แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

PC Gamer ทดลองหาเงินใน WoW: Forever สุดป่วนใน 2 ชั่วโมง

PC Gamer เล่าภารกิจทดลองหาเงินใน World of Warcraft: Forever เบต้า ด้วยโจทย์ง่ายแต่ชวนวุ่นวาย: เริ่มจากตัวละครฮอร์ดเลเวล 1 พร้อมเงินตั้งต้นคนละ 20 ซิลเวอร์ แล้วดูว่าใครจะเก็บทองได้มากที่สุดภายใน 2…

PC Gamer ทดลองหาเงินใน WoW: Forever สุดป่วนใน 2 ชั่วโมง

PC Gamer เล่าภารกิจทดลองหาเงินใน World of Warcraft: Forever เบต้า ด้วยโจทย์ง่ายแต่ชวนวุ่นวาย: เริ่มจากตัวละครฮอร์ดเลเวล 1 พร้อมเงินตั้งต้นคนละ 20 ซิลเวอร์ แล้วดูว่าใครจะเก็บทองได้มากที่สุดภายใน 2 ชั่วโมง ทีมงานสามคนใช้วิธีคนละแบบ โดยหนึ่งคนเน้นบทบาทสมมติและใช้ความรู้จากการเล่นเกมแนว RP มาหาเงินจากผู้เล่นคนอื่น อีกคนพยายามอาศัยชื่อเสียงในฐานะนักข่าวเกมและความเป็น “คนดัง” ในคอมมูนิตี้ ส่วนคนที่สามมีแผนลับของตัวเองที่ไม่ค่อยเปิดเผยนัก

จุดเด่นของภารกิจนี้อยู่ที่การใช้ระบบใหม่ของเกม โดยเฉพาะแคมป์ไฟที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นนั่งล้อมวงรับบัฟ ผู้เขียนเลือกลงทุนกับทักษะทำอาหารและของจุดไฟในราคาถูก ก่อนขึ้นไปปักหลักบนหอคอยส่งชัตเทิล ซึ่งเป็นจุดที่ผู้เล่นต้องแวะผ่านไปยังอันเดอร์ซิตี้ ทำให้มีคนจำเป็นต้องหยุดฟังการพูดคุยของเขาโดยปริยาย จากนั้นเขาใช้การพูดเชิงปรัชญาและบทกลอนที่แต่งขึ้นเองเพื่อขอเงินตามใจชอบ พร้อมทั้งปรับจากการตั้งราคาตายตัวมาเป็นการรับทิปตามกำลังศรัทธาของผู้เล่นแต่ละคน

ผลลัพธ์กลับออกมาน่าประหลาดใจ เพราะคอมมูนิตี้ตอบรับบทบาทสมมติของเขาค่อนข้างดี มีทั้งผู้เล่นที่ให้เงินก้อนใหญ่ ผู้เล่นที่มอบเนื้อให้แทนเงิน คนที่เติมฟืนให้กองไฟ และผู้เล่นที่เข้ามาร่วมเล่นมุกอย่างเข้าท่า ถึงขั้นมีเหตุการณ์ที่ถูกขู่ปล้นด้วยหน้าต่างเทรด หรือโดนแซวแรงแบบเล่นคำตอบโต้กัน การปะทะกันระหว่าง RP กับอารมณ์ขันของชุมชนทำให้ช่วงเวลานี้กลายเป็นส่วนที่สร้างรายได้ได้ดีที่สุดของเขา

อย่างไรก็ดี ความสำเร็จของเขากลับถูกจำกัดด้วยความไม่คุ้นเคยกับระบบเกมและเส้นทางในโลกของ WoW เขายอมรับว่าไม่เข้าใจแม้กระทั่งค่าของเงินในเกม ไม่รู้ทางเข้าอันเดอร์ซิตี้อย่างถูกต้อง และเผลอเสียเวลาไปกับการเดินหลงหรือขึ้นเรือต่อไปยังทวีปอื่น ก่อนจะถูกสัตว์ป่าฆ่าซ้ำๆ จนเสียเวลาไปเปล่า ๆ สิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นจุดแข็ง—การพูดเก่งและเล่นเป็นตัวละคร—จึงถูกกลบด้วยการขาดความเข้าใจเชิงกลไกและการวางแผน

