ผู้บริหาร Saber ยังหนุนใช้ AI ในเกม แต่ห่วงผลกระทบสิ่งแวดล้อม
ทิม วิลลิตส์ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Saber Interactive แสดงจุดยืนว่ายังมองว่า AI เป็นเครื่องมือที่น่าสนใจสำหรับการพัฒนาเกม แม้จะยอมรับตรงไปตรงมาว่าเทคโนโลยีนี้มีต้นทุนด้านสิ่งแวดล้อมที่น่า…

ทิม วิลลิตส์ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Saber Interactive แสดงจุดยืนว่ายังมองว่า AI เป็นเครื่องมือที่น่าสนใจสำหรับการพัฒนาเกม แม้จะยอมรับตรงไปตรงมาว่าเทคโนโลยีนี้มีต้นทุนด้านสิ่งแวดล้อมที่น่ากังวล โดยเฉพาะการใช้พลังงาน น้ำ และความร้อนจำนวนมากจากศูนย์ข้อมูลที่รองรับระบบ AI
วิลลิตส์บอกว่าทุกครั้งที่ใช้ AI เพื่อค้นหาหรือสร้างบางอย่าง เขามักนึกถึงผลกระทบต่อโลกมากขึ้น และมองว่านี่ไม่ใช่แค่ปัญหาของอุตสาหกรรมใดอุตสาหกรรมหนึ่ง แต่เป็นประเด็นระดับสังคมและระดับโลกที่ต้องหาทางแก้ร่วมกัน เขาย้ำว่าปัญหาสิ่งแวดล้อมเป็นเรื่องจริง และมนุษยชาติต้องคิดหาวิธีรับมือให้ได้
เมื่อถูกถามถึงแนวทางที่อาจช่วยลดภาระของดาต้าเซ็นเตอร์ เขายกความเห็นเชิงเล่นปนจริงจากอีลอน มัสก์ ที่เสนอแนวคิดการนำเซิร์ฟเวอร์ไปตั้งในอวกาศ วิลลิตส์มองว่าไอเดียนี้ฟังดูขำ ๆ แต่ก็สะท้อนคำถามที่น่าสนใจว่า หากการประมวลผล AI เป็นภาระต่อโลกมากเกินไป จะมีทางเลือกเชิงโครงสร้างอื่นได้หรือไม่
ประเด็น AI ของ Saber เพิ่งถูกจับตามองอย่างหนักจากกรณีเกม Rideshare Stimulator ที่มีข้อกล่าวหาว่ามีการแทนที่นักเขียนด้วย ChatGPT ระหว่างการพัฒนา แม้สตูดิโอจะปฏิเสธข้อกล่าวหานั้น แต่ก็ยืนยันว่ายังคงสนับสนุนการใช้เครื่องมือ AI เพื่อยกระดับหรือเสริมประสบการณ์การเล่นเกม โดยก่อนหน้านี้เกมดังกล่าวยังถูกวิจารณ์เรื่องการเปิดเผยการใช้ AI ในหน้าร้านค้า Steam ที่ไม่ชัดเจน
นอกจากเรื่อง AI แล้ว วิลลิตส์ยังพูดถึงปัญหาโครงสร้างภายในสตูดิโอ AAA ขนาดใหญ่ รวมถึงความท้าทายแบบ “silo” ที่แต่ละทีมทำงานแยกส่วนกันมากเกินไป อย่างไรก็ดี เขายังคงมองว่าอุตสาหกรรมเกมกำลังอยู่ในช่วงที่มีโอกาสและความเคลื่อนไหวสูง และยังเชื่อว่านี่เป็นช่วงเวลาที่ดีสำหรับคนทำเกม


