบปาร์ตี้และการตายถาวรในเกม RPG แบบปาร์ตี้
Games

ผู้สร้าง Entropy อธิบายระบบปาร์ตี้และการตายถาวรในเกม RPG แบบปาร์ตี้

Entropy เป็นเกม RPG แบบผลัดตาที่กำลังเปิดให้เล่นในช่วง Early Access และถูกวางตัวให้เป็นงานที่ได้แรงบันดาลใจจากซีรีส์อย่าง Final Fantasy 10, Lost Odyssey รวมถึงเกมฝั่ง PC อย่าง Fallout 1 และบอร์ดเกม Mordheim ของ Games Workshop ตัวเกมมีจุดขายอยู่ที่การบริหารปาร์ตี้ทั้งในมุมของตัวละครที่เขียนบทไว้แล้ว…

ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse หวัง GTA 6 ปูทางขึ้นราคาเกมทั้งวงการ
Games

ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse หวัง GTA 6 ปูทางขึ้นราคาเกมทั้งวงการ

Martin Klima ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios มองว่า Grand Theft Auto 6 ไม่ใช่เกมที่เขาสนใจเป็นการส่วนตัว และยอมรับตรง ๆ ว่าอาจไม่หยิบมาเล่นด้วยซ้ำเมื่อเกมวางจำหน่าย แต่ถึงอย่างนั้น เขายังหวังให้เกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ เพราะเชื่อว่าความสำเร็จของ GTA 6 อาจกลายเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญที่ช่วยให้…

ม็อด The Witcher 3 กว่า 450 รายการอัปเดตรองรับเวอร์ชัน Remastered แล้ว
Games

ม็อด The Witcher 3 กว่า 450 รายการอัปเดตรองรับเวอร์ชัน Remastered แล้ว

ภายในเวลาเพียงไม่กี่วันหลัง The Witcher 3: Remastered เปิดให้เล่นบนพีซี ชุมชนม็อดบน Nexus Mods ก็ขยับตัวอย่างรวดเร็ว โดยมีม็อดใหม่หรือม็อดที่อัปเดตเพื่อรองรับแพตช์ล่าสุดแล้วมากกว่า 450 รายการ ตัวเลขนี้สะท้อนว่าซีรีส์ดังของ CD Projekt Red ยังมีฐานผู้เล่นและผู้สร้างคอนเทนต์ที่แข็งแรงมาก และการรองรับ…