แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ทีม WoW: Forever มองว่า “WoW 2” ไม่น่าเกิดขึ้น เพราะของเดิมพัฒนาไปไกลเกินกว่าจะเริ่มใหม่

ทีม WoW: Forever มองว่า “WoW 2” ไม่น่าเกิดขึ้น เพราะของเดิมพัฒนาไปไกลเกินกว่าจะเริ่มใหม่

โปรเจกต์ World of Warcraft: Forever ซึ่งเป็นการนำยุคคลาสสิกของ WoW มาตีความใหม่ ไม่ได้เป็นเพียงการรีมาสเตอร์หรือทำกิจกรรมแบบ Season of Discovery แต่ถูกวางให้เป็นการ “รีเมก” เต็มรูปแบบของเกมยุคเก่า โดยเพิ่มระบบใหม่อย่างสกิลทรีที่ปรับใหม่ เรดใหม่ และคอนเทนต์ที่ต่อยอดจากเวอร์ชันต้นฉบับ ขณะเดียวกันก็สะท้อนให้เห็นว่าบลิซซาร์ดกำลังพยายามใช้จุดแข็งจากการพัฒนาต่อเนื่องของเกมที่ยาวนานหลายสิบปีมาขับเคลื่อนโปรเจกต์นี้

ประเด็นที่ถูกพูดถึงมากคือ ทำไม Blizzard ไม่ทำภาคต่อโดยตรงอย่าง World of Warcraft 2 คล้ายกับแนวทางของ Guild Wars 2 คำตอบจาก Kris Zierhut ผู้ออกแบบหลักของ Forever คือ WoW มีข้อได้เปรียบสำคัญจากการถูกพัฒนาต่อเนื่องมาตลอดกว่า 25 ปี ทั้งในแง่กราฟิก ระบบเรนเดอร์ แสงเงา ประสิทธิภาพของเอนจิน และโครงสร้างเซิร์ฟเวอร์ที่รองรับผู้เล่นจำนวนมากได้ดีขึ้นเรื่อย ๆ เขามองว่าการทิ้งโครงสร้างที่แข็งแรงเช่นนี้แล้วเริ่มจากศูนย์อาจไม่คุ้มค่า

มุมมองของ Blizzard จึงเหมือนเป็นการย้ำว่าเกมปัจจุบันได้สะสมทั้งเทคโนโลยีและเครื่องมือที่ดีขึ้นมาเรื่อย ๆ จนกลายเป็นฐานที่เหมาะกับการสร้างประสบการณ์ใหม่บนโลกเดิม มากกว่าการสร้างภาคใหม่ที่ต้องแบกรับต้นทุนในการออกแบบระบบ เทคโนโลยี และโครงสร้างพื้นฐานขึ้นใหม่ทั้งหมด แนวคิดนี้ยังสอดคล้องกับความจริงที่ว่า WoW เวอร์ชันปัจจุบันกับ Classic แทบเป็นคนละเกมกันแล้ว ทั้งโมเดล ตัวละคร แอนิเมชัน และภาพรวมทางศิลป์

อย่างไรก็ตาม บทความชี้ว่าการมี WoW 2 ก็ยังมีเหตุผลรองรับอยู่ไม่น้อย เพราะการพัฒนาแบบต่อเนื่องยาวนานย่อมนำมาซึ่ง technical debt และข้อจำกัดเชิงออกแบบจำนวนมาก การเริ่มเกมใหม่อาจเปิดทางให้ทดลองแนวคิดพื้นฐานของ MMO ได้อย่างอิสระมากขึ้น คล้ายสิ่งที่ Guild Wars 2 เคยทำเมื่อเปลี่ยนทิศจากเกมดั้งเดิมไปสู่ความเป็นแอ็กชันมากขึ้น

อีกด้านหนึ่ง ผู้เขียนมองว่า Forever อาจกำลังพยายามฟื้นเสน่ห์ของเกมแบบเก่า ซึ่งสวนทางกับแนวทาง MMO สมัยใหม่ที่เน้นประสิทธิภาพ การวิเคราะห์ข้อมูล และการลดความคลุมเครือของเกมลงมาก จนบางครั้งทำให้ความรู้สึก “ค้นพบ” หายไป แม้ระบบร่วมสมัยจะถูกออกแบบมาดีกว่าเดิม แต่ก็อาจสูญเสียความมหัศจรรย์ที่ผู้เล่นเคยสัมผัสได้ในยุคก่อน

ท้ายที่สุด บทความสรุปในเชิงเปิดกว้างว่า หาก Forever ไม่ได้เป็นแค่การย้อนอดีตของ WoW แต่เป็นการจินตนาการประวัติศาสตร์ทางเลือกของการออกแบบ MMO ยุคใหม่ด้วย ก็อาจมีคุณค่ามากพอที่จะดึงดูดความสนใจ ทั้งในฐานะโปรเจกต์ทดลองของ Blizzard และในฐานะคำถามใหญ่เกี่ยวกับอนาคตของเกมออนไลน์ขนาดใหญ่

Apple Arcade เพิ่ม Football Manager 27 Touch และประกาศ 3 เกมใหม่ในเดือนธันวาคม
Games

Apple Arcade เพิ่ม Football Manager 27 Touch และประกาศ 3 เกมใหม่ในเดือนธันวาคม

บริการเกมของ Apple ได้เกมใหม่เพิ่มทันที พร้อมเผยรายชื่ออีกหลายเรื่องที่จะตามมาในต้นเดือนธันวาคม โดยมีทั้งภาคใหม่ของแฟรนไชส์ดังและเกมโซลิแทร์สไตล์ roguelike จากผู้จัดจำหน่าย Balatro

PS2 ยังครองแชมป์คอนโซลขายดีที่สุดตลอดกาล ขณะที่ Switch ไล่จี้ไม่กี่ล้านเครื่อง
Games

PS2 ยังครองแชมป์คอนโซลขายดีที่สุดตลอดกาล ขณะที่ Switch ไล่จี้ไม่กี่ล้านเครื่อง

Engadget รวบรวมสถิติยอดขายคอนโซลตลอดกาล และชี้ว่า PlayStation 2 ยังนำอยู่ แม้ Nintendo Switch รุ่นแรกจะขยับเข้าใกล้มากขึ้นเรื่อยๆ

SCSKiller แอปฟรีที่ช่วยลดอาการ shader stutter ในเกม PC ได้หลายเกม
Games

SCSKiller แอปฟรีที่ช่วยลดอาการ shader stutter ในเกม PC ได้หลายเกม

Engadget ทดสอบ SCSKiller เครื่องมือโอเพนซอร์สที่พยายามแก้ปัญหา shader compilation stutter ในเกม PC โดยตรง และพบว่าช่วยลดอาการกระตุกได้มากในหลายเกม แต่ยังมีข้อจำกัดกับบางเกมและบางระบบป้องกันโกง