แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

PC Gamer ชี้สายธารประวัติศาสตร์: การปฏิวัติอุตสาหกรรมพาเกม RPG มีสกิลโจมตีกว้าง

PC Gamer ชี้สายธารประวัติศาสตร์: การปฏิวัติอุตสาหกรรมพาเกม RPG มีสกิลโจมตีกว้าง

บทความของ PC Gamer ในคอลัมน์ Causality Chain ไล่เรียงความเชื่อมโยงแบบขบขันระหว่างประวัติศาสตร์จริง วรรณกรรมแฟนตาซี และกลไกในเกม RPG เพื่ออธิบายว่าทำไม “เวทมนตร์โจมตีเป็นวงกว้าง” หรือ area-of-effect ถึงกลายเป็นมาตรฐานสำคัญของเกมแนวนี้ โดยจุดตั้งต้นถูกโยงกลับไปถึงการปฏิวัติอุตสาหกรรมในคริสต์ศตวรรษที่ 18 ซึ่งเปลี่ยนภูมิทัศน์ชนบทและสังคมอังกฤษอย่างรุนแรง และกลายเป็นแรงบันดาลใจทางอารมณ์ให้กับงานเขียนของ J. R. R. Tolkien ในเวลาต่อมา

เนื้อหาชี้ให้เห็นว่า Tolkien เติบโตมากับภาพชนบทที่ค่อย ๆ ถูกกลืนด้วยโรงงาน ควัน และอุตสาหกรรม จนทัศนียภาพเหล่านั้นสะท้อนออกมาในภาพ “มอร์ดอร์” และตัวละครอย่างซารูมานที่สร้างโรงงานและใช้พลังทำลายล้างราวกับสัญลักษณ์ของความเจริญแบบอุตสาหกรรม ในทางตรงข้าม แกนของกานดัล์ฟคือเวทมนตร์ที่ใช้แบบระมัดระวังและมีเงื่อนไขมากกว่า แม้จะมีฉากไฟและระเบิดปรากฏบ้าง แต่ก็ไม่ได้ถูกวางเป็น “สกิลหลัก” อยู่เสมอ

จากนั้นบทความพาไปสู่จุดเปลี่ยนในวงการวอร์เกมช่วงทศวรรษ 1970 เมื่อกฎของ Leonard Patt สำหรับ Middle Earth นำพลังไฟของพ่อมดมาอธิบายในลักษณะคล้ายปืนใหญ่หรือระเบิด และถือเป็นหนึ่งในตัวอย่างแรก ๆ ของการกำหนดผลกระทบแบบพื้นที่ พร้อมแนวคิดการทอยเซฟหรือ saving throw ที่ต่อมาจะกลายเป็นหัวใจของระบบต่อสู้ในเกมสวมบทบาทจำนวนมาก นี่คือช่วงที่เวทมนตร์ในโลกแฟนตาซีเริ่มถูกแปลงเป็น “กติกา” ที่คำนวณได้ ไม่ใช่เพียงภาพเล่าเรื่อง

บทความจึงเชื่อมต่อไปยัง Dungeons & Dragons ซึ่งรับอิทธิพลจาก Chainmail และงานของ Patt อีกทอดหนึ่ง ทำให้คาถาไฟball ในฉบับแรก ๆ มีรัศมีและผลต่อพื้นที่จริงในเชิงระบบเกม นอกจากนี้ยังมีข้อสังเกตว่ากติกาบางแบบอาจทำให้ผู้เล่นโดนลูกหลงได้เองเมื่อร่ายในห้องแคบ ๆ สะท้อนว่าการออกแบบสกิลหมู่ในเกมยุคต้นต้องสมดุลระหว่างพลัง ความเสี่ยง และความยืดหยุ่นของฉากต่อสู้

ช่วงท้ายบทความไล่พัฒนาการเข้าสู่โลกเกมคอมพิวเตอร์ ตั้งแต่ DND/Telengard ที่ยังเป็นการต่อสู้แบบตัวต่อตัว ไปจนถึง RPG ยุค 1980 อย่าง Wizardry, Ultima และ Wizard’s Crown ที่เริ่มทำเวทมนตร์โจมตีหลายเป้าหมายหรือเป็นรูปกรวย จนในที่สุดซีรีส์ Gold Box ของ SSI และ Pool of Radiance ได้นำระบบไฟบอลแบบ D&D มาปรับใช้เต็มรูปแบบ กลายเป็นเวอร์ชันที่ผู้เล่นคุ้นเคยในเกม RPG สมัยใหม่

โดยสรุป บทความนี้ไม่ได้เพียงบอกว่า “เวทไฟระเบิดเป็นวงกว้างมาจากไหน” แต่พยายามชี้ให้เห็นว่าการออกแบบกลไกในเกมจำนวนมากมีรากทางวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ซ้อนทับอยู่ ตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมอังกฤษ ไปจนถึงงานของ Tolkien วอร์เกมยุคบุกเบิก และ Dungeons & Dragons ก่อนจะไหลมาสู่ระบบคาถาในเกม RPG สมัยใหม่ที่ผู้เล่นทั่วโลกใช้กันเป็นเรื่องปกติในปัจจุบัน

รีวิว Warhammer Survivors เกม bullet heaven ที่ไม่ใช่แค่ Vampire Survivors เปลี่ยนสกิน
Games

รีวิว Warhammer Survivors เกม bullet heaven ที่ไม่ใช่แค่ Vampire Survivors เปลี่ยนสกิน

Auroch Digital นำจักรวาล Warhammer 40,000 และ Age of Sigmar มาผสมกับสูตรของ Vampire Survivors จนได้เกมที่มีระบบลึกและราคาย่อมเยา แต่ช่วงท้ายเกมก็ยังวุ่นจนมองอะไรแทบไม่ทัน

IGN แนะนำหนังและซีรีส์ที่ควรดูก่อน GTA 6 พร้อมลิสต์ฉายโรงของ Regal
Games

IGN แนะนำหนังและซีรีส์ที่ควรดูก่อน GTA 6 พร้อมลิสต์ฉายโรงของ Regal

IGN รวบรวมผลงานที่ช่วยปูอารมณ์ก่อนเล่น GTA 6 ตั้งแต่หนังอาชญากรรมคลาสสิกไปจนถึงซีรีส์ที่อิงไมอามี ขณะที่ Regal จัดมาราธอนหนังธีมเมืองเดียวกับเกมในโรงภาพยนตร์

Dark Heresy เกม RPG ใหม่จาก Owlcat เตรียมเปิดตัว 28 มกราคม
Games

Dark Heresy เกม RPG ใหม่จาก Owlcat เตรียมเปิดตัว 28 มกราคม

Owlcat เผยตัวอย่างใหม่ของเกม Warhammer 40K: Dark Heresy พร้อมกำหนดวันวางจำหน่ายเป็นปลายเดือนมกราคม เกมนี้เน้นสืบสวนและไล่ล่าความนอกรีตมากกว่างานวางแผนแบบเกมก่อนหน้าของสตูดิโอ