แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

The Sinking City 2 รีวิว: สยองขวัญลุยเอาตัวรอดในโลกเลิฟคราฟต์ที่ได้กลิ่นเรสซิเดนต์อีวิล

The Sinking City 2 เป็นภาคต่อของเกมสืบสวนสยองขวัญที่ภาคแรกมีไอเดียดีแต่การเล่นยังไม่ลงตัว โดยครั้งนี้ Frogwares เลือกหันหลังให้โครงสร้างโอเพ่นเวิลด์ขนาดใหญ่เกินจำเป็น แล้วเปลี่ยนมาเป็นเกมเอาตัวรอดสยอง…

The Sinking City 2 รีวิว: สยองขวัญลุยเอาตัวรอดในโลกเลิฟคราฟต์ที่ได้กลิ่นเรสซิเดนต์อีวิล

The Sinking City 2 เป็นภาคต่อของเกมสืบสวนสยองขวัญที่ภาคแรกมีไอเดียดีแต่การเล่นยังไม่ลงตัว โดยครั้งนี้ Frogwares เลือกหันหลังให้โครงสร้างโอเพ่นเวิลด์ขนาดใหญ่เกินจำเป็น แล้วเปลี่ยนมาเป็นเกมเอาตัวรอดสยองขวัญแบบเป็นตอน ๆ ในสถานที่จำกัดมากขึ้น แทนที่จะต้องวนลูปสำรวจเมืองกว้างและทำกิจกรรมซ้ำ ๆ ผู้เล่นจะได้เจอกับประสบการณ์ที่กระชับและเข้มข้นกว่าเดิม ชัดเจนว่าตั้งใจลดจุดอ่อนของภาคแรกลงอย่างมาก

ตัวเกมยังคงใช้ฉากหลังในจักรวาลเลิฟคราฟต์ยุค 1920s เมือง Arkham ถูกน้ำท่วมและใกล้อพยพหมดแล้ว เหลือเพียงตัวเอกคนใหม่ Calvin Rafferty และคนแปลกหน้าบางส่วนที่ยังปักหลักอยู่ เขาออกเดินทางเพื่อตามหาริธีปลุก Faye Bennett คู่หูที่ตกอยู่ในภาวะโคม่าเชิงลึกลับหลังเดินทางไป Dreamlands เรื่องราวจึงผสมทั้งความสยองเหนือธรรมชาติ การสืบเสาะเบื้องหลังเหตุการณ์ และบรรยากาศเมืองร้างที่ถูกสิ่งมีชีวิตประหลาดยึดครอง

ในเชิงระบบการเล่น ภาคนี้ได้รับอิทธิพลจาก Resident Evil อย่างชัดเจน ทั้งการจัดพื้นที่สำรวจแบบปิดเป็นจุด ๆ ปริศนาที่ต้องหาเบาะแสหรือรหัสล็อก และศัตรูประเภทซอมบี้ที่อาจกลับมาน่ากลัวยิ่งกว่าเดิมหลังถูกยิง ระบบต่อสู้ถือว่าดีขึ้นจากภาคแรก มีการหลบหลีกที่ช่วยให้จังหวะการยิงและการเข้าประชิดลื่นขึ้น การต่อสู้จึงตอบสนองมากกว่าเดิม แม้ยังมีรายละเอียดเล็ก ๆ ที่หลายคนอาจอยากได้กลับมา เช่น ปุ่มหมุนตัว 180 องศาแบบเกมสยองขวัญคลาสสิก

สิ่งที่เปลี่ยนไปมากอีกอย่างคือการตัดระบบลอบเร้นออกไปเกือบหมด ตัวเอกยืนสู้แบบตรง ๆ เป็นหลัก ขณะที่ระบบสติหรือ sanity meter ก็ถูกถอดออกเช่นกัน ซึ่งแม้จะทำให้เกมดูเรียบง่ายขึ้น แต่ก็ทำให้บางมิติของธีมความบ้าคลั่งในจักรวาลเลิฟคราฟต์ลดลงไปเล็กน้อย ส่วนด้านการสืบสวนซึ่งเคยเป็นจุดขายจากผลงาน Sherlock Holmes ของสตูดิโอก็ถูกลดบทบาทลง เหลือเพียงการเชื่อมเบาะแสใน mind palace เพื่อปลดล็อกปริศนา มากกว่าจะเป็นการคลี่คลายคดีหรือไล่ตามแรงจูงใจของผู้ต้องสงสัย

