เบื้องหลังมอนสเตอร์ “Katamari” ใน Resident Evil ฉบับ Zach Cregger เผยใช้สตันต์จริงช่วยสร้างการเคลื่อนไหว
IGN รายงานเบื้องหลังจากภาพยนตร์ Resident Evil ของแซค เครกเกอร์ ซึ่งกำลังฉายในโรงและกลายเป็นประเด็นพูดถึงในกลุ่มแฟนเกม โดยเฉพาะมอนสเตอร์หลักที่ผู้ชมตั้งฉายาว่า “Katamari Monster” เพราะรูปร่างและการ…

IGN รายงานเบื้องหลังจากภาพยนตร์ Resident Evil ของแซค เครกเกอร์ ซึ่งกำลังฉายในโรงและกลายเป็นประเด็นพูดถึงในกลุ่มแฟนเกม โดยเฉพาะมอนสเตอร์หลักที่ผู้ชมตั้งฉายาว่า “Katamari Monster” เพราะรูปร่างและการเคลื่อนไหวชวนให้นึกถึงก้อนสิ่งมีชีวิตที่รวมร่างกันเป็นมวลกลิ้งไปมา
เดิมหลายคนรวมถึงผู้เขียนข่าวคาดว่ามอนสเตอร์ตัวนี้สร้างด้วย CGI ล้วน แต่คลิปที่แพร่ในอินสตาแกรมของ Jakub Hudlicky นักแสดงสตันต์จาก Movement Production ในสาธารณรัฐเช็ก ทำให้เห็นว่าการเคลื่อนไหวของมันมีต้นแบบจากการแสดงจริง ทีมสตันต์หลายคนถูกมัดและประสานร่างกายเข้าด้วยกัน แล้วเคลื่อนตัวข้ามฉากเหมือนกับวิธีที่สัตว์ประหลาดในหนังไล่ล่าเหยื่อ
แม้ตัวมอนสเตอร์ในฉากสุดท้ายจะถูกสร้างและประกอบด้วยกราฟิกคอมพิวเตอร์ แต่การขยับ การทรงตัว และจังหวะการเคลื่อนที่อาศัยข้อมูลจากการทดลองของทีมสตันต์ เพื่อให้แอนิเมเตอร์เข้าใจว่าร่างประหลาดนี้ควร “เดิน” หรือ “กลิ้ง” อย่างไรให้ดูน่าเชื่อและน่ากลัว Hudlicky ระบุว่าคลิปเหล่านี้ถ่ายทำตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2025 ระหว่างช่วงที่ทีมงานกำลังหาคำตอบว่ามันจะเคลื่อนที่เพื่อไล่ตามตัวละคร Bryan ใน Raccoon City ได้อย่างไร
ข่าวนี้สะท้อนอีกมุมหนึ่งของการผลิตหนังสยองขวัญยุคใหม่ ที่แม้ภาพบนจอจะพึ่งพา CG เป็นหลัก แต่การออกแบบการเคลื่อนไหวและภาษากายของสิ่งมีชีวิตยังต้องอาศัยงานภาคสนามจากนักแสดงสตันต์จริงเป็นฐานสำคัญ นอกจากประเด็นมอนสเตอร์แล้ว หนังเรื่องนี้ยังถูกพูดถึงจากคำให้สัมภาษณ์ของผู้กำกับเกี่ยวกับตอนจบ ซึ่งเขายอมรับว่าเป็นแผนสำรองที่ถ่ายไว้เพื่อรักษาความเข้มข้นของเรื่องจนจบ
Resident Evil เวอร์ชันนี้ได้รับเสียงตอบรับค่อนข้างดี และถูกมองว่าเป็นภาพยนตร์ดัดแปลงจากเกมเรซิเดนต์อีวิลที่ประสบความสำเร็จที่สุดของ Capcom จนถึงปัจจุบัน โดย IGN ให้คะแนน 8/10 พร้อมชมว่าเป็นหนังเอาตัวรอด-สยองขวัญที่เดินเรื่องเรียบง่ายแต่สนุก และได้ประโยชน์จากสไตล์การกำกับของเครกเกอร์อย่างชัดเจน


