แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

รีวิว The Sinking City 2: หลอนแบบ Lovecraft ที่ได้กลิ่น Resident Evil ชัดเจน

The Sinking City 2 ของ Frogwares ถูกมองว่าเป็นผลงานที่หยิบสูตรซอร์ไววัลฮอร์เรอร์ยุคใหม่ของ Resident Evil มาใช้อย่างชัดเจน โดยเฉพาะอารมณ์และโครงสร้างการเล่นที่ชวนให้นึกถึง Resident Evil 2 ฉบับรีเมก แต่…

รีวิว The Sinking City 2: หลอนแบบ Lovecraft ที่ได้กลิ่น Resident Evil ชัดเจน

The Sinking City 2 ของ Frogwares ถูกมองว่าเป็นผลงานที่หยิบสูตรซอร์ไววัลฮอร์เรอร์ยุคใหม่ของ Resident Evil มาใช้อย่างชัดเจน โดยเฉพาะอารมณ์และโครงสร้างการเล่นที่ชวนให้นึกถึง Resident Evil 2 ฉบับรีเมก แต่สิ่งที่ทำให้เกมมีเอกลักษณ์คือบรรยากาศแบบ Lovecraft ที่ย้ายฉากไปอยู่ในเมือง Arkham รัฐแมสซาชูเซตส์ช่วงปี 1929 พร้อมสภาพเมืองที่ถูกน้ำท่วมและกำลังจะล่มสลาย ซึ่งช่วยสร้างตัวตนของเกมได้มากกว่าระบบการเล่นที่เป็นการคารวะ Capcom อย่างไม่ปิดบัง

เรื่องราวติดตาม Calvin Rafferty นักลัทธิไสยเวทที่ตื่นขึ้นมาพร้อมเหตุการณ์น้ำท่วมระดับหายนะ และต้องตามหาความจริงเกี่ยวกับภารกิจใน Dreamlands ที่ทำให้ Faye คู่ชีวิตของเขาตกอยู่ในสภาพโคม่า เกมใช้แรงขับทางอารมณ์จากความสัมพันธ์นี้ได้ดีในช่วงต้น และค่อย ๆ เปิดเผยปริศนาเกี่ยวกับตัวละครและแรงจูงใจต่าง ๆ โดยยังคงเล่าได้ค่อนข้างเข้าใจง่ายแม้จะพัวพันกับจักรวาล Cthulhu ที่ซับซ้อน ขณะเดียวกันก็มีการใส่ตัวละครและการอ้างอิงจากตำนานของ Lovecraft ไว้มากพอให้แฟนเดนตายยิ้มออก

จุดเด่นที่สุดของเกมคือบรรยากาศของ Arkham ที่ถูกออกแบบอย่างชุ่มชื้น เสื่อมโทรม และแน่นไปด้วยรายละเอียด ทั้งฉากโรงแรม โรงพยาบาล และสถานที่ต่าง ๆ ที่ให้ความรู้สึกทั้งมีชีวิตและถูกภัยพิบัติซัดจนพังทลาย งานเสียงและพื้นผิวภาพช่วยดึงผู้เล่นให้รู้สึกอึดอัดและหลอนตลอดเวลา แม้งานคัตซีนและอนิเมชันใบหน้าจะไม่สม่ำเสมอเท่ากับองค์ประกอบอื่น แต่การพากย์เสียงทำได้ดีพอจะประคองคุณภาพโดยรวม

โครงสร้างแต่ละบทพาผู้เล่นไปยังพื้นที่ใหม่ที่ให้โทนต่างกัน ตั้งแต่ถนนเมืองที่ถูกน้ำท่วม การล่องเรือสำรวจซากปรักหักพัง ไปจนถึงโรงแรมผีสิง โรงพยาบาลร้างที่มีศัตรูประเภท “ผู้ไล่ล่า” แบบหนีไม่พ้น และตลาดปลา Arkham Fish Market ที่เดินเรื่องไปสู่ความสยองแบบเลวร้ายตามสไตล์ Lovecraft การไล่ระดับฉากและสถานการณ์เหล่านี้ช่วยให้เกมไม่จำเจ แม้ภาพรวมยังคงยึดอยู่กับสไตล์เดียวกันตลอด

ในด้านระบบ เกมแทบจะถอดแบบ Resident Evil สมัยใหม่มาอย่างตรงไปตรงมา ทั้งการยิงมุมไหล่ การจัดการกระสุนที่มีจำกัด การคราฟต์ไอเท็มรักษา การสำรวจตู้เก็บของ และปริศนาที่ต้องหาไอเท็มเฉพาะมาใส่ประตูเพื่อเปิดทาง การต่อสู้ระยะประชิดไม่ค่อยคุ้มค่า ทำให้ผู้เล่นต้องเลือกระหว่างประหยัดกระสุนหรือเสียเลือดแทน อย่างไรก็ตาม เกมยังคงบาลานซ์ตัวเอกให้ไม่ถึงกับเปราะบางเกินไป และสามารถรับมือกับสถานการณ์ได้พอสมควร