เกมยังนำระบบอินเวนทอรีแบบช่องตารางมาใช้ ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นเลือกระหว่างอาวุธ ไอเทมฟื้นพลัง วัตถุภารกิจ และของคราฟต์อย่างระวัง แต่ในรีวิวมองว่าระบบคราฟต์ไม่ได้เพิ่มคุณค่าเชิงกลยุทธ์มากนัก กลับทำให้พื้นที่กระเป๋าเต็มเร็วและสร้างความหงุดหงิดมากกว่า โดยเฉพาะเมื่อของจำเป็นกับของเสริมต้องแย่งพื้นที่กันอย่างต่อเนื่อง ขณะเดียวกันการหดพื้นที่สำรวจและการจำกัดเส้นทางทำให้เกมแทบไม่เปิดโอกาสให้ย้อนกลับไปเคลียร์เนื้อหาที่พลาด หรือสำรวจสถานที่และตัวละครย่อยเพิ่มเติมในภายหลัง

ภาพรวมของรีวิวมองว่า The Sinking City 2 เป็นเกมสยองขวัญเอาตัวรอดที่มีความยาวราว 15 ชั่วโมง ซึ่งเล่นแล้วสนุกกว่าภาคแรกอย่างชัดเจนในแง่การออกแบบและจังหวะการเล่าเรื่อง แต่ก็ยังให้ความรู้สึกเหมือน “ดีขึ้นแบบค่อยเป็นค่อยไป” มากกว่าจะเป็นการยกระดับครั้งใหญ่ เนื้อเรื่องจบค่อนข้างเร็ว และ New Game Plus ยังไม่สานต่อรางวัลความก้าวหน้าของผู้เล่นได้เต็มที่ จึงออกมาเป็นภาคต่อที่น่าพอใจในระดับหนึ่ง แต่ยังไม่ถึงขั้นใช้ศักยภาพได้สุดทาง

รายงานชี้หนัง Elden Ring ใช้งบเกือบ 200 ล้านดอลลาร์ สูงสุดเป็นประวัติการณ์ของ A24
Games

รายงานชี้หนัง Elden Ring ใช้งบเกือบ 200 ล้านดอลลาร์ สูงสุดเป็นประวัติการณ์ของ A24

รายงานจาก Wall Street Journal ระบุว่าโปรเจ็กต์ภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชัน Elden Ring ของผู้กำกับ Alex Garland มีงบสร้างอยู่ที่เกือบ 200 ล้านดอลลาร์ ซึ่งหากตัวเลขนี้เป็นจริงจะทำให้หนังเรื่องนี้กลายเป็นผลงานที่แพงที่สุดในประวัติศาสตร์ของ A24 แบบทิ้งห่างอย่างมาก เมื่อเทียบกับแนวทางเดิมของ A24 ตัวเลขดังกล่าว…

WoW: Forever เบต้าใกล้จบ แต่คำถามใหญ่คือเกมท้ายจะยืนระยะได้นานแค่ไหน
Games

WoW: Forever เบต้าใกล้จบ แต่คำถามใหญ่คือเกมท้ายจะยืนระยะได้นานแค่ไหน

คอลัมน์จาก PC Gamer ชี้ว่าเบต้าของ World of Warcraft: Forever ทำให้ผู้เขียนประทับใจกับตัวเกมอย่างมากจนแทบอยากหยุดเล่นไว้ก่อน โดยเขาเล่นนักรบได้ราวเลเวล 26 และชาแมนราวเลเวล 16 ก่อนจะถอยออกมาเพราะไม่อยากเผาเนื้อหาเกินไปก่อนเกมเต็มเปิดในเดือนพฤศจิกายน ความรู้สึกโดยรวมคือเวอร์ชันนี้น่าจะเล่นสนุกทั้งการ…

มรดกของ BioWare จะยังส่งต่อไปในวงการ RPG แม้สตูดิโอสิ้นยุค
Games

มรดกของ BioWare จะยังส่งต่อไปในวงการ RPG แม้สตูดิโอสิ้นยุค

บทความนี้เป็นการอาลัยและทบทวนบทบาทของ BioWare หลังข่าวการยุติบทบาทของสตูดิโอ โดยชี้ว่าต้นตอของความตกต่ำไม่ได้มาจากฝีมือทีมพัฒนาเพียงอย่างเดียว แต่เกี่ยวพันกับการบริหารและการแทรกแซงจากองค์กรแม่ที่ค่อย ๆ ทำลายโครงสร้างภายในของทีมงานมายาวนาน ผู้เขียนมองว่าแม้ BioWare จะมีช่วงเวลาที่ผิดพลาดอยู่บ้าง แต่…