แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

สองผู้สร้าง Doom ถกเถียงกันบนโซเชียลเรื่องจุดกำเนิดโหมด Deathmatch

เรื่องราวของ Doom เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งระดับตำนานจากปี 1993 กลับมาเป็นประเด็นบนโซเชียลมีเดีย เมื่อจอห์น โรเมโร และแซนดี ปีเตอร์สัน สองผู้มีบทบาทสำคัญในการสร้างเกม ออกมาโต้แย้งกันถึงความทรงจำเกี่ยว…

สองผู้สร้าง Doom ถกเถียงกันบนโซเชียลเรื่องจุดกำเนิดโหมด Deathmatch

เรื่องราวของ Doom เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งระดับตำนานจากปี 1993 กลับมาเป็นประเด็นบนโซเชียลมีเดีย เมื่อจอห์น โรเมโร และแซนดี ปีเตอร์สัน สองผู้มีบทบาทสำคัญในการสร้างเกม ออกมาโต้แย้งกันถึงความทรงจำเกี่ยวกับที่มาของโหมดผู้เล่นหลายคนแบบ Deathmatch ว่าทีมงาน id Software มองเห็นศักยภาพของโหมดนี้ตั้งแต่แรกหรือไม่

จุดเริ่มต้นมาจากปีเตอร์สันที่โพสต์เล่าประวัติการทำงานและยกตัวอย่างเกม Command HQ ในอดีต เพื่อชี้ว่าในยุคนั้นเกมแบบเล่นแข่งกันผ่านโมเด็มยังไม่ประสบความสำเร็จมากนัก เขาจึงเล่าว่า ตอนพัฒนา Doom ทีมงานเชื่อว่า Deathmatch อาจมีคนเล่นเพียงจำนวนน้อย แต่ก็ใส่มันไว้ในเกมเพราะทีมชอบแนวคิดนี้และอยากเล่นกันเอง

โรเมโรโต้ทันที โดยยืนยันว่าเขาและทีมรู้ตั้งแต่ต้นว่าโหมดมัลติเพลเยอร์จะเป็นจุดขายใหญ่ เขาอ้างถึงเอกสารประชาสัมพันธ์ตั้งแต่ต้นปี 1993 ซึ่งระบุชัดว่ามัลติเพลเยอร์จะทำให้ประสิทธิภาพการทำงานในออฟฟิศลดลงอย่างมาก พร้อมกล่าวหาว่าข้อมูลของปีเตอร์สันคลาดเคลื่อนและอาจถูกใช้เพื่อสร้างกระแสตอบโต้บนโลกออนไลน์

ปีเตอร์สันตอบกลับว่าในช่วงเวลาที่โรเมโรอ้างถึง เขายังไม่ได้เข้าร่วมทีม จึงไม่อาจรู้รายละเอียดก่อนหน้านั้นได้ และย้ำว่าหลังจากเขาเข้ามาในโครงการ มีการคุยกันในทีมซึ่งโรเมโรเองก็เคยเห็นด้วยว่า Deathmatch คงไม่ใช่เรื่องใหญ่ ก่อนจะบอกให้โรเมโรตรวจสอบความทรงจำของตัวเองเช่นกัน

โรเมโรจึงสวนกลับอีกครั้งว่าเขาจำได้ชัดว่าเกมรู้มาตั้งแต่แรกว่า Deathmatch จะสำคัญ และหลายคนในทีมก็เห็นแบบเดียวกัน โดยเขามองว่าความสำเร็จของโหมดนี้ยิ่งตอกย้ำว่าแนวคิดดังกล่าวถูกต้องตั้งแต่ต้น การโต้เถียงหยุดลงที่โพสต์นี้อย่างน้อยในเวลาที่บทความเผยแพร่

แม้ข้อเท็จจริงเชิงประวัติศาสตร์จะยังถูกถกเถียงกัน แต่บทความชี้ว่าไม่มีข้อกังขาว่า Deathmatch ของ Doom กลายเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของเกมยิงมัลติเพลเยอร์ และส่งอิทธิพลต่อเกมแนว FPS ทุกยุคหลังจากนั้น ขณะเดียวกัน Doom ยังถูกกล่าวถึงในฐานะซีรีส์ที่ยังเดินหน้าต่อในยุคปัจจุบัน ภายใต้การดูแลของทีม id Software รุ่นใหม่ซึ่งเพิ่งปล่อยคอนเทนต์เสริมให้ Doom: The Dark Ages เมื่อไม่นานมานี้

Sam Hulick เตรียมรีสกอร์เทรลเลอร์ Mass Effect 5 ที่หลุดก่อนวัน N7 Day
Games

Sam Hulick เตรียมรีสกอร์เทรลเลอร์ Mass Effect 5 ที่หลุดก่อนวัน N7 Day

Sam Hulick นักแต่งเพลงที่เคยสร้างสรรค์ดนตรีประกอบให้กับไตรภาค Mass Effect กำลังทำโปรเจกต์พิเศษสำหรับแฟนเกม โดยตั้งใจจะปล่อยเวอร์ชัน “รีสกอร์” ของเทรลเลอร์ Mass Effect: Universe ที่หลุดออกมาก่อนหน้านี้ ด้วยดนตรีที่เขาแต่งขึ้นใหม่เอง และหวังจะทำให้เสร็จทันวัน N7 Day ซึ่งตรงกับวันที่ 7 พฤศจิกายน Hulick…

Modern Warfare 4 เพิ่มแผนที่คลาสสิก Shipment เข้าโหมดมัลติเพลเยอร์
Games

Modern Warfare 4 เพิ่มแผนที่คลาสสิก Shipment เข้าโหมดมัลติเพลเยอร์

Call of Duty: Modern Warfare 4 ได้เพิ่มแผนที่ Shipment ซึ่งเป็นหนึ่งในแผนที่ที่แฟนเกมจดจำได้ดีที่สุด เข้าสู่โหมดมัลติเพลเยอร์อย่างเป็นทางการ โดยเปิดให้เล่นในลิสต์แผนที่มาตรฐานแบบ 6v6 และมีเพลย์ลิสต์เฉพาะ Shipment 24/7 สำหรับคนที่อยากเข้าไปเล่นแผนที่นี้แบบต่อเนื่องทุกแมตช์ Shipment เป็นที่รู้จักจาก…

Elden Ring เวอร์ชันหนังอาจยาวเกือบ 3 ชั่วโมง พร้อมดีลสตรีมมิงกับ Amazon
Games

Elden Ring เวอร์ชันหนังอาจยาวเกือบ 3 ชั่วโมง พร้อมดีลสตรีมมิงกับ Amazon

รายงานล่าสุดเกี่ยวกับภาพยนตร์ดัดแปลงจากเกม Elden Ring ของ A24 ระบุว่าโปรเจกต์ของผู้กำกับและผู้เขียนบท อเล็กซ์ การ์แลนด์ อาจมีความยาวใกล้เคียง 3 ชั่วโมง โดยบทภาพยนตร์มีความยาวอย่างน้อย 180 หน้าเมื่อรวมองค์ประกอบภาพ ซึ่งสะท้อนว่าหนังน่าจะเป็นงานขนาดใหญ่และเล่าเรื่องอย่างจริงจัง เนื้อหาพล็อตยังถูกเก็บ…