แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ทิม สวีนีย์รื้อคำไว้อาลัย Looking Glass เมื่อ 26 ปีก่อน ท่ามกลางถกเถียงเรื่องความอยู่รอดของสตูดิโอเกม

Tim Sweeney ซีอีโอ Epic Games ถูกหยิบคำแถลงของเขาเมื่อปี 2000 กลับมาพูดถึงอีกครั้ง หลังโพสต์เดิมที่เขาแสดงความเห็นต่อการปิดตัวของ Looking Glass Studios ถูกขุดขึ้นมาในโซเชียลมีเดีย และเขาออกมายืนยันว่า…

ทิม สวีนีย์รื้อคำไว้อาลัย Looking Glass เมื่อ 26 ปีก่อน ท่ามกลางถกเถียงเรื่องความอยู่รอดของสตูดิโอเกม

Tim Sweeney ซีอีโอ Epic Games ถูกหยิบคำแถลงของเขาเมื่อปี 2000 กลับมาพูดถึงอีกครั้ง หลังโพสต์เดิมที่เขาแสดงความเห็นต่อการปิดตัวของ Looking Glass Studios ถูกขุดขึ้นมาในโซเชียลมีเดีย และเขาออกมายืนยันว่าเขายังยืนอยู่บนมุมมองเดิม ว่าธุรกิจเกมแม้จะมีความสร้างสรรค์สูงเพียงใด ก็ยังต้องตั้งอยู่บนเศรษฐศาสตร์ของการดำเนินกิจการ สตูดิโอจำเป็นต้องทำเกมที่ดี คุมงบให้เหมาะกับขนาดผู้ชม และใช้เทคโนโลยีที่ช่วยให้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Looking Glass ถูกมองว่าเป็นสตูดิโอระดับตำนานของวงการพีซีเกมและเป็นผู้บุกเบิกแนว immersive sim ผลงานอย่าง Thief และ Ultima Underworld ถูกยกให้มีอิทธิพลสูงต่อการออกแบบเกมยุคต่อมา บทความชี้ว่าแม้คำพูดของสวีนีย์จะฟังดูแข็งกระด้าง แต่ก็สะท้อนความจริงอันไม่สบายใจว่าเกมที่รักของผู้เล่นจำนวนมากไม่ได้แปลว่าจะอยู่รอดในเชิงธุรกิจเสมอไป

อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนโต้แย้งว่าคำอธิบายแบบ “ตัวเลขล้วน ๆ” ของสวีนีย์อาจไม่ครอบคลุมสาเหตุการปิดสตูดิโอในอุตสาหกรรมเกมยุคใหม่ เพราะหลายกรณีไม่ได้เกิดจากการขาดทุนตรงไปตรงมา แต่เกิดจากการตัดสินใจเชิงองค์กร การหันไปไล่ตามกระแสบริการเกมแบบไลฟ์เซอร์วิส หรือการปรับโครงสร้างเพื่อกดดันผลประกอบการรายไตรมาส ตัวอย่างที่ยกมามีทั้ง Bluepoint, Arkane Austin, BioWare และ Tango Gameworks

บทความยังชี้ว่าปัญหาใหญ่ของวงการเกมปัจจุบันคือการปิดสตูดิโอและปลดพนักงานที่ดูไม่มีเหตุผลในเชิงสร้างสรรค์ แต่เกิดจากการคำนวณของผู้บริหารและแรงกดดันจากตลาดทุน ขณะที่คนทำงานระดับล่างต้องรับผลกระทบมากที่สุด ส่วนผู้ตัดสินใจในระดับบนแทบไม่เจ็บตัวตามไปด้วย จึงเกิดคำถามว่าระบบธุรกิจเกมในปัจจุบันกำลังให้รางวัลกับความยั่งยืนหรือกับอำนาจของเจ้าของทุนกันแน่

แม้ผู้เขียนจะไม่เห็นด้วยกับท่าทีของสวีนีย์ทั้งหมด แต่ก็ยอมรับว่าเขาพูดถึงข้อเท็จจริงบางอย่างที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ โดยเฉพาะเมื่อตลาดเกมถูกครอบงำด้วยบริษัทใหญ่ แบรนด์ยักษ์ และความสำคัญของกำไร ความสำเร็จที่วัดได้จากยอดขายและอิทธิพลยังคงเป็นตัวกำหนดอนาคตของอุตสาหกรรมมากกว่าคุณค่าทางศิลปะเพียงอย่างเดียว ท้ายที่สุด บทความจึงใช้กรณี Looking Glass เป็นจุดตั้งต้นในการวิจารณ์ว่า วงการเกมอาจต้องหาทางประนีประนอมระหว่างความยั่งยืนทางธุรกิจ ความเป็นมนุษย์ และความสร้างสรรค์ หากไม่อยากให้การสูญเสียสตูดิโอดี ๆ เกิดซ้ำอีก

ทีมผู้สร้าง Overwatch ยอมรับว่า Jetpack Cat จับคู่ Bastion แล้วน่ากลัวจริง
Games

ทีมผู้สร้าง Overwatch ยอมรับว่า Jetpack Cat จับคู่ Bastion แล้วน่ากลัวจริง

Overwatch เปิดตัวฮีโร่ชุดใหม่ภายใต้รูปแบบอัปเดตแบบซีซันรายปี และหนึ่งในตัวละครที่สร้างกระแสได้มากที่สุดคือ Jetpack Cat แมวส้มตัวจิ๋วในชุดกลไกบินได้ที่แฟน ๆ ชื่นชอบตั้งแต่ยังไม่เข้าเกม อย่างไรก็ตาม ความน่ารักนั้นกลับกลายเป็นความปั่นป่วนเมื่อผู้เล่นค้นพบคอมโบที่พา Bastion ขึ้นไปยิงจากกลางอากาศในโหมด…

Riot ปลุก 3 วงเพลงจาก League of Legends กลับมา แต่ K/DA ยืนหนึ่ง
Games

Riot ปลุก 3 วงเพลงจาก League of Legends กลับมา แต่ K/DA ยืนหนึ่ง

Riot Games ดึงโปรเจกต์เพลงจากจักรวาล League of Legends กลับมาสร้างกระแสอีกครั้งในช่วงก่อนศึก Worlds โดยปัดฝุ่น 3 ยูนิตดนตรีดังของค่าย ทั้ง K/DA, True Damage และ Heartsteel หลังจากแต่ละวงเคยสร้างชื่อจากการผสมเกมเข้ากับตลาดเพลงป๊อปอย่างจริงจังในช่วงหลายปีก่อนหน้า ผู้เขียนชี้ว่า Riot Music เคยทำได้ยอด…

ผู้สร้าง Esoteric Ebb ชี้ BioWare คือรากฐานสำคัญของเกม RPG
Games

ผู้สร้าง Esoteric Ebb ชี้ BioWare คือรากฐานสำคัญของเกม RPG

บทความนี้พูดถึงการปิดตัวของ BioWare สตูดิโอผู้สร้างเกม RPG ระดับตำนาน และผลสะเทือนที่เกิดขึ้นในวงการเกม โดยเฉพาะต่อเหล่านักพัฒนาที่เติบโตมากับผลงานของค่ายนี้ PC Gamer ได้รวบรวมความเห็นจากนักพัฒนาหลายคนที่เริ่มต้นเส้นทางอาชีพเพราะได้รับแรงบันดาลใจจากเกมของ BioWare เพื่อสะท้อนว่าความสำคัญของสตูดิโอนี้…