Total War: Warhammer 40,000 เผยแนวคิด Space Marines ต้องรักษาความไว้เนื้อเชื่อใจของ Imperium
Creative Assembly เปิดรายละเอียดเพิ่มเติมของ Total War: Warhammer 40,000 ระหว่างงาน Gamescom โดยชี้ว่าระบบการเล่นจะต่างจาก Total War แนวประวัติศาสตร์อย่างมาก เพราะฝ่ายต่าง ๆ ในจักรวาล Warhammer 40K…

Creative Assembly เปิดรายละเอียดเพิ่มเติมของ Total War: Warhammer 40,000 ระหว่างงาน Gamescom โดยชี้ว่าระบบการเล่นจะต่างจาก Total War แนวประวัติศาสตร์อย่างมาก เพราะฝ่ายต่าง ๆ ในจักรวาล Warhammer 40K ไม่ได้เป็น “รัฐ” ที่แยกขาดกัน แต่เป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างอำนาจขนาดใหญ่ โดยเฉพาะฝั่ง Imperium ที่ Space Marines และ Astra Militarum ต้องทำงานประสานกันมากกว่าจะเป็นอารยธรรมอิสระแบบในเกมภาคก่อน ๆ
จากเดโมที่ผู้เขียนได้ลองเล่นในบทบาท Ultramarines เห็นว่าในบางฐานจะมีกองกำลังป้องกันเป็นหน่วย Planetary Defense Force ซึ่งทำหน้าที่คล้ายกองกำลังประจำถิ่นเพื่อคุ้มกันพื้นที่ แต่ไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นจะเรียกใช้หน่วยเหล่านี้ในฐานะกองทัพหลักได้ทันที นั่นสะท้อนแนวคิดว่าผู้เล่นในฐานะ Space Marines จะต้องพึ่งพาและประสานงานกับกำลังท้องถิ่นของ Imperium เพื่อให้สามารถทำภารกิจแนวหน้าได้อย่างมีประสิทธิภาพ
Dave Petry ฝั่ง battle product owner ระบุว่า ความสัมพันธ์ภายใน Imperium จะเป็นองค์ประกอบสำคัญของเกม และผู้เล่นอาจต้อง “สร้างแรงสนับสนุน” เพื่อให้สามารถนำหน่วยเสริมติดตามไปสู้ในสนามรบได้ แนวคิดนี้บ่งชี้ว่ากลไกในเกมอาจไม่ใช่แค่การยึดเมืองและสร้างกองทัพแบบเดิม แต่มีชั้นเชิงเรื่องการเมือง การร่วมมือ และการจัดการอิทธิพลภายในจักรวรรดิด้วย
ในเดโมยังมีตัวอย่างของการรบที่ Astra Militarum เข้าร่วมต่อสู้กับออร์กในฐานะพันธมิตรอัตโนมัติ แม้ผู้เล่นจะยังไม่สามารถควบคุมได้โดยตรง แต่มันชี้ให้เห็นว่าศึกใน 40K จะมีลักษณะผสมผสานของหลายฝ่ายใน Imperium มากกว่าการจัดทัพแบบเดี่ยว ๆ ซึ่งอาจเป็นจุดที่เกมเน้นความเป็นสงครามจักรวาลขนาดใหญ่ให้เด่นขึ้น
อีกประเด็นที่น่าสนใจคือระบบชื่อเสียงหรือ reputation ภายใน Imperium ที่ดูจะมีผลต่อวิธีที่ผู้เล่นดำเนินสงคราม Petry บอกว่าผู้เล่นต้องระวังไม่ให้การขยายอำนาจหรือการสร้างกำลังดู “เหมือนกำลังตั้งอาณาจักรของตัวเอง” มากเกินไป เพราะในโลก Warhammer 40K การกระทำที่ดูผิดขนบอาจถูกมองว่าเป็นเรื่องน่าสงสัยหรือถึงขั้นเข้าข่ายเฮเรติกได้ นี่อาจเป็นกลไกสำคัญที่บังคับให้ผู้เล่นต้องรักษาสมดุลระหว่างอำนาจทางทหารกับความไว้วางใจจากส่วนกลาง
Creative Assembly ยังบอกด้วยว่ามีแผนจะค่อย ๆ เติมองค์ประกอบของกาแล็กซีให้เต็มขึ้นต่อไป ซึ่งหมายความว่าเกมจะถูกพัฒนาแบบต่อเนื่องในลักษณะ sandbox ที่เพิ่มคอนเทนต์เรื่อย ๆ แทนโมเดลเก่าในซีรีส์ Total War: Warhammer ที่แยกออกเป็นหลายภาคซื้อซ้ำ แฟน ๆ จึงมีโอกาสได้เห็นหน่วยและฝ่ายสำคัญอื่น ๆ ของ Imperium เพิ่มเข้ามาในอนาคต ไม่ว่าจะเป็น Adeptus Mechanicus หรือ Space Marine chapter อื่น ๆ
ด้านศัตรู ฝั่งผู้พัฒนาเริ่มแง้มถึงความเป็นไปได้ของศัตรู xenos และกลุ่ม Genestealer cults ทำให้ภาพรวมของ Total War: Warhammer 40,000 เริ่มชัดขึ้นว่าเกมนี้จะผสมทั้งการบริหารอำนาจภายในจักรวรรดิ การรวบรวมพันธมิตร และสงครามกับภัยคุกคามจากต่างดาว โดยทั้งหมดจะค่อย ๆ ขยายจากฐานเดิมแทนการแยกขายเป็นหลายเกมเหมือนในอดีต


