Blizzard ย้ำ StarCraft ภาคใหม่เป็นเกมยิงเน้นเนื้อเรื่อง จบในตัว ไม่ใช่เกมซีซัน
Dan Hay ผู้จัดการทั่วไปและครีเอทีฟไดเรกเตอร์ของโปรเจกต์ StarCraft ภาคใหม่ ออกมาให้ข้อมูลเพิ่มเติมหลังการเปิดตัวในงาน BlizzCon โดยระบุชัดว่าเกมนี้ไม่ได้ถูกวางให้เป็นเกมแนว live service หรือเกมที่เดิน…

Dan Hay ผู้จัดการทั่วไปและครีเอทีฟไดเรกเตอร์ของโปรเจกต์ StarCraft ภาคใหม่ ออกมาให้ข้อมูลเพิ่มเติมหลังการเปิดตัวในงาน BlizzCon โดยระบุชัดว่าเกมนี้ไม่ได้ถูกวางให้เป็นเกมแนว live service หรือเกมที่เดินหน้าด้วยระบบซีซัน แต่เป็นผลงานแบบ “box product” หรือเกมขายเป็นชุด มีเนื้อเรื่องครบตั้งแต่ต้นจนจบในตัวเอง
จากคำอธิบายของ Hay โปรเจกต์ใหม่นี้จะเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือบุคคลที่สามในโลกเปิด คล้ายแนวทางที่เขาเคยทำในซีรีส์ Far Cry มาก่อน ผู้เล่นจะสามารถสร้างตัวละคร ตั้งชื่อ และติดตามเส้นทางของตัวละครนั้นผ่านเรื่องราวที่มีจุดเริ่มต้น จุดพัฒนา และบทสรุปที่ชัดเจน แม้จะมีพื้นที่ให้สำรวจอย่างอิสระ แต่แกนหลักของเกมยังคงเป็นแคมเปญเนื้อเรื่องมากกว่าการเล่นวนแบบบริการต่อเนื่อง
อีกประเด็นที่น่าสนใจคือเกมจะผสมภารกิจสำคัญที่มีผลต่อเนื้อเรื่องเข้ากับการสำรวจโลกเปิด ผู้เล่นสามารถกลับไปหาอุปกรณ์ ฟาร์มหาของ หรือเสริมชุดเกราะเมื่อภารกิจใดยากเกินไป แล้วค่อยกลับมาท้าทายใหม่ได้ แนวคิดนี้สะท้อนว่าทีมพัฒนาต้องการให้เกมมีจังหวะการเล่นที่ยืดหยุ่น ไม่บังคับให้ผู้เล่นเดินหน้าแบบเส้นตรงตลอดเวลา
Hay ยังบอกด้วยว่าเรื่องราวของ StarCraft ภาคนี้จะเกิดขึ้นหลังเหตุการณ์ใน StarCraft 2 ราว 70 ปี ซึ่งเปิดโอกาสให้ทีมเขียนเรื่องใหม่ ตัวละครใหม่ และความขัดแย้งใหม่ได้มากขึ้น ขณะเดียวกันก็ยังต้องรักษาโทนดาร์ก ดิบ และบรรยากาศแบบ space western ที่เป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์เอาไว้
แม้ข้อมูลที่ออกมาจะช่วยให้เห็นทิศทางชัดขึ้น แต่เกมยังอยู่อีกไกลจากการวางจำหน่าย โดยมีกรอบเวลาที่ถูกพูดถึงอยู่ราวปี 2030 หลังการประกาศ Blizzard ก็เริ่มเปิดรับสมัครตำแหน่งงานที่เกี่ยวข้องหลายตำแหน่ง สะท้อนว่าการพัฒนาเพิ่งอยู่ในช่วงต้น และยังมีโอกาสที่รายละเอียดต่าง ๆ จะเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต


