แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ม็อดเดอร์ Starfield พยายามทำให้การทะยานขึ้นสู่อวกาศลื่นไหลขึ้น แต่ยอมรับว่าลงจอดแบบไร้รอยต่ออาจไม่เกิดขึ้น

ม็อดเดอร์ Starfield พยายามทำให้การทะยานขึ้นสู่อวกาศลื่นไหลขึ้น แต่ยอมรับว่าลงจอดแบบไร้รอยต่ออาจไม่เกิดขึ้น

ม็อดเดอร์รายหนึ่งกำลังพัฒนาม็อดสำหรับ Starfield เพื่อแก้จุดที่ผู้เล่นจำนวนมากมองว่าน่าผิดหวังที่สุดของเกม นั่นคือการขึ้นยานและออกจากดาวที่ยังต้องผ่านหน้าจอโหลดและจังหวะตัดต่อที่รู้สึกขาดตอน แม้ Bethesda จะปรับปรุงระบบเดินทางในอวกาศบางส่วนแล้ว เช่น การให้ผู้เล่นบินไปมาระหว่างดาวเคราะห์ในระบบเดียวกันได้ แต่แฟน ๆ จำนวนมากยังอยากได้ประสบการณ์ต่อเนื่องแบบเกมสำรวจอวกาศเต็มรูปแบบอย่าง No Man’s Sky

ม็อดดังกล่าวใช้ชื่อว่า Seamless Planet Takeoffs โดยผู้พัฒนา 0xBobby ระบุว่าจุดประสงค์คือกำจัดหน้าจอโหลดตอนทะยานออกจากดาว และวางยานของผู้เล่นไว้เหนือจุดลงจอดเพื่อให้การเปลี่ยนฉากดูเป็นธรรมชาติที่สุดเท่าที่ทำได้ ตอนนี้ม็อดยังอยู่ในสถานะเบตา จึงอาจมีบั๊ก และความลื่นไหลของการเปลี่ยนฉากยังขึ้นอยู่กับสภาพอากาศและบรรยากาศของดาวแต่ละดวงด้วย

จากภาพและคลิปที่เผยแพร่ การเปลี่ยนจากภาคพื้นผิวขึ้นสู่อวกาศยังไม่ถึงขั้นไร้รอยต่อสมบูรณ์ แต่การใช้มุมมองในห้องนักบินและการจัดตำแหน่งยานให้ตรงกับจุดที่ผู้เล่นคาดหวัง ช่วยซ่อนช่วงเปลี่ยนฉากได้ดีขึ้นมาก ทำให้ประสบการณ์โดยรวมดูไม่สะดุดเท่าตัวเกมหลัก แม้จะยังเป็นการแก้แบบเฉพาะจุดมากกว่าการเปลี่ยนสถาปัตยกรรมเกมทั้งหมด

อย่างไรก็ตาม 0xBobby มองว่าในฝั่ง “ลงจอด” นั้นยากกว่ามาก และแทบไม่มีโอกาสทำได้ในแบบเดียวกัน เขายอมรับว่ามีเทคนิคหลายแบบที่อาจช่วยซ่อนการโหลด เช่น การใช้เมฆหรือเอฟเฟกต์ไฟตอนเข้าสู่ชั้นบรรยากาศ แต่ก็ยังซับซ้อนเกินกว่าที่เขาต้องการทำในตอนนี้ และไม่ใช่รูปแบบที่เขาสนใจ เพราะถ้าจะทำให้สมบูรณ์จริง ๆ ก็อยากได้แนวเดียวกับ No Man’s Sky ที่บินลงสู่พื้นผิวได้โดยแทบไม่รู้สึกถึงการตัดต่อเลย

ข่าวนี้เกิดขึ้นในช่วงที่อนาคตของ Starfield ยังถูกจับตามอง หลัง Bethesda หันไปโฟกัสงานใหญ่อื่นอย่าง The Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 มากขึ้น ขณะเดียวกันบริษัทก็ยืนยันว่า Starfield ยังเป็นส่วนสำคัญของแผนระยะยาว โดยมีการพูดถึง Starborn DLC ที่จะตามมาในปี 2027 และจะมีการอัปเดตเนื้อหา รวมถึงปรับปรุงระบบเกมเพิ่มเติมต่อไป

หลังการประกาศลดคนของ Xbox และผลกระทบที่ลามมาถึงทีม Bethesda แฟน ๆ หลายคนยิ่งตั้งคำถามว่า Starfield ถูกลดความสำคัญลงหรือไม่ เพราะการอัปเดตและส่วนเสริมต่าง ๆ ของเกมมาแบบค่อนข้างช้าหลังเปิดตัวในปี 2023 แม้ Todd Howard จะยืนยันว่ามีผู้เล่นมากกว่า 17 ล้านคน และชูว่าผู้เล่นจำนวนมากใช้ระบบ Creations เพื่อปรับแต่งประสบการณ์ของตนเอง แต่ภาพรวมก็ยังสะท้อนว่าเกมต้องพึ่งทั้งการอัปเดตจากผู้พัฒนาและพลังของชุมชนม็อดเดอร์ในการเติมเต็มสิ่งที่แฟน ๆ อยากเห็น

Path of Exile 2 เตรียมเพิ่ม death recap ในตัวเกมเต็มวันที่ 11 ธันวาคม
Games

Path of Exile 2 เตรียมเพิ่ม death recap ในตัวเกมเต็มวันที่ 11 ธันวาคม

Jonathan Rogers ยืนยันว่าฟีเจอร์สรุปความเสียหายก่อนตายจะอยู่ในเกมเวอร์ชัน 1.0 เพื่อช่วยให้ผู้เล่นรู้ว่าควรแก้ตัวละครตรงไหน และแยกได้ว่าโดนสังหารเพราะบิลด์ของตัวเองหรือความเสียสมดุลของมอนสเตอร์

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor กลับมาวางขายอีกครั้งหลังเคยขึ้นชื่อเรื่องบั๊กหนัก
Games

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor กลับมาวางขายอีกครั้งหลังเคยขึ้นชื่อเรื่องบั๊กหนัก

SNEG นำเกม Dungeon crawler ปี 2001 กลับมาวางขายบน Steam และ GOG พร้อมปรับปรุงให้เล่นได้จริงมากกว่าตอนเปิดตัวเดิมที่เลื่องชื่อเรื่องบั๊ก

ผู้เล่น World of Warcraft Forever ทีม JokerD ขึ้นเลเวล 60 ได้ก่อนใครหลังเปิดเกม 3 วัน
Games

ผู้เล่น World of Warcraft Forever ทีม JokerD ขึ้นเลเวล 60 ได้ก่อนใครหลังเปิดเกม 3 วัน

ทีมสปีดรันของ JokerD ทำสถิติเลเวล 60 เป็นกลุ่มแรกใน World of Warcraft Forever แต่คอนเทนต์ท้ายเกมยังไม่เปิด ทำให้ผู้เล่นที่รีบปั้นตัวละครอาจต้องรออีกพักใหญ่