Blizzard วางระบบหนุนผู้เล่นสร้างตัวละครรองใน World of Warcraft: Forever
ผู้พัฒนา World of Warcraft: Forever อธิบายชัดเจนว่าระบบเกมเวอร์ชันใหม่นี้ตั้งใจผลักดันให้ผู้เล่นสร้างตัวละครรอง หรือ alts มากกว่าปกติ โดยมองว่านี่ไม่ใช่แค่ทางเลือกเสริม แต่เป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างการ…

ผู้พัฒนา World of Warcraft: Forever อธิบายชัดเจนว่าระบบเกมเวอร์ชันใหม่นี้ตั้งใจผลักดันให้ผู้เล่นสร้างตัวละครรอง หรือ alts มากกว่าปกติ โดยมองว่านี่ไม่ใช่แค่ทางเลือกเสริม แต่เป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างการเติบโตระยะยาวของเกม ทั้งสำหรับผู้เล่นเก่าและผู้เล่นใหม่ที่กำลังเข้ามาเริ่มต้นในภาคนี้
เหตุผลสำคัญคือเกมใหม่นี้ถูกออกแบบให้เป็นจุดเริ่มต้นที่เข้าถึงง่ายที่สุดของ World of Warcraft สำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ ขณะเดียวกันก็รองรับการเล่นหลายตัวละครเพื่อเปิดทางให้ผู้เล่นกลับไปสัมผัสเส้นทางเลเวลอัป ดันเจียน และคอนเทนต์ตามแพตช์ใหม่ ๆ ที่จะทยอยเพิ่มเข้ามา ทีมพัฒนาระบุว่าพวกเขาต้องการให้คอนเทนต์กระจายอยู่ในหลายช่วงเลเวล เพื่อให้คนเล่นมีสิ่งให้ทำเสมอไม่ว่าจะเล่นสั้นหรือเล่นยาว
หนึ่งในแกนหลักของการผลักดันระบบนี้คือ Legacy System ซึ่งมอบแต้มลักษณะคล้ายความสำเร็จจากภารกิจหรือความก้าวหน้าสำคัญในเกม แล้วนำแต้มไปปลดล็อกตัวเลือกแบบทรีที่ช่วยเพิ่มคุณภาพชีวิตของผู้เล่น การมีตัวละครรองช่วยเก็บแต้มเหล่านี้ได้หลายทางและทำให้การสะสมราบรื่นขึ้นกว่าการมุ่งดันตัวละครหลักเพียงตัวเดียวไปสู่คอนเทนต์ยากที่สุด
นักพัฒนาให้เหตุผลว่าการมี alts ยังช่วยลดแรงเสียดทานทางสังคม เมื่อเพื่อนหรือครอบครัวต้องการเข้ามาเล่น ผู้เล่นเดิมจะไม่ถูกจำกัดด้วยตัวละครเลเวลสูงที่เข้ากับผู้เล่นใหม่ได้ยาก แต่สามารถหยิบตัวละครเลเวลต่ำออกมาเล่นร่วมกันได้ทันที ทำให้การชวนคนรู้จักเข้ามาสู่เกมง่ายขึ้นและเป็นธรรมชาติกว่าเดิม
อีกประเด็นคือ Blizzard ต้องการให้ผู้เล่นเลือกใช้เวลาในเกมได้ยืดหยุ่นมากขึ้น บางคนอาจมีเวลาเล่นสั้น ๆ แค่ครึ่งชั่วโมงถึงหนึ่งชั่วโมง ทีมงานจึงออกแบบให้การเล่นในช่วงเวลาสั้นยังให้ความรู้สึกคืบหน้าได้จริง ไม่ว่าจะเป็นการเก็บเควสต์ เติมงานคราฟต์ หรือทำกิจกรรมเล็ก ๆ ที่ต่อยอดความก้าวหน้าของตัวละครได้อย่างมีความหมาย
ผู้พัฒนายังยืนยันว่าจะมีคอนเทนต์ใหม่สำหรับหลายระดับเลเวล ทั้งดันเจียนโซน และเส้นทางอัปเลเวลในอนาคต เพื่อให้ผู้เล่นมีเหตุผลกลับมาเริ่มตัวละครใหม่หรือเดินเส้นทางเดิมในมุมที่ต่างออกไป แนวทางนี้สะท้อนว่า Forever จะไม่เน้นการขยายเพดานเลเวลแบบเดิม แต่จะสร้างแรงจูงใจผ่านการเล่นหลายเส้นทางและการพัฒนาตัวละครหลายตัวในบัญชีเดียวกัน
นอกจากนี้ ทีมงานยังมองถึงฟีเจอร์เสริมที่ช่วยลดความยุ่งยากของการเล่นหลายตัวละคร เช่น ระบบคลังเก็บของระดับบัญชี ที่อาจถูกนำมาปรับใช้ในอนาคต เพื่อให้การส่งไอเท็มระหว่างตัวละครสะดวกขึ้น โดยรวมแล้ว Blizzard กำลังผลัก World of Warcraft: Forever ให้เป็นเกมที่รองรับทั้งผู้เล่นจริงจังและผู้เล่นที่มีเวลาจำกัด พร้อมสร้างเหตุผลใหม่ ๆ ให้กลับมาเล่นซ้ำผ่านตัวละครรองอย่างต่อเนื่อง