ส่วนที่พยายามสร้างความต่างคือระบบรูนและสกิลพิเศษที่ปลดล็อกได้ในรอบเล่นซ้ำ เช่น โบนัสพลังโจมตีเมื่อปิดไฟฉาย และระบบกระดานเชื่อมเบาะแสด้วยเส้นสีแดงที่ให้ผู้เล่นจับคู่ข้อมูลจากโน้ตและหลักฐานต่าง ๆ เพื่อรับแต้มความก้าวหน้า เกมเปิดให้ปรับความยากของปริศนาแยกจากความยากการต่อสู้ได้ แต่ในสายตาของผู้รีวิว ความยากที่เพิ่มขึ้นยังไม่ท้าทายมากพอ และอยากให้เกมบีบให้ใช้ทักษะสืบสวนหนักกว่านี้ ขณะที่บอสไฟต์บางช่วงมีการสุ่มไอเท็มเกิดใหม่ไม่จำกัดเพื่อกันผู้เล่นติดค้าง ซึ่งช่วยแก้ปัญหาได้ แต่ก็ลดทอนความตึงเครียดลงไปบ้าง

โดยรวม IGN มองว่า The Sinking City 2 เป็นเกมที่สนุกในฐานะ “ลูกผสม” ระหว่าง Lovecraft กับ Resident Evil และแม้จะพึ่งพาแรงบันดาลใจจาก Capcom อย่างเห็นได้ชัด แต่ก็ยังมีคุณค่าในตัวเองจากโลกที่มีเสน่ห์ บรรยากาศหนักแน่น และระบบการเล่นบางส่วนที่ชวนเล่นซ้ำ อย่างไรก็ตาม เกมยังมีจุดอ่อนในงานบอสไฟต์ ปริศนาที่ไม่ยากพอ และการขาดระบบสติสัมปชัญญะที่ดูจะเข้ากับธีมคอสมิกฮอร์เรอร์มากกว่า ทำให้ภาพรวมออกมาดีในฐานะเกมสยองขวัญสมัยใหม่ที่ได้อิทธิพลสูง มากกว่าจะเป็นงานที่พลิกสูตรเดิมแบบสุดทาง

รายงานชี้หนัง Elden Ring ใช้งบเกือบ 200 ล้านดอลลาร์ สูงสุดเป็นประวัติการณ์ของ A24
Games

รายงานชี้หนัง Elden Ring ใช้งบเกือบ 200 ล้านดอลลาร์ สูงสุดเป็นประวัติการณ์ของ A24

รายงานจาก Wall Street Journal ระบุว่าโปรเจ็กต์ภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชัน Elden Ring ของผู้กำกับ Alex Garland มีงบสร้างอยู่ที่เกือบ 200 ล้านดอลลาร์ ซึ่งหากตัวเลขนี้เป็นจริงจะทำให้หนังเรื่องนี้กลายเป็นผลงานที่แพงที่สุดในประวัติศาสตร์ของ A24 แบบทิ้งห่างอย่างมาก เมื่อเทียบกับแนวทางเดิมของ A24 ตัวเลขดังกล่าว…

WoW: Forever เบต้าใกล้จบ แต่คำถามใหญ่คือเกมท้ายจะยืนระยะได้นานแค่ไหน
Games

WoW: Forever เบต้าใกล้จบ แต่คำถามใหญ่คือเกมท้ายจะยืนระยะได้นานแค่ไหน

คอลัมน์จาก PC Gamer ชี้ว่าเบต้าของ World of Warcraft: Forever ทำให้ผู้เขียนประทับใจกับตัวเกมอย่างมากจนแทบอยากหยุดเล่นไว้ก่อน โดยเขาเล่นนักรบได้ราวเลเวล 26 และชาแมนราวเลเวล 16 ก่อนจะถอยออกมาเพราะไม่อยากเผาเนื้อหาเกินไปก่อนเกมเต็มเปิดในเดือนพฤศจิกายน ความรู้สึกโดยรวมคือเวอร์ชันนี้น่าจะเล่นสนุกทั้งการ…

มรดกของ BioWare จะยังส่งต่อไปในวงการ RPG แม้สตูดิโอสิ้นยุค
Games

มรดกของ BioWare จะยังส่งต่อไปในวงการ RPG แม้สตูดิโอสิ้นยุค

บทความนี้เป็นการอาลัยและทบทวนบทบาทของ BioWare หลังข่าวการยุติบทบาทของสตูดิโอ โดยชี้ว่าต้นตอของความตกต่ำไม่ได้มาจากฝีมือทีมพัฒนาเพียงอย่างเดียว แต่เกี่ยวพันกับการบริหารและการแทรกแซงจากองค์กรแม่ที่ค่อย ๆ ทำลายโครงสร้างภายในของทีมงานมายาวนาน ผู้เขียนมองว่าแม้ BioWare จะมีช่วงเวลาที่ผิดพลาดอยู่บ้าง แต่…