Star Wars Zero Company เดิมทีเคยถูกเสนอให้เป็นเกมในจักรวาล Titanfall
รายงานล่าสุดเปิดเผยเบื้องหลังการพัฒนา Star Wars Zero Company ว่าจุดเริ่มต้นของโปรเจกต์ไม่ได้มาจากจักรวาล Star Wars อย่างที่เห็นในปัจจุบัน แต่เคยถูกวางตัวให้เป็นเกมแท็กติกส์ในจักรวาล Titanfall มาก่อน…

รายงานล่าสุดเปิดเผยเบื้องหลังการพัฒนา Star Wars Zero Company ว่าจุดเริ่มต้นของโปรเจกต์ไม่ได้มาจากจักรวาล Star Wars อย่างที่เห็นในปัจจุบัน แต่เคยถูกวางตัวให้เป็นเกมแท็กติกส์ในจักรวาล Titanfall มาก่อน โดยข้อมูลนี้มาจากเอกสารทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับข้อพิพาทภายในฝ่ายบริหารของ Bit Reactor ซึ่งช่วยให้เห็นภาพกระบวนการเสนอไอเดียและการเปลี่ยนทิศทางของเกมได้ชัดขึ้น
ตามรายงาน Greg Foertsch ผู้กำกับเกมได้ร่วมกับ Alison Kelly หนึ่งในผู้ก่อตั้งสตูดิโอ พัฒนาแนวคิดเกมแท็กติกส์หลายแบบ ก่อนจะได้เข้าพบ Vince Zampella ผู้ร่วมก่อตั้ง Respawn Entertainment ซึ่งในขณะนั้นได้ขอให้ทีมลองนำเสนอเกมที่อิงจากทรัพย์สินทางปัญญาของ Respawn เอง นั่นทำให้โปรเจกต์หนึ่งถูกวางเป็นเกมในจักรวาล Titanfall และมีความเชื่อมโยงกับ Apex Legends ที่อยู่ในโลกเดียวกัน แม้จะยังไม่ชัดเจนว่าเกมดังกล่าวจะใส่หุ่นรบแบบ Titan กลับมาหรือเน้นตัวละครฮีโร่จาก Apex Legends เป็นหลัก
อย่างไรก็ตาม Zampella ปฏิเสธแนวทาง Titanfall Universe ในที่สุด และขอให้ทีมกลับไปพัฒนาไอเดียใหม่โดยใช้ลิขสิทธิ์ Star Wars แทน ซึ่งกลายเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของโปรเจกต์นี้ เพราะ Respawn เองก็มีบทบาทสำคัญกับเกม Star Wars อยู่แล้ว ทั้งซีรีส์ Jedi และงานอีกหลายชิ้นที่เคยอยู่ระหว่างพัฒนา ทำให้การขยายจักรวาลนี้ไปสู่แนวเกมแท็กติกส์ดูเป็นทางเลือกที่สอดคล้องกับทิศทางของค่าย
อีกประเด็นที่รายงานฉบับนี้ชี้ให้เห็นคือสถานะทางธุรกิจของ Bit Reactor ที่เผชิญปัญหากระแสเงินสดจนต้องพักงานพนักงานส่วนใหญ่เพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนเกมวางจำหน่าย แม้จะเป็นข่าวไม่สู้ดีในเชิงการพัฒนาสตูดิโอ แต่ความสำเร็จของตัวเกมช่วยสร้างความหวังว่าทีมงานบางส่วนอาจถูกเรียกกลับมาทำงานต่อหลังจากกระแสตอบรับออกมาดี
ในด้านผลตอบรับ Star Wars Zero Company กลายเป็นหนึ่งในเซอร์ไพรส์ใหญ่ของปี 2026 ได้อย่างรวดเร็ว โดยได้รับคำชมจำนวนมากจากผู้เล่นและสื่อ ขณะที่จำนวนผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ก็ทำสถิติสูงถึง 77,889 คน สะท้อนว่าเกมแท็กติกส์ที่เปลี่ยนจากแนวคิด Titanfall มาเป็น Star Wars นั้นไม่ได้เป็นเพียงการเปลี่ยนแบรนด์ แต่กลายเป็นโปรเจกต์ที่เข้าถึงตลาดได้จริงและสร้างแรงส่งให้สตูดิโอในช่วงเวลาสำคัญ


