แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

นักวิเคราะห์ชี้ Sony อาจถอยจาก Kojima หลังยอด Death Stranding 2 ไม่แรง

กรณีที่ PlayStation ถอนตัวจากโปรเจ็กต์ Physint ของฮิเดโอะ โคจิมะ กลายเป็นประเด็นใหญ่ในวงการเกม เพราะเดิมทีนี่ถูกมองว่าเป็นงานระดับเรือธงของ Sony และเป็นสัญญาณความร่วมมือครั้งสำคัญระหว่างแบรนด์เครื่อง…

นักวิเคราะห์ชี้ Sony อาจถอยจาก Kojima หลังยอด Death Stranding 2 ไม่แรง

กรณีที่ PlayStation ถอนตัวจากโปรเจ็กต์ Physint ของฮิเดโอะ โคจิมะ กลายเป็นประเด็นใหญ่ในวงการเกม เพราะเดิมทีนี่ถูกมองว่าเป็นงานระดับเรือธงของ Sony และเป็นสัญญาณความร่วมมือครั้งสำคัญระหว่างแบรนด์เครื่องเกมกับผู้สร้างระดับตำนาน แต่การที่โครงการดังกล่าวยังเดินหน้าต่อภายใต้การสนับสนุนจาก Xbox กลับถูกตีความว่าเป็นทั้งชัยชนะเชิงภาพลักษณ์ของฝั่งไมโครซอฟท์ และเป็นความสะดุดของฝั่ง PlayStation เอง

นักวิเคราะห์บางรายมองว่าสาเหตุหลักอาจมาจากผลตอบรับด้านยอดขายของ Death Stranding 2: On the Beach ซึ่งดูเหมือนจะไม่ขยายฐานผู้เล่นได้ตามที่คาด เมื่อเทียบกับภาคแรก แม้ตัวเลขทางการของภาคสองยังไม่ถูกเปิดเผย แต่มีการประเมินจากบริษัทวิเคราะห์ว่าเกมขายได้ราว 2.5 ล้านชุด และกระแสยอดขายเริ่มชะลอลงอย่างเห็นได้ชัด ขณะที่ส่วนแบ่งรายได้และการเข้าถึงผู้เล่นยังตามหลังผลงานก่อนหน้าอย่างมาก

ในภาพรวม ภาคแรกของ Death Stranding มีฐานผู้เล่นและการเข้าถึงที่กว้างกว่า โดยมีทั้งยอดขายแบบปกติ การแจกฟรี และการผ่านบริการสมัครสมาชิกช่วยหนุนให้จำนวนผู้เล่นรวมสูงขึ้นมาก จนทำให้ภาคสองดูเหมือนยังไม่สามารถต่อยอดแรงส่งทางการตลาดได้เต็มที่ ประเด็นนี้จึงถูกมองว่าอาจทำให้ Sony ประเมินความคุ้มค่าของการทุ่มงบให้โปรเจ็กต์ขนาดใหญ่แบบ Physint ใหม่

อีกปัจจัยที่ถูกยกขึ้นมาคือธรรมชาติของงานของโคจิมะซึ่งมักใช้เวลาพัฒนายาว ใช้งบสูง และมีดาราฮอลลีวูดหรือองค์ประกอบโปรดักชันระดับภาพยนตร์เข้ามาเกี่ยวข้อง นักวิเคราะห์ประเมินว่าทั้ง Death Stranding ภาคแรกและภาคสองอาจใช้ทุนสร้างมหาศาล จนกำไรสุทธิไม่ได้น่าประทับใจมากนัก แม้ตัวเกมจะช่วยสร้างชื่อเสียงและภาพลักษณ์ให้แพลตฟอร์มก็ตาม

บริบทกว้างกว่านั้นคือ Sony ช่วงหลังเริ่มถูกตั้งคำถามเรื่องการตัดสินใจลงทุนในโปรเจ็กต์ AAA หลายชิ้น ทั้งกรณีเกมถูกยกเลิก การขายไม่ถึงเป้า และความกังวลจากแฟน ๆ ต่อทิศทางของบริษัทในช่วงที่กำลังเผชิญกระแสวิจารณ์เรื่องนโยบายดิสก์ การปิดตัวหรือปรับลดบางโครงการ และการบริหารสตูดิโอภายใต้เครือ PlayStation Studios ทำให้บริษัทดูระมัดระวังมากขึ้นกับงานที่ใช้เงินสูงแต่ผลลัพธ์ไม่แน่นอน

แม้การปล่อย Physint ให้ Xbox เข้ามาหนุนจะช่วยลดภาระต้นทุนของโครงการ แต่ก็เท่ากับว่า Sony เสียโอกาสด้านภาพลักษณ์ไปด้วย เพราะการมีเกมของโคจิมะอยู่ในค่ายตัวเองถือเป็น “เครดิต” สำคัญในเชิงแบรนด์ มากกว่าการคาดหวังกำไรตรง ๆ นักวิเคราะห์บางคนจึงสรุปว่าการตัดสินใจครั้งนี้อาจสมเหตุสมผลในมุมการเงิน แต่ไม่ค่อยสวยในมุมการสื่อสารกับแฟนเกมและสถานะเชิงกลยุทธ์ของ PlayStation

Austin Wintory เผยต้นฉบับดนตรีที่ทำไว้ลุ้นทำเพลงประกอบ Mass Effect 5
Games

Austin Wintory เผยต้นฉบับดนตรีที่ทำไว้ลุ้นทำเพลงประกอบ Mass Effect 5

ออสติน วินโทรรี นักประพันธ์เพลงเกมชื่อดังที่เคยฝากผลงานใน Journey, Stray Gods และ Assassin’s Creed: Syndicate เปิดเผยผลงานดนตรีความยาวราว 20 นาทีที่เขาแต่งขึ้นในฐานะ “แนวทางเริ่มต้น” สำหรับ Mass Effect 5 หรือ Mass Effect: Universe หลังจากอยู่ระหว่างการพูดคุยอย่างจริงจังกับ BioWare และ EA เกี่ยวกับ…

ผู้สร้าง Skald เล่าที่มาความรัก RPG จาก BioWare และ Baldur's Gate
Games

ผู้สร้าง Skald เล่าที่มาความรัก RPG จาก BioWare และ Baldur’s Gate

PC Gamer นำเสนอคำบอกเล่าของ Anders Lauridsen ผู้พัฒนาเกม Skald: Against the Black Priory ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าอิทธิพลของ BioWare ยังคงส่งต่อไปยังนักพัฒนา RPG รุ่นใหม่อย่างไร บทความชิ้นนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ที่สื่อกำลังรวบรวมความทรงจำและมุมมองจากนักพัฒนาเกม RPG ที่เติบโตมากับผลงานของ BioWare หลัง…

ผู้สร้าง The Mortuary Assistant ปล่อยเกมสยองขวัญสั้นฟรีบน Steam
Games

ผู้สร้าง The Mortuary Assistant ปล่อยเกมสยองขวัญสั้นฟรีบน Steam

Darkstone Digital สตูดิโออินดี้ของ Brian Clarke ผู้สร้าง The Mortuary Assistant ได้ปล่อยเกมสยองขวัญขนาดสั้นชื่อ Playable Archive ให้เล่นฟรีบน Steam ในช่วงใกล้เทศกาลฮาโลวีน เกมนี้ถูกนิยามว่าเป็น “micro psychological horror experience” หรือประสบการณ์สยองขวัญเชิงจิตวิทยาขนาดย่อมที่ใช้เวลาเล่นราว 30-60…