แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

คู่มือปรับกราฟิก Star Wars Zero Company บนพีซี แก้ปัญหาเฟรมดรอปและอาการกระตุก

คู่มือปรับกราฟิก Star Wars Zero Company บนพีซี แก้ปัญหาเฟรมดรอปและอาการกระตุก

บทความนี้เป็นคู่มือปรับตั้งค่าเกม Star Wars Zero Company บนพีซี โดยชี้ให้เห็นตั้งแต่ต้นว่าเกมยังมีปัญหาประสิทธิภาพค่อนข้างมากในช่วงเปิดตัว ทั้งอาการแครช เฟรมดรอป และสะดุดเป็นช่วง ๆ แม้จะใช้เครื่องสเปกสูงมากก็ตาม ผู้เขียนระบุว่าปัญหานี้คล้ายกับเกมยุคใหม่ที่ใช้ Unreal Engine 5 หลายเกม ซึ่งมักดันภาระไปที่ซีพียูและทำให้การปรับจูนเพื่อความลื่นไหลไม่ง่ายนัก

เนื้อหาหลักมุ่งอธิบายว่าผู้เล่นควรเริ่มจากการดูว่าคอขวดอยู่ที่ซีพียูหรือจีพียู เพราะเกมนี้ในหลายสถานการณ์กินซีพียูมากกว่าที่คาด โดยเฉพาะช่วงเริ่มภารกิจและบางฉากคัตซีน จนแม้แต่เครื่องแรง ๆ ก็ยังเกิดสไปก์ของการใช้งานซีพียูได้ ผู้เขียนจึงแนะนำให้ลดค่าที่เกี่ยวกับภาระฝั่งซีพียูก่อน เช่น Hidden Objects Detail และ Effect Quality หากใช้เครื่องระดับกลางหรือฮาร์ดแวร์พกพา

ในส่วนของการแสดงผล ผู้เขียนแนะนำให้เลือกโหมดหน้าต่างตามพฤติกรรมการใช้งาน เช่น Fullscreen สำหรับเครื่องจอเดียว และ Borderless Window หากสลับหน้าต่างบ่อย หรือใช้หลายจอ นอกจากนี้ยังแนะนำให้เปิดเทคโนโลยีอัปสเกลตามค่ายการ์ดจอ เช่น DLSS สำหรับ Nvidia, FSR สำหรับ AMD และ XeSS สำหรับ Intel เพราะเกมนี้ได้รับประโยชน์จากการอัปสเกลค่อนข้างมาก โดยเฉพาะเมื่อเล่นที่ความละเอียดสูง

อีกกลุ่มการตั้งค่าที่บทความเน้นคือ Frame Generation และเทคโนโลยีลดความหน่วงอย่าง Nvidia Reflex, AMD Anti-Lag หรือ XeSS Low Latency ซึ่งช่วยให้ภาพลื่นขึ้นและลด latency โดยผู้เขียนมองว่าเหมาะกับเกมวางแผนผลัดตาอย่างนี้ เพราะผลเสียด้านความหน่วงไม่กระทบการเล่นมากนัก เมื่อเทียบกับประโยชน์เรื่องความลื่นของภาพ

สำหรับคุณภาพกราฟิก บทความแจกแจงว่าค่า Shadow, Global Illumination, Reflections และบางส่วนของ Post Processing เป็นจุดที่ควรเริ่มลดถ้าเฟรมเรตตก โดยเฉพาะ Global Illumination และ Reflections ที่ใช้ ray tracing และกินจีพียูค่อนข้างมาก ขณะที่ Shadows มักเป็นตัวเลือกแรกสำหรับคนที่ต้องการดึงเฟรมเรตขึ้น ส่วน Post Processing เป็นหมวดรวมเอฟเฟกต์หลายอย่าง เช่น motion blur และ bloom ซึ่งปรับลดได้ตามความชอบส่วนตัวมากพอ ๆ กับเหตุผลด้านภาพ

ในฝั่งหน่วยความจำ ผู้เขียนแนะนำให้จับตา Textures และ Shading Quality เพราะกระทบ VRAM โดยตรง หากการ์ดจอมี VRAM น้อยหรือใกล้เต็ม ควรลดระดับลงเพื่อหลีกเลี่ยงการหน่วงหรือกระตุก ในทางกลับกัน หากมี VRAM เพียงพอก็สามารถดันไปสูงได้เพื่อรักษาความคมของภาพ

โดยรวม บทความสรุปเป็นแนวทางปรับค่าที่เหมาะกับผู้เล่นแต่ละกลุ่ม ทั้งเครื่องระดับกลางและเครื่องพกพา โดยให้ลำดับความสำคัญกับการลดภาระซีพียูและเลือกอัปสเกลที่เหมาะกับการ์ดจอ พร้อมย้ำว่าเกมยังอยู่ในช่วงที่ต้องรอแพตช์เพิ่มเติมเพื่อให้เสถียรขึ้นในอนาคต สำหรับตอนนี้ การปรับตั้งค่าอย่างมีเป้าหมายคือวิธีที่ดีที่สุดในการทำให้ Star Wars Zero Company เล่นได้ลื่นขึ้นบนพีซี

Crytek เลย์ออฟ Bence Hamos ผู้เป็นหน้าเป็นตา Hunt: Showdown มานาน
Games

Crytek เลย์ออฟ Bence Hamos ผู้เป็นหน้าเป็นตา Hunt: Showdown มานาน

อดีตผู้ดูแลคอมมูนิตี้ของเกมเล่าความรู้สึกหลังถูกปลดแบบไม่ทันตั้งตัว พร้อมเปิดมุมทำงานเบื้องหลังการสื่อสารกับผู้เล่นของทีมเกมสดของ Crytek

Rockstar ลดราคา GTA ภาคเก่าบน Steam ก่อน GTA 6 ออก แต่คอนโซลไม่มีส่วนร่วม
Games

Rockstar ลดราคา GTA ภาคเก่าบน Steam ก่อน GTA 6 ออก แต่คอนโซลไม่มีส่วนร่วม

ส่วนลดชุดนี้มาในจังหวะที่ GTA 6 ใกล้วางขายบน PS5 และ Xbox Series X/S แต่บน Steam เท่านั้นที่ได้ดีลดังกล่าว ขณะที่ร้านค้าคอนโซลยังไม่เห็นการปรับราคาแบบเดียวกัน

David Gaider ร่วมเขียนเนื้อเรื่อง The Expanse: Osiris Reborn ให้ Owlcat Games
Games

David Gaider ร่วมเขียนเนื้อเรื่อง The Expanse: Osiris Reborn ให้ Owlcat Games

ผู้สร้าง Dragon Age เปิดเผยว่าได้เข้ามาร่วมงานกับ Owlcat Games ในบทบาทที่ช่วยดูด้านเนื้อเรื่องของ The Expanse: Osiris Reborn ขณะเดียวกันสตูดิโอยังเปลี่ยนนักพากย์ตัวละครเอกชายหลังรับฟีดแบ็กจากช่วง beta