ด้านอีกสองคนก็ประสบปัญหาไม่ต่างกัน คนที่พยายามอาศัยชื่อเสียงกลับยิ่งสับสนเพราะไม่รู้ระบบเกมดีพอ จนต้องหันไปขอเงินและด่าคู่แข่งแบบขำ ๆ แทน ส่วนคนที่อ้างว่ามีแผนสำรองสุดลับก็ลงเอยด้วยการไล่สกินสัตว์เพื่อหาทางทำเงินแบบพื้นฐานที่สุด สะท้อนว่าการหาเงินใน MMO โดยเฉพาะในเบต้าใหม่ ๆ ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความรู้ทฤษฎีหรือชื่อเสียงเพียงอย่างเดียว แต่ต้องอาศัยความเข้าใจเกมจริงและการจัดการเวลาอย่างมากด้วย

โดยรวม บทความนี้ไม่ได้เป็นแค่การแข่งขันหาเงินในเกม แต่เป็นภาพขำขันของการทดลองเอาชีวิตรอดในเศรษฐกิจเริ่มต้นของ WoW: Forever ที่เพิ่งเปิดใหม่ มันชี้ให้เห็นทั้งพลังของชุมชนผู้เล่นที่พร้อมเล่นตามบทบาทและให้รางวัลกับความสร้างสรรค์ ไปจนถึงความปั่นป่วนที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นไม่เชี่ยวชาญระบบเกม แต่พยายามใช้บุคลิกและไหวพริบมาทดแทน สุดท้ายเรื่องนี้จึงเป็นทั้งมุกตลกเชิงสารคดีและตัวอย่างว่าในเกม MMO ความมั่งคั่งอาจมาจากความรู้ การแสดงตัวตน และความบังเอิญผสมกันมากพอ ๆ กัน

Blizzard ยืนยันคุมบาลานซ์ดันเจี้ยนใน World of Warcraft: Forever ไม่ให้กลายเป็นทางลัดปั๊ม XP
Games

Blizzard ยืนยันคุมบาลานซ์ดันเจี้ยนใน World of Warcraft: Forever ไม่ให้กลายเป็นทางลัดปั๊ม XP

Blizzard ออกมาชี้แจงว่าทีมงานจะไม่ปล่อยให้ดันเจี้ยนใน World of Warcraft: Forever กลายเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการฟาร์มประสบการณ์หรือ XP แม้ผู้เล่นบางส่วนอาจมองว่าการเร่งเลเวลผ่านคอนเทนต์ดังกล่าวเป็นเรื่องสะดวกก็ตาม บริษัทระบุชัดว่าจำเป็นต้องยืนหยัดกับการปรับสมดุลที่วางไว้ เพื่อรักษาโครงสร้างการเล่นและ…

นักพัฒนาวัย 21 พอร์ต P.T. แบบเนทีฟลงพีซี สำเร็จโดยไม่ใช่รีเมก
Games

นักพัฒนาวัย 21 พอร์ต P.T. แบบเนทีฟลงพีซี สำเร็จโดยไม่ใช่รีเมก

P.T. เดโมเกมสยองขวัญระดับตำนานของ Hideo Kojima ที่เคยปล่อยบน PS4 เมื่อปี 2014 และถูกถอดออกจาก PSN ในปีถัดมา กลับมาเล่นได้บนพีซีอีกครั้งในรูปแบบพอร์ตเนทีฟ โดยโปรแกรมเมอร์วัย 21 ปี Lorean Xavier เปิดโปรเจ็กต์ PT-PC ต่อสาธารณะในสัปดาห์นี้ จุดสำคัญคือผลงานนี้ไม่ใช่อีมูเลเตอร์หรือการรีเมกในเอนจินใหม่ แต่…

ผู้สร้างเผย Resident Evil Requiem เคยถูกวางให้เป็นเกมออนไลน์ก่อนหันกลับสู่สยองขวัญ
Games

ผู้สร้างเผย Resident Evil Requiem เคยถูกวางให้เป็นเกมออนไลน์ก่อนหันกลับสู่สยองขวัญ

Masachika Kawata โปรดิวเซอร์ของ Resident Evil Requiem เปิดเผยว่าเกมภาคนี้เคยอยู่ในแผนพัฒนาแบบออนไลน์มาก่อน แต่สุดท้ายทีมตัดสินใจทิ้งแนวทางนั้น เพื่อกลับมาโฟกัสกับแกนหลักของซีรีส์คือความสยองขวัญแทน ข้อมูลดังกล่าวถูกเล่าผ่านหนังสือแฟนบุ๊กครบรอบ 30 ปีของ Biohazard ซึ่งรวบรวมไทม์ไลน์ของซีรีส์ เนื้อหา…