Steam ปรับระบบ Achievement ครั้งใหญ่ แยก DLC และอีเวนต์ตามฤดูกาล
Valve เริ่มทดสอบการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของระบบ Achievement บน Steam ผ่านไคลเอนต์เบตา โดยมีเป้าหมายทำให้การแสดงผลและการติดตามความคืบหน้าชัดเจนขึ้นสำหรับทั้งผู้เล่นและนักพัฒนา จุดเปลี่ยนสำคัญคือผู้พัฒนา…

Valve เริ่มทดสอบการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของระบบ Achievement บน Steam ผ่านไคลเอนต์เบตา โดยมีเป้าหมายทำให้การแสดงผลและการติดตามความคืบหน้าชัดเจนขึ้นสำหรับทั้งผู้เล่นและนักพัฒนา จุดเปลี่ยนสำคัญคือผู้พัฒนาสามารถสร้างชุด Achievement แยกตามลักษณะของเกมได้ เช่น ชุดสำหรับแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว การฝึกใช้ตัวละครเฉพาะทาง หรือภารกิจเฉพาะโหมด และที่สำคัญคือแยกระหว่าง Achievement ของเกมหลักกับ DLC หรือคอนเทนต์เสริมได้อย่างเป็นระบบ
เดิมทีหากผู้เล่นเก็บ Achievement ของเกมหลักครบ 100% แต่ต่อมามีการออก DLC เพิ่ม Achievement ใหม่ สัดส่วนความคืบหน้าจะถูกปรับลดลงตามจำนวน Achievement ใหม่ทันที ทำให้สถานะ 100% ที่หลายคนให้ความสำคัญหายไป แม้ผู้เล่นจะไม่ตั้งใจซื้อหรือเล่น DLC นั้นก็ตาม การปรับครั้งนี้จึงช่วยแก้ปัญหาสำหรับสายเก็บถ้วยที่ต้องการรักษาสถานะความสมบูรณ์ของเกมหลักไว้ โดยจะมีผลเต็มที่เมื่อผู้พัฒนาเกมเลือกใช้งานระบบใหม่นี้
อีกส่วนที่น่าสนใจคือการรองรับ Achievement แบบตามฤดูกาลหรืออีเวนต์ชั่วคราว เช่น Halloween Event Achievements ที่จะมีผลเฉพาะช่วงเวลาที่กำหนด และไม่ไปกระทบคะแนนความคืบหน้าของเกมหลัก แนวคิดนี้เหมาะกับเกมที่มีระบบกิจกรรมหมุนเวียนหรือรูปแบบคล้าย battle pass เพราะผู้เล่นที่ไม่ได้เข้าร่วมซีซันใดซีซันหนึ่งจะไม่เสียสถิติความคืบหน้าหลักของเกมไป
นอกจากโครงสร้าง Achievement ใหม่แล้ว Steam ยังปรับหน้าแสดงผลให้รวมข้อมูลสำคัญไว้ในหน้าเดียวมากขึ้น ทั้งภาพรวมความคืบหน้าสู่การเก็บครบ และรายละเอียดความคืบหน้าของ Achievement รายตัว พร้อมเพิ่มความสามารถในการเปรียบเทียบ Achievement กับเพื่อนได้สูงสุด 3 คนในคราวเดียว ซึ่งช่วยให้การไล่เก็บหรือแข่งขันกันระหว่างเพื่อนสะดวกขึ้น และทำให้ระบบของ Steam เข้าใกล้ฟีเจอร์ที่แพลตฟอร์มคอนโซลอย่าง PlayStation มีมานานแล้ว
Valve ระบุว่าระบบใหม่นี้ยังอยู่ในช่วงเบตา และยังไม่ใช่มาตรฐานของทุกเกมบน Steam ในทันที อย่างไรก็ดี มีหลายเกมที่เริ่มรองรับแล้ว เช่น Against the Storm, Age of Wonders 4, Euro Truck Simulator 2, Forza Horizon 5, Portal 2, Team Fortress 2 และ Victoria 3 เป็นต้น สะท้อนว่าการอัปเดตครั้งนี้อาจค่อย ๆ กลายเป็นแนวทางใหม่ของการจัดการ Achievement บนแพลตฟอร์มในระยะต่อไป

