Riot ยุติพัฒนา 2XKO เกมต่อสู้จากจักรวาล League of Legends
Riot Games ประกาศยุติการพัฒนาเกมต่อสู้ 2XKO แม้ตัวเกมจะยังเปิดให้เล่นออนไลน์ต่อไปได้ และสามารถเล่นแบบออฟไลน์ได้เช่นเดิม โดยบริษัทระบุว่า “การพัฒนาเชิงรุก” จะสิ้นสุดลงภายในปลายปี 2026 ข่าวนี้เกิดขึ้น…

Riot Games ประกาศยุติการพัฒนาเกมต่อสู้ 2XKO แม้ตัวเกมจะยังเปิดให้เล่นออนไลน์ต่อไปได้ และสามารถเล่นแบบออฟไลน์ได้เช่นเดิม โดยบริษัทระบุว่า “การพัฒนาเชิงรุก” จะสิ้นสุดลงภายในปลายปี 2026 ข่าวนี้เกิดขึ้นราว 6 เดือนหลังจาก Riot ลดขนาดทีมพัฒนาไปราว 80 คนเพราะมองว่าแรงส่งของโปรเจ็กต์ยังไม่มากพอจะรองรับทีมขนาดเดิมในระยะยาว
ในแถลงการณ์ล่าสุด Riot อธิบายว่าได้ติดตามแนวโน้มของ 2XKO อย่างใกล้ชิดในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา และเห็นภาพที่ค่อนข้างชัดเจนว่า แม้มีผู้เล่นจำนวนไม่น้อยเข้ามาลองเกม และมีชุมชนที่เล่นต่อเนื่องทุกวัน แต่จำนวนผู้เล่นที่อยู่กับเกมในระยะยาวยังไม่มากพอจะพาเกมไปสู่ความยั่งยืน บริษัทจึงสรุปว่าผลตอบรับที่เกิดขึ้นไม่เพียงพอสำหรับการเดินหน้าพัฒนาในระดับเดิม
Riot จะยังปล่อยคอนเทนต์ใหม่ต่อไปจนถึงสิ้นปีนี้ รวมถึงนักสู้ใหม่ 2 ตัว อัปเดตแก้บั๊ก และการปรับปรุงฟีเจอร์ต่าง ๆ ก่อนจะปิดท้ายด้วยแพตช์แก้บั๊กชุดสุดท้ายในเดือนธันวาคม นอกจากนี้ ตัวละครทั้งหมดจะถูกปลดล็อกให้ผู้เล่นใช้งานได้ครบ และจะคืนเงินให้กับผู้ที่ใช้จ่ายในเกมภายในหรือก่อนวันที่ 20 สิงหาคมตามที่บริษัทกำหนด
ตามคำอธิบายของ Riot เป้าหมายของ 2XKO คือการสร้างเกมที่แฟนเกมต่อสู้สามารถสนุกกับเพื่อนได้ ทั้งในแง่เทคนิคและรูปแบบธุรกิจของเกม แต่แม้กลุ่มผู้เล่นสายแท็กไฟต์ติ้งจะตอบรับในทางบวก กลุ่มผู้เล่นเกมต่อสู้ทั่วไปกลับไม่ค่อยมีเหตุผลมากพอที่จะเล่นต่ออย่างสม่ำเสมอ ทำให้ยอดการมีส่วนร่วมไม่โตพอจะสร้างเส้นทางสู่ความคุ้มค่าในระยะยาว
2XKO ถูกมองว่าเป็นโปรเจ็กต์ที่ Riot ลงทุนทั้งเวลาและงบประมาณอย่างหนัก โดยเป็นเกมต่อสู้แบบ 2v2 ที่ใช้จักรวาลของ League of Legends และใช้เวลาพัฒนาหลายปี ตั้งแต่เริ่มมีข่าวลือในช่วงปี 2017 ก่อนจะยืนยันอย่างเป็นทางการในปี 2019 และได้ชื่อ 2XKO ในอีกสองปีถัดมา กระทั่งเปิดตัวเต็มในเดือนมกราคม 2026
อย่างไรก็ตาม สัญญาณหลังเปิดตัวไม่ได้สู้ดีนัก แม้ Riot จะยังย้ำในช่วงเดือนกุมภาพันธ์ว่าบริษัท “ยังมุ่งมั่นเต็มที่” กับเกมนี้ แต่การลดจำนวนทีมลงอย่างมากหลังเปิดตัวทำให้เห็นว่าความคาดหวังภายในบริษัทไม่เป็นไปตามเป้า เมื่อรวมกับข้อมูลด้านผู้เล่นที่ยังไม่เกิดการเติบโตแบบยั่งยืน Riot จึงตัดสินใจยุติเส้นทางของเกมในที่สุด
ถึงแม้ 2XKO จะไปต่อไม่ได้ Riot พยายามทำให้การปิดโครงการเกิดผลกระทบน้อยที่สุดต่อผู้เล่นและคอมมูนิตี้ โดยบริษัทระบุว่ากำลังหาทางสนับสนุนผู้เล่น ผู้จัดทัวร์นาเมนต์ คู่แข่ง และครีเอเตอร์ที่อยู่กับเกมและวงการ FGC มาอย่างต่อเนื่อง ซึ่งสะท้อนว่าบริษัทต้องการปิดฉากเกมนี้แบบนุ่มนวล มากกว่าจะตัดจบอย่างฉับพลัน


