WoW: Forever เปิดเบตาแต่ผู้เล่นติดคิวเข้าเกมนานเกือบชั่วโมง
Blizzard เปิดทดสอบเบตาของ WoW: Forever ซึ่งเป็นเวอร์ชันปรับใหม่ของ World of Warcraft Classic ที่ตั้งใจคงบรรยากาศและความเป็นสังคมแบบเกมยุคแรกเอาไว้ แต่สิ่งที่ผู้เล่นจำนวนมากเจอหลังเปิดเซิร์ฟเวอร์กลับ…

Blizzard เปิดทดสอบเบตาของ WoW: Forever ซึ่งเป็นเวอร์ชันปรับใหม่ของ World of Warcraft Classic ที่ตั้งใจคงบรรยากาศและความเป็นสังคมแบบเกมยุคแรกเอาไว้ แต่สิ่งที่ผู้เล่นจำนวนมากเจอหลังเปิดเซิร์ฟเวอร์กลับไม่ใช่การเข้าเกมอย่างราบรื่น หากเป็นหน้าล็อกอินและคิวที่ยาวผิดคาด หลายคนรายงานว่ารอเข้าไปได้แล้วแต่กลับโดนตัดการเชื่อมต่อ และต้องกลับไปเริ่มต่อคิวใหม่อีกครั้ง
ในช่วงแรกคิวเข้าเกมยังพอรับได้อยู่บ้าง แต่หลังจากเริ่มมีผู้เล่นทยอยเข้าสู่ระบบมากขึ้น ปัญหาความหนาแน่นของการเข้าใช้งานก็หนักขึ้นตามไปด้วย สื่อและสตรีมเมอร์หลายรายพบอาการคล้ายกัน คือรอคิวนานแล้วเข้าไม่ได้หรือโดนเด้งออกกลางทาง แม้จะมีบางคนที่ผ่านเข้าไปเล่นได้สำเร็จ แต่ภาพรวมยังสะท้อนว่าเบตารอบนี้มีปัญหาฝั่งระบบล็อกอินและการจัดการคิวค่อนข้างชัดเจน
Blizzard ออกมายอมรับผ่าน X ว่าบริษัทยังแก้ไขปัญหาสุดท้ายบางส่วนอยู่ และคาดว่าจะเปิดให้เข้าใช้งานได้ในเร็ว ๆ นี้ ข้อความดังกล่าวช่วยยืนยันว่าปัญหาไม่ได้เกิดเฉพาะฝั่งผู้เล่น แต่เป็นเรื่องทางเทคนิคที่บริษัทกำลังเร่งจัดการก่อนให้บริการเต็มรูปแบบ
WoW: Forever มีจุดเด่นตรงที่ใช้โครงสร้างเซิร์ฟเวอร์แตกต่างจาก WoW รุ่นอื่น ๆ โดยไม่แบ่ง realm แบบเดิม แต่ให้ผู้เล่นเลือกกฎการเล่นแทน เช่น Normal, PvP หรือ Roleplay แล้วเข้าไปอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ร่วมกัน เพื่อพยายามรักษาปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นให้ใกล้เคียงกับ MMO ยุคเริ่มต้น แนวทางนี้อาจช่วยเรื่องบรรยากาศชุมชน แต่ก็อาจเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้ช่วงเปิดตัวมีภาระโหลดสูงและคิวเข้าเกมยืดเยื้อกว่าที่คาด
ระหว่างรอเข้าเกม ผู้เล่นจำนวนหนึ่งหันไปดูข้อมูลที่ถูกขุดจากไฟล์เกมแล้ว ซึ่งเผยรายละเอียดอย่างต้นไม้สกิลใหม่ของแต่ละคลาสและชุดเกราะที่ปรับปรุงใหม่ อย่างไรก็ตาม สำหรับคนที่ไม่ต้องการสปอยล์ ความยากจริงในตอนนี้คือการอดทนรอคิวให้ผ่านหน้าล็อกอินมากกว่า
แม้เบตารอบนี้จะเริ่มต้นด้วยปัญหาเรื่องการเข้าเซิร์ฟเวอร์ แต่ Blizzard ยังมีเวลาปรับแก้ก่อนเปิดตัวจริง โดยกำหนดให้เบตาเปิดอยู่ถึงวันที่ 21 ตุลาคม ก่อนวางจำหน่ายเต็มรูปแบบในวันที่ 4 พฤศจิกายน ซึ่งหมายความว่านี่น่าจะเป็นเพียงช่วงแรกของการทดสอบระบบ และผู้เล่นยังมีโอกาสได้สัมผัสเกมจริงมากขึ้นเมื่อปัญหาด้านความเสถียรถูกแก้ไขเรียบร้อย


