Riot ถอยหลังเรื่องสกินคลาสสิกแบบเสียเงินใน League of Legends Classic หลังโดนวิจารณ์หนัก
Riot Games เดินหน้าปรับโหมด League of Legends Classic ซึ่งเป็นโหมดใหม่ที่พยายามชุบชีวิต LoL ยุคเก่า โดยดึงคิทตัวละคร รูปแบบการเล่น และองค์ประกอบจากแพตช์เก่า ๆ กลับมาให้ใกล้เคียงกับบรรยากาศปี 2013 และ…

Riot Games เดินหน้าปรับโหมด League of Legends Classic ซึ่งเป็นโหมดใหม่ที่พยายามชุบชีวิต LoL ยุคเก่า โดยดึงคิทตัวละคร รูปแบบการเล่น และองค์ประกอบจากแพตช์เก่า ๆ กลับมาให้ใกล้เคียงกับบรรยากาศปี 2013 และก่อนหน้านั้น แต่ช่วงที่เปิดทดสอบบน PBE กลับเจอเสียงตอบรับปนเป ทั้งเรื่องแนวทางคัดรวมแพตช์เก่าแบบ “greatest hits” และโดยเฉพาะประเด็นการทำสกินคลาสสิกให้ปลดล็อกได้ด้วยทั้งโทเคนในเกมหรือเงินจริง
กระแสวิจารณ์รุนแรงขึ้นเมื่อผู้เล่นจำนวนมากมองว่าการเก็บเงินกับสิ่งที่ควรเป็นประสบการณ์ย้อนยุคของเกมนั้นขัดกับความคาดหวังของโหมดนี้ โดยมีโพสต์ใน Reddit ที่ได้คะแนนโหวตสูงจำนวนมากกล่าวหาว่าโหมดนี้ไม่ “Classic” จริง และมองว่าการขายสกินเก่าเป็นเรื่องแปลกและไม่เหมาะสมกับการรีมาสเตอร์บรรยากาศดั้งเดิมของเกม
หลังจากกระแสต้านไม่นาน Brian “FeralPony” Feeney จาก Riot ออกมาชี้แจงผ่านวิดีโอบล็อกว่า บริษัทรับฟังฟีดแบ็กแล้ว และแก้ให้สกินคลาสสิกทั้งหมดที่มีให้ใช้งานบน PBE ถูกปลดล็อกเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับแชมเปียนที่มีสกินเหล่านั้นทันที โดยสกินแบบเก่าจะมาแทนรูปลักษณ์สมัยใหม่ของตัวละครนั้น ๆ เพื่อให้ประสบการณ์โดยรวมดูย้อนยุคมากขึ้น
Feeney ยังอธิบายเหตุผลที่ Riot ไม่เลือกยึดติดกับแพตช์เดียวในประวัติศาสตร์ของเกม แต่เลือกผสมองค์ประกอบจากหลายช่วงเวลาเข้าด้วยกัน เขาระบุว่าผลสำรวจผู้เล่นออกมาคล้ายกันมาก คือแต่ละคนมักมองว่า LoL ยุคที่ตัวเองเริ่มเล่นคือยุคที่ดีที่สุด ขณะที่ยุคก่อนหน้าดูเก่าเกินไปและยุคหลังเริ่มเล่นก็ไม่คลาสสิกพอ Riot จึงต้องใช้แนวทางที่ครอบคลุมความทรงจำของผู้เล่นให้กว้างที่สุด
แม้จะมีการยกเลิกการขายสกินคลาสสิกแบบเสียเงินแล้ว แต่ Riot ก็ยังบอกใบ้ว่าระบบของโหมดนี้จะถูกปรับต่อไปเมื่อเปิดใช้งานบนเซิร์ฟเวอร์จริง โดยผู้เล่นจะมีส่วนร่วมโหวตแพตช์ถัดไปที่จะถูกนำเข้ามาในโหมด ทำให้ League of Legends Classic ยังคงเป็นโปรเจกต์ที่กำลังทดลองสมดุลระหว่างความคิดถึง ความคาดหวังของแฟนเกม และการตัดสินใจด้านการออกแบบของสตูดิโอ


