GTA 6 มีระบบวัดความสัมพันธ์คู่รัก เพิ่มคะแนนได้จากการทำกิจกรรมด้วยกัน
รายงานจาก PC Gamer อ้างข้อมูลจากบทความเจาะลึกของ Edge ระบุว่า Grand Theft Auto 6 จะมีระบบประเมินความใกล้ชิดระหว่างตัวละครหลักอย่าง Jason และ Lucia ในรูปแบบสเกล 4 ระดับ ซึ่งทำให้ความสัมพันธ์ของทั้งคู่…

รายงานจาก PC Gamer อ้างข้อมูลจากบทความเจาะลึกของ Edge ระบุว่า Grand Theft Auto 6 จะมีระบบประเมินความใกล้ชิดระหว่างตัวละครหลักอย่าง Jason และ Lucia ในรูปแบบสเกล 4 ระดับ ซึ่งทำให้ความสัมพันธ์ของทั้งคู่ถูกมองได้เหมือนเป็นค่าที่วัดได้ในเกม ระบบนี้ถูกพูดถึงแบบขำ ๆ ว่าเป็น “boyfriend-o-meter” และสะท้อนว่า Rockstar ตั้งใจให้ความสัมพันธ์ของสองตัวละครมีบทบาทมากกว่าที่เคยคาดกันไว้
ตามข้อมูลดังกล่าว ผู้เล่นจะสามารถส่งเสริมระดับความสัมพันธ์ได้ด้วยการทำกิจกรรมร่วมกัน เช่น เดินเล่นริมชายหาด ออกกำลังกายที่ยิม หรือขับรถเที่ยวไปด้วยกัน ขณะเดียวกันเกมก็รองรับการสลับไปเล่นเป็นอีกตัวละครหนึ่งได้ ทำให้ผู้เล่นต้องดูแลความสัมพันธ์ของอีกฝ่ายด้วย ไม่ว่าจะสลับมุมมองไปอยู่กับใครก็ตาม
อย่างไรก็ดี บทความชี้ว่าระบบความสัมพันธ์นี้ไม่น่าจะกลายเป็นแกนหลักของเกมทั้งหมด เพราะผลลัพธ์จากการกระทำของผู้เล่นจะมีผลต่อเนื้อเรื่อง แต่จะจำกัดอยู่ในขอบเขตที่ค่อนข้างแคบ มากกว่าจะเป็นระบบที่เปลี่ยนโครงเรื่องแบบกว้างขวาง จึงน่าจะเป็นเพียงส่วนเสริมที่ช่วยเพิ่มมิติให้ตัวละครและบรรยากาศของเรื่องราว
ผู้เขียนยังแซวกระแสถกเถียงในโลกออนไลน์ที่บางคนมองว่า การเล่นบทเป็นคู่รักใน GTA 6 อาจนับเป็นการ “นอกใจ” คู่จริงในชีวิต ซึ่งเป็นประเด็นเชิงขำขันมากกว่าจะเป็นข้อสรุปจริงจัง บทความสรุปว่าเกมเมอร์บางส่วนอาจสนุกกับการ “พัฒนาความสัมพันธ์ให้เต็ม” ในเกม และมองระบบนี้เป็นอีกหนึ่งลูกเล่นที่เพิ่มความแปลกใหม่ให้ GTA 6 ในฐานะเกมโลกเปิดขนาดใหญ่ของ Rockstar